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[01/03/2025] - ~4mins -
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Quelle météo de merde ce mois-ci !
Le taux d'ensoleillement a été particulièrement bas et on s'est tapé vraiment beaucoup de pluie.
C'est dur pour le moral mais on croise les doigts pour vite sortir de cet hivers tristouille.
J'ai bien fermé les vannes d'un paquet de crawlers en moitié de mois dernier.
Du coup ça se ressent un peu sur les stats.
Vraiment le trafic non humain explose un peu trop ces derniers mois (notamment les crawlers d'IA).
En bref ce mois-ci : 2 articles, 4 commentaires, 13 visionnages, 390813 requêtes, 55125 visiteurs uniques pour 13.05 Go de trafic.
Pour le film préferré je pars vers **Relatos Salvajes**.
Un film pour se défouler et se marrer un peu.
Les autres sont bien moins fun tout de même ^__^
- The Stepfather [1]
- Revenge [2]
- The Invisible Guest [3] ( top imdb [20] #14 #12 #10 #8 #6 #4)
- Dangal [5] ( top imdb [20] #14 #12 #10 #8 #6 #4
- El Secreto de Sus Ojos [7] ( top imdb [20] #14 #12 #10 #8 #6 #4)
- In The Name of the Father [9] ( top imdb [20] #14 #12 #10 #8 #6 #4)
- Relatos Salvajes [11] ( top imdb [20] #14 #12 #10 #8 #6 #4)
- On the Waterfront [13] ( top imdb [20] #14 #12 #10 #8 #6 #4)
- Lisztomania [15]
- Exam [16]
- Circle [17]
- The Brutalist [18]
- Der Untergang [19] (top imdb [20] #14 #12 #10 #8 #6 #4)
Et allez encore un jeu de survie/craft !
Mais ce coup-ci on est arrivé sur une planète "morte" et notre but est de la terraformer pour y diffuser la vie et la rendre habitable.
Le jeu est moche, sans trop de challenge mais le jeu est relaxant et très plaisant.
Les mécaniques fonctionnent bien, la carte n'est pas si grande et surtout elle est dynamique.
On commence c'est un véritable désert et si on s'en sort bien le ciel devient bleu, de l'eau apparait, de l'herbe des plantes et même des insectes puis des animaux !
Et à la manière d'un **Subnautica** on commence à mieux comprendre la map et la façon dont elle a été construite.
Le jeu est plaisant et relaxant.
C'est simple et bien foutu.
Le jeu est très cool avec ses mécaniques éprouvés tout en étant plus permissif et moins punitif.
C'est très cool, c'est mignon mais il se permet d'ajouter tout un système de bâtiments modulaires.
En gros, on peut tuner certains bâtiments pour leur ajouter du stockage, plus d'espace de travail, ce genre de truc qui du coup améliore l'efficacité et/ou la vitesse.
Ils poussent encore plus ce système avec les "monuments" qui sont en fait constitués de divers modules permettant d'ajouter même de nouvelles fonctionnalités.
Par exemple, vous pouvez faire votre monastère.
Celui-ci sera constitué d'un dortoir pour moine, vous pouvez y rajouter un dortoir pour nonne.
Chacun de ces modules peut être plus ou moins grand pour accueillir plus d'habitants.
Mais un tel monastère est inutile, vous allez donc y ajouter un cloitre pour le recueillement et la splendeur, une zone de culture de baie pour faire pousser de la bouffe et carrément un champs de légumes, un réfectoire, une cantine …
Chaque module est … modulable et vous pouvez donc lui donner la taille et la gueule qui vous plait.
Ce système est la killer feature du jeu !
J'en suis à ma première run avec une ptite ville de désormais 600 habitants.
Pourquoi il faut craindre Elon Musk : itinéraire politique d'un radicalisé [21] a un titre plutôt explicite.
Tiens une lecture qui m'a bien plu : ~~Why Blog if nobody reads it [22]~~ bon il a été supprimmé mais il en existe une copie chez archive.org [23].
Ce blogpost philosophe sur l'intéret de bloguer.
C'est tellement vrai que le premier lecteur c'est soi-même et c'est super plaisant de relire des vieux posts que l'on a oublié.
Rarement mais des fois je relis un blogpost et ça me fait souvent un peu marrer, parfois un peu honte et souvent je suis encore d'accord avec moi-même.
[3] The Invisible Guest ({{}})
[7] El Secreto de Sus Ojos ({{}})
[9] In The Name of the Father ({{}})
[22] Why Blog if nobody reads it (https://andysblog.uk/why-blog-if-nobody-reads-it/)
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[01/03/2025] -
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