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[01/11/2024] - ~9mins -
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Des congés et du coup beaucoup de temps libre !
Ça s'est un peu ressenti ici mais aussi irl.
Ça fait vraiment du bien une coupure de boulot, ça commençait un peu à me peser.
Pas mal d'activité mais surtout c'est l'arrivée d'une nouvelle catégorie ici qui va changer un peu les couleurs sur la home page et dans les archives :-)
Puis ça a muté parceque la source était pas top top.
Un peu trop boulot boulot et puis du dev…
Du coup on est parti sur les Bloguidiens [1].
C'est un ptit coup de pouce d'inspiration pour pouvoir écrire chaque jour sur un nouveau sujet.
C'est pour le moment très cool et ça l'est d'autant plus de voir que d'autres personnes sont rentrées dans la boucle !
Le site source est ici [2] et il y a même un pad pour que chacun puisse proposer un sujet quotidien.
En bref ce mois-ci : 5 articles, 16 bloguidiens 13 commentaires, 24 visionnages, 574386 requêtes, 86101 visiteurs uniques pour 22.86 Go de trafic.
Et bhé 24 films !
Probablement mon record.
Ça va être dur d'en choisir un pour favoris.
Probablement **Speak no Evil** mais sans grande conviction.
- Deadