2011-09-04 Systemwechsel

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Meine Erlkönig Kampagne begann irgendwann Mitte 2008. Normalerweise treffen wir uns an zwei Sonntagen im Monat und spielen für vier bis fünf Stunden. Wärend den Sommerferien fallen oft ein bis zwei Spielnachmittage aus. Seit Ben und Anja dabei sind, spielen wir aber auch gerne länger – schnappen uns gegen sechs etwas zu essen und spielen dann nochmal zwei bis drei Stunden weiter.

Erlkönig Kampagne

All die Zeit haben wir D&D 3.5 verwendet. Weil ich selber finde, dass das Spiel ab der achten Stufe mühsam wird, habe ich eine Reihe von Hausregeln aufgestellt. Die wichtigste davon ist, dass alle Spielercharaktere mit Stufe zehn automatisch zu Nichtspielercharakteren werden. Was immer der Charakter bis dann erreicht hat, dass bleibt er dann: Burgherr, Grossmagier, oder aber Vagabund und Grabräuber. Das hat sehr gut funktioniert.

eine Reihe von Hausregeln

Doch nun bin ich bereit für einen Systemwechsel. In den letzten Jahren habe ich D&D der *alten Schule* kennengelernt und bin ein grosser Freund von Labyrinth Lord geworden. Zudem spiele ich in der Montagsrunde für Systemexperimente und habe auch jede Menge Indie Spiele kennengelernt. Mit jedem neuen Spieler wurde mir klarer, wie byzantin und mühseelig die D&D 3.5 Charaktererschaffung und die D&D 3.5 Kampfregeln sind, wie kompliziert die Details der magischen Gegenstände sein können und wie es den Spielfluss stört, wenn man wieder mal was im Buch nachschauen muss.

bin ein grosser Freund von Labyrinth Lord

Montagsrunde für Systemexperimente

Deswegen habe ich beschlossen, Solar System RPG auszuprobieren. Den Spielern und mir gefällt die Welt. Wir spielen weiterhin in der Lenap (PDF) Region der Wilderlands of High Fantasy. Die bisherige Kampagne drehte sich um eigentlich Feinde der Menschen (vier Goblins, drei Schattenelfen, zwei normale Elfen, ein Kobold, eine Dryade, ein Ork, zwei wilde Zwerge, ein Pseudodrachen). Diesmal werden wir aber eine *Gutmenschenkampagne* spielen: Paladine, Kreuzritter, Abenteurer und Söldern im Auftrag der Menschen, angetreten um die Dunkelheit und die unberechenbare Wildnis zurück zu drängen. Ich bin gespannt!

Solar System RPG

Lenap

Wilderlands of High Fantasy

Solar System ist ein generisches System. Entsprechend muss man es für die eigene Kampagne anpassen. Dies habe ich im Rahmen einer Kurzfassung der Regeln auch gemacht.

Kurzfassung der Regeln

Gleichzeitig geht es auch darum, einen Schlusspunkt für das aktuelle Ende der ursprünglichen Kampagne zu finden. Wie früher schon habe ich hierfür eine eigene Seite auf dem Wiki erstellt, wo die Spieler beschreiben, was ihre Charaktere in der nächsten Zeit machen. Ich selber beschreibe dann, was in den einzelnen Regionen abgeht. Klar, die Spieler stellen sich oft in einem positiven Licht dar. Weil ich selber finde, dass die Spieler ziemlich eigennützig gespielt haben, betone ich in meinen Berichten über die diversen Regionen, was dies für negative Folgen für andere Leute hatte. Das mag etwas deprimierend wirken, scheint mir aber folgerichtig zu sein. Mal schauen, wie die Spieler darauf reagieren. 🙂

eigene Seite auf dem Wiki

​#RSP