Otro de los juegos que venían en la OK CD GAMER 6, al igual que Assault Trooper o Ping Pong. (Ver enlaces), esta vez un FPS de "dudosa calidad" cuya demo venía en el mismo disco que la demo del Blood, mala jugada xD.
Una raza alienígena ha robado unos orbes que les han permitido regresar al pasado lejano de tu mundo. Tras establecer bases secretas repletas de almacenes y centrales eléctricas, los alienígenas están tratando de alterar el pasado y tu presente. Y lo harán, a menos que recuperes esos orbes. También deberás eliminar a tantos alienígenas (y a sus amiguitos) como puedas. Para cumplir tu misión deberás utilizar todos los recursos que encuentres, incluso cosas alienígenas.
Esta es una de las versiones de la historia, porque en la propia página web archivada de ESD Games (Ver enlaces) reza lo siguiente:
El shooter en 3D que lo empezó todo. Te encuentras abandonado en un planeta lejano plagado de formas de vida alienígenas hostiles. Queda poco tiempo para salvar a la Tierra de la destrucción a manos de este despiadado enemigo. Con nada más que la camisa a la espalda y pistola en mano, debes abrirte camino a través del enemigo o ser destruido.
Así que sí amigos, el argumento es secundario, la cosa es acabar con los Aliens. Esta diferencia se explica más abajo en la sección "Finales"
================================================================ QUIVER ================================================================ - AÑO : 1997 - DESARROLLADOR : ADvertainment Software - DISTRIBUIDOR : ESD Games - JUGADORES : 1 - MODOS DE JUEGO : Monojugador - DIVERSIÓN : ⭐⭐⭐ - OTROS REQUISITOS : Tarjeta de Sonido / Ratón - JUGADO EN : DOSBox Staging 0.80.1 / DOSBox 0.74-3 ================================================================
Un pequeño juego shareware que salió en el peor momento, imagínense cómo se sentiría al probar Quiver un enano de 13 años (yo) tras haber probado, Rise of the Triad, Blood o Quake. Sentiría que, efectivamente Quiver era CacaWare. Pero hay algo bonito en su fealdad y aunque sus texturas pueden recordar vagamente a Quake (Por la temática medieval) los enemigos son como dibujos animados (Cel Shading) y molan mucho, pero de cerca y en conjunto toda la composición desentona un poquito para mi gusto y eso es lo que me echó para atrás en su día jejejejje.
El juego tiene 27 niveles laberínticos repletos de aliens, puzles y plataformas (porque aquí los saltos están presentes desde el primer momento). Debemos completar el nivel recogiendo todos los orbes (4, por lo general) y volviendo al transportador para pasar al siguiente como en todo buen FPS de los 90 acabando con todo lo que se mueva en el escenario.
La descripción del juego según uno de sus creadores: John (WCREINIGER) Reisinger (Sacado de su página de Linkedin)
Se ideó la incorporación de imágenes de marcas de la cultura popular y la colocación de productos en un único disquete de 1,44 mb de rápida creación, juegos de acción en 3D con perspectiva en primera persona de alienígenas y medievales para PC que pudiéramos usar para crear discos promocionales de marcas específicas de bajo coste que los destinatarios copiarían y distribuirían en disquete o por Internet. Creé demos en VHS para presentarlas a las marcas y sus agencias publicitarias y asistí a ferias de publicidad interactiva. Entre las marcas estaban: Pepsico (Pepsi, KFC, Pizzahut, Taco Bell, Frito-Lay), General Mills, Burger King y Wendy's.
Ninguna de las marcas mencionadas anteriormente tienen ningún juego FPS salvo TacoBell pero no se usó el engine de Quiver, se usó 3D Gamestudio como engine.
Existe una versión más moderna (1.5p) que la que he jugado (1.02) pero sólo en su versión demo y no en versión completa, que se considera LostMedia (Ver enlaces). Hace más de año y medio creé un hilo en reddit (Ver enlaces) buscando la misma y hasta se trató de contactar con uno de los autores por Linkedin para comprarle una copia sin éxito. La versión 1.5p (P de pentium) permitía correr el juego a 800x600 de forma nativa y mejoraba los "Cielos" añadiendo dos capas de nubes donde la capa superior está fija y la inferior se mueve (como podemos ver en las siguientes captura del nivel 3) además cambiaba la fuente del menú principal y permitía al usuario definir las teclas.
Versión 1.02 Captura de la versión 1.02 (E1L2 - 320x200)
Versión 1.5p Captura de la versión 1.5p (E1L2 - 800x600)
A estas alturas veo muy difícil preservar el juego en su versión 1.5p ya que hasta ésta es difícil de encontrar aunque ojalá se logre, porque le tengo mucho estima, de todas formas lo incluyo como descarga en la propia entrada (Ver enlaces).
Al terminar un nivel nos sale un texto indicando el progreso de la historia, como la combinación de colores elegida es bastante incómoda para mi (amarillo con sombras naranjas sobre negro) voy a traducirlos y a colocarlos aquí para la posteridad.
