Für meine Labyrinth Lord Kampagne will ich eigentlich vermehrt auf die Preisliste des Basic D&D Sets von Moldvay (1981) zugreifen. Diese Liste ist deutlich kürzer als die Standardliste von Labyrinth Lord und beschränkt sich meiner Meinung nach auf die Dinge, welche für normale Abenteuer relevant sind. Wichtigster Unterschied ist sicher, dass die Plattenrüstung deutlich billiger als bei Labyrinth Lord ist. Ich habe für die Waffen auch versucht, einen kleinen Kommentar zu verfassen, der beschreibt, warum man diese oder jene Waffe verwenden sollte, obwohl sie alle 1W6 Schaden machen. Wer hier stutzt: Der variable Waffenschaden ist im B/X D&D und in Labyrinth Lord eine *optionale* Regel. Was ich hinzugefügt habe: gratis Holzpflöcke und Knoblauch (dieser ist in den Labyrinth Lord Regeln deutlich teurer), Bemerkungen.
Alle Waffen machen 1W6 Schaden.
Alternative Regel für den Verbrauch von Munition: Wird beim Angriff eine 1 gewürfelt, ist die Munition verbraucht.
+--------------+------+--------------------------------+ | Waffe | Gold | Bemerkung | +--------------+------+--------------------------------+ | Kriegsaxt | 7 | zweihändig, Türen einschlagen | | Handaxt | 4 | kann geworfen werden | | Armbrust | 30 | kann mit wenig Training | | | | verwendet werden (Stufe 0), | | | | kann liegend verwendet werden | | ↳ 30 Bolzen | 10 | | Langbogen | 40 | grosse Reichweite, kann in | | | | dichter Formation verwendet | | | | werden | | Kurzbogen | 25 | kann vom Pferd verwendet | | | | werden | | ↳ 20 Pfeile | 5 | | Dolch | 3 | kann geworfen werden, kann | | | | versteckt werden | | Silberdolch | 30 | kann gegen Lykantrophen in | | | | Tierform verwendet werden | | Kurzschwert | 7 | kann in dichter Formation | | | | verwendet werden | | Langschwert | 10 | kann vom Boden gegen Berittene | | | | und umgekehrt verwendet werden | | Zweihänder | 15 | kann gegen mehrere Gegner | | | | gleichzeitig verwendet werden, | | | | benötigt viel Platz | | Keule | 3 | stumpf | | Kriegshammer | 5 | stumpf | | Streitkolben | 5 | stumpf | | Stangenwaffe | 7 | zweihändig, kann aus der | | | | zweiten Reihe und in dichter | | | | Formation verwendet werden | | Schleuder | 2 | benötigt viel Platz | | ↳ 30 Steine | – | stumpf | | Speer | 3 | kann geworfen werden | +--------------+------+--------------------------------+
Bessere Rüstung macht langsam.
+---------+--------+------+--------------------------------+ | Rüstung | Klasse | Gold | Bemerkung | +---------+--------+------+--------------------------------+ | Leder | 7 | 20 | | Kette | 5 | 40 | kein Schleichen, einfaches | | | | | Ertrinken | | Platte | 3 | 60 | kein Schleichen, einfaches | | | | | Ertrinken | | Schild | -1 | 10 | kann zerstört werden um einem | | | | | Angriff zu entgehen | | Helm | – | 10 | hilft auf der Tabelle für | | | | | Verletzung und Tod | +---------+--------+------+--------------------------------+
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+---------------------+------+--------------------------------+ | Gegenstand | Gold | Bemerkung | +---------------------+------+--------------------------------+ | Diebeswerkzeug | 25 | wird von Dieben für das Öffnen | | | | von Schlössern benötigt | | 6 Fackeln | 1 | brennt eine Stunde; kann Tiere | | | | ängstigen | | Hammer (klein) | 2 | für Holzpflöcke und Keile | | Heiliges Symbol | 25 | wird von Klerikern für | | | | das Vertreiben von Untoten | | | | benötigt | | Heiliges Wasser | 25 | schadet Untoten wie brennendes | | | | Öl | | Holzpflock | – | um Vampire zu pfählen | | Holzstab | 1 | billiger als eine Stangenwaffe | | | | um Dinge zu stupsen | | 12 Keile | 1 | hält Türen offen oder | | | | geschlossen | | Knoblauch | 1 | eine Halskette, um Vampire | | | | fern zu halten | | Laterne | 10 | braucht eine Ölflasche für | | | | vier Stunden | | Ölflasche | 2 | brennt für zwei Runden für | | | | je 1W8 Schaden, wenn es mit | | | | einer Fackel in Brand gesetzt | | | | wird; eine brennende Öllache | | | | ängstigt Tiere | | Rucksack | 5 | um weitere Gegenstände zu | | | | tragen | | Sack (gross) | 2 | um Schätze zu schleppen | | Seil (50’) | 1 | schweres Seil, welches nicht | | | | weiter als ein paar Schritte | | | | geworfen werden kann | | Spiegel | 5 | für den Nachweis von Vampiren | | | | und um Medusen zu bekämpfen | | Wegration (1 Woche) | 15 | kann Monster ablenken | | Wolfsbann | 10 | hält Werwölfe fern | +---------------------+------+--------------------------------+
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Wie äußert sich “dichte Formation” bei dir?
– Dirk R. 2013-02-20 11:55 UTC
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Ich hatte mir mal vor ein paar Monaten hierzu ein paar Bilder gemacht, de facto ist es aber am Tisch noch nie ein Thema gewesen. Gestern habe ich zum ersten mal den Einsatz einer Schleuder durch ein Mauerloch verboten, weil sie “zuviel Platz bräuchte”. Meistens entscheide ich also aus dem Bauchgefühl heraus. Falls die Spieler aber vorhaben, römische Taktiken mit Schildern und Kurzschwertern zu verwenden, dann sollte das möglich sein, wünschte ich mir zumindest. 😄
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Einige Fragen:
(Aus der Realitätsschublade😄 Wieso kann ein Langbogen und eine Stangenwaffe in dichter Formation benutzt werden, ein Langschwert aber anscheinend nicht? Langbogen finde ich eh schon überschätzt.... Das ein Langbogen weiter reicht als ein Kurzbogen (eigentlich: Hornbogen) finde ich zweifelhaft. Ein Langbogen sollte billiger, weniger anfällig und unhandlicher sein, nicht aber weiter schiessen können.
Die Waffen anhand unterschiedlicher Eigenschaften zu unterscheiden anstatt der Schadensstatistik finde ich sehr gut. Weitere Ideen für Eigenschaften, AW-mässig als Tags formuliert:
Wegen den Langschwertern habe ich mich von normalem (Ritter) Schwert, Katana und Säbeln leiten lassen, die für Reiter nützlich waren. Die Römer hingegen haben sich vor allem hinter den Schildern versteckt und zugestochen, denke ich. Deren Kavallerie hat dann wiederum nicht stürmen können sondern nur Flüchtende nieder reiten können (fehlender Steigbügel). So in etwa. Also braucht man für das Langschwert mehr Platz als mit einem Kurzschwert. So vage deckt sich das auch mit meinem Aikido training, wo man das Holzschwert ab und zu links oder rechts kreisen lassen muss, dort darf man als auch nicht Schulter an Schulter stehen... Aber nun genug gehuldigt am Altar des Realismus!
Die Idee mit den Waffeneigenschaften entspringt tatsächlich einem Hausregeldokument, welches “tags” verwendet – nur wollte ich es etwas simpler halten (weswegen die Sache mit Keule, Streitkolben und Kriegshammer auch etwas doof ist): House Rules: Weapons, Armor, Combat aka. *The Rule of the Assayers’ Guild*.
House Rules: Weapons, Armor, Combat
Das ganze Thema hatte ich auch früher schon mal angesprochen: 2012-07-13 Space Requirements und 2009-02-06 Weapon Specialities. Offensichtlich ein *endloses* Thema! 😄
2009-02-06 Weapon Specialities
Ich nehme an, du kennst die Dungeon World Waffentags?