Este juego lo encontré buscando juegos de finales de los 90 de distribución española y aunque lo estaba dejando pasar porque a priori no creía que me fuera a gustar. ¡Vaya sorpresa! Pese a tener que bajar varias versiones y hacer algunas modificcaciones y alquimia arcana en la configuración de DOSBox Staging para que funcionara correctamente es un juego altamente disfrutable, adictivo y muy, muy divertido.
El juego salió con la revista Computer Gaming World nº 26 (Enero de 1998) y fue desarrollado bajo el sello StRAtOS por Fernando Colomer.
================================================================ OSARIUM ================================================================ - AÑO : 1997 - DESARROLLADOR : StRAtOS - DISTRIBUIDOR : América Ibérica - JUGADORES : 1 - MODOS DE JUEGO : Monojugador - DIVERSIÓN : ⭐⭐⭐⭐ - OTROS REQUISITOS : Tarjeta de Sonido - JUGADO EN : DOSBox Staging 0.80.2 / DOSBox 0.74-3 ================================================================
En lo personal, no tengo pruebas pero tampoco dudas de que el juego está inspirado en obras de la ciencia ficción clásica como el libro StarShip Troopers (de mi escritor fetiche: Robert A. Heinlein). Esto se nota en las referencias a que vestimos una exo-armadura, el tipo de munición o que nuestro sargento se llame DUBOI, como el profesor de física de Juan Rico (El "equivalente" al Tte. Jean Rasczak en la película de Tropas del Espacio), también se usa mucho el término "pellejudo" tal cual se usa en Blade Runner.
En el juego, según se entiende de la intro, asaltamos un planeta pero la cosa no sale bien (Anda, como en Klendathu!) Los mapas (Un total de 6) son laberínticos (más del estilo Doom que del estilo Wolfenstein) y siempre tenemos al Sargento Duboi dándonos instrucciones con lo que es bastante llevadero, generalmente es 1 mapa = 1 misión, se activa el criosueño y se te transporta en lanzadera a la siguiente, pero hay excepciones como en el nivel 5 y 6 que tienen esa "continuidad", la sala donde acaba el nivel 5 es donde empieza la misión final del nivel 6.
Esto es algo que no he hecho hasta ahora y que no a a sentar precentente, me refiero a sacar conclusiones, la verdad es que me ha encantado Osarium, más aún que Quiver (Ver enlaces) y pienso que estos 6 mapas podrían haber servido como primer capítulo de al menos 2 más. El engine está súper bien y el juego es dinámico en sus misiones y situaciones. Quizás se echa en falta alguna otra mecánica como un jefe final o así, pero con el diseño de niveles tan chulo que tiene y la historia bizarra del asalto yo creo que, aún en 1998 con otros juegos como Descent II u Outlaws ya en el mercado hubiera dado para bastante, bastante más. Lo triste es que ss ahora, 26 años después de su lanzamiento y sin prejuicios (Porque para mi, la vara de medir un FPS fue, es y será siempre Blood) cuando termino el juego por tercera vez casi conseccutiva, con la excusa de sacar una mejor captura de pantalla y digo:
Jolín, me encantaría ver cómo terminó el asalto y qué fue de Tsue, Duboi y del propio planeta.
Ojalá su creador lea esta entrada algún día y decida liberar el juego o publicar las herramientas para continuarlo.
Movimiento: Cursores (o 8456 del Tec. Numérico) Disparo: CTRL Izquierda Despl. Lateral: ALT Izquierda Correr: MAYUS Izquierda Interaccion (Abrir): Barra Espaciadora Flotar (Bajo el agua): Barra Espaciadora 1-5: Armas Mostrar/Ocultar Mapa: TAB Zoom del Mapa: + / - Ajustar niv. de detalle: F5 Mostrar/Ocultar arma: A Mostrar/Ocultar Hud: H Subir/Bajar mensaje: Av. pág / Re pág. Ratón: (Movimiento) Avanzar: Clic izquierdo: Retroceder: Clic derecho
Hay 6 tipos de enemigos en el juego, 4 humanoides (los "pellejudos") y 2 robóticos-voladores:
Sonhor: Sonda bastante débil, encontrársela en pasillos subacuáticos o interiores es un regalo, cuando son muchas y en exteriores o espacios amplios la cosa cambia.
Sonda: Exactamente igual que la anterior pero con menos cadencia de tiro y el doble de blindaje.
Blbull: Humanoide de armadura azul: Es el humanoide más débil, no tanto por su blindaje, que es el mismo que en el Rdbull si no en cadencia de tiro y daño, si hay muchos te entorpecerá a la hora de apuntar a enemigos más poderosos. Su nombre creo que es Blue Bull (Toro Azul)
Rdbull: Humanoide de armadura roja: El enemigo "básico", igual que el anterior pero con menos cadencia de tiro, rara vez van solos. Su nombre creo que es Red Bull (Toro Rojo)
GrBull: Humanoide de armadura verde: El más alto y duro de los pellejudos, hace bastante daño y puede que mientras centres tu fuego en él te caiga una lluvia de disparos de los enemigos más débiles o robóticos. Su nombre creo que es Green Bull (Toro Verde)
Matn: Con aspecto "simiesco", el Matn es el enemigo más duro, rara vez se ve más de 1 o 2 juntos pero cuando lo veas prepárate porque eso va a ser una lluvia de fuego, dispara desde ambos brazos y hace bastante daño. Su nombre creo que es Matón por el aspecto de "gorila".
Hay un único arma en el juego que es el que se muestra, que llevamos a dos manos y lo que cambia es la munición que usamos, que es la siguiente:
También podremos coger PLUTONIO y esto se usa para obtener el final "Bueno", para esto hay que obtener TODO el plutonio que nos marca el Sargento Duboi en las siguientes fases:
[*] ☢☢ Ojo. En la sala contigua hay un tubo de Plutonio solitario en el suelo, asegúrate de cogerlo también. ☢☢
Si no coges todo el plutonio que te indica Duboi durante el juego al llegar a la nave biplaza en el final del juego nos aparece el siguiente mensaje:
HAS CONSEGUIDO LLEGAR A LA NAVE QUE TE ESPERABA PARA RESCATARTE PERO NO LLEVABAS SUFICIENTE PLUTONIO PARA SOBORNAR AL PILOTO Y MIENTRAS ESTABAS DISCUTIENDO HAN LLEGADO LOS PELLEJUDOS Y OS HAN ACRIBILLADO.
Tras esto aparece la siguiente escena final:
Sin embargo si conseguimos todo el PLUTONIO del juego el mensaje es el siguiente:
HAS CONSEGUIDO LLEGAR A LA NAVE QUE TE ESPERABA PARA RESCATARTE Y DESPUÉS DE UN POCO DE REGATEO CONVENCES AL PILOTO PARA QUE TE LLEVE. OS ELEVAIS JUSTO CUANDO APARECEN UN MONTÓN DE AIENS Y OS SALVÁIS POR LOS PELOS.
Tras esto aparece la siguiente escena final:
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Análisis de Quiver en este blog.
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