Excelente. Has conseguido derrotar a los malvados Barficonianos (NdT: Barficons en inglés). Que no se te suban los humos; esto es sólo el final del principio. Los alienígenas supervivientes se han reagrupado, reforzado y están lanzando una nueva campaña de cosas realmente malas. Sabemos que no dejarás que eso ocurra, ¿verdad? Al fin y al cabo, si no los envías de una patada en el culo hasta Barfus Prime, ¿quién lo hará?
En este final averiguamos que los alienígenas se llaman Barficonianos y que vienen del planeta Barfus Prime y de los dos "argumentos oficiales" puestos al principio le da peso al primero.
Excelente. Has vuelto a hacer morder el polvo a esa escoria alienígena. Eso está bien, pero mientras estabas azotando a esos tipos, ¡Apareció otra horda de imbéciles alienígenas! Como de costumbre, están sembrando el odio y el temor allá donde van. La experiencia dicta que una buena manera de poner fin a toda esa situación es patear unos cuantos culos. De hecho, patear muchos culos funcionaría mejor. ¿Te sientes suertudo?
Este es sólo el nexo entre los capítulos y no se desvela ninguna información importante. Sólo que hay maś aliens (Episodio 3) que acabar.
¡Genial! Esos alienígenas cabezas de chorlito han hecho las maletas y están saliendo del sistema a una velocidad impresionante. Parece que por fin todo ha terminado. Puedes volver a casa con la tranquilidad de saber que tu mundo vuelve a estar libre de molestos alienígenas. Bueno, al menos hasta que se termine la secuela...
Este nos da a pensar que había una secuela en planteamiento, supongo que debido al poco éxito comercial del producto no se llegó a comenzar su desarrollo.😥
En el juego hay 9 armas (8 oficiales y un que sale sólo con trucos) a continuación vamos a detallarlas (Información obtenida y traducida del README.
Existe una utilidad para extraer los recursos del juego llamada Quiver Ripper, yo he subido tanto la utildad (Junto a su código fuente) como los recursos extraidos a la web para su preservación. (Ver enlaces)
El juego nos mostrará la lista de trucos al salir a DOS, esto era algo común en algunos juegos shareware ya que de otra forma y sin atención mediática no habría forma de publicar esos trucos, de igual forma aquí los pongo para la posteridad:
WUSS = INVENCIBILIDAD PANSY = TODAS LAS ARMAS Y MUNICIÓN BUTTHEAD = TODOS LOS ORBES Y LAS LLAVES STUN = ATURDE A LOS ENEMIGOS TEMPORALMENTE WARP = SALTA A UN MAPA CONCRETO DEL JUEGO MMAP = MUESTRA TODO EL AUTOMAPA NUKE = MATA A TODOS LOS ENEMIGOS DEL NIVEL TIMER = MUESTRA EL TIEMPO DE JUEGO DEL NIVEL EN CURSO TOD = CAMBIA LA HORA DEL DÍA (1-24) DBS = CAMBIA A LA MÚSICA INTERNA CD = CAMBIA A LA MÚSICA DEL CD (1) DEMO = INICIA UNA DEMO IDKFA = SUICIDA AL PERSONAJE
(1) No existe versión CD del juego, es por si queríamos oir nuestros CD's de música.
Al no poderse redefinir los controles traduzco y añado los controles del juego (Teclado es_ES) sacado del archivo README.
QUIVER KEYBOARD CONTROLS 1,2,3,4,5,6,7,8 Armas Flechas Movimiento Esc Menú Principal - Pause o reiniciar el juego en el nivel actual Av Pág Mirar Arriba Re Pág Mirar Abajo Inicio Center View Tab o F9 Auto-Map F1 Ayuda F2 Guardar Partida F3 Cargar Partida F4 Control de volumen de música/sonido F5 Pausar reproducción de música de CD F6 Reiniciar reproducción de música de CD ALT-F7 Pista MIDI/CD Anterior F7 Cambiar la pista MIDI/CD F8 Pista por Defecto F9 AutoMapa F10 Guardar Demo (Sólo versión registrada) F11 Brillo del Monitor F12 Capturar Pantalla (PCX) Ctrl o Enter Disparo Alt Desplazamiento lateral (Usar junto a flechas izq. y der.) Mayús Correr (Usar con las teclas de movimiento o vista) Fin,-,/(keypad) Saltar Espacio Abrir puertas, pulsar botones, etc. = o * (keypad) Incrementar tamaño de la pantalla - (keypad) Disminuir tamaño de la pantalla
Demo NOT saved, cheater!
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Hilo de Reddit busando la versión completa de Quiver 1.5p.
Página web oficial (Archivada) de Quiver.
Quiver Ripper (Incluye código fuente).
Recursos ya extraidos con Quiver Ripper (Música, Hud, Texturas, etc).
Análisis de Assault Trooper en este blog.
Análisis de Ping Pong en este blog.
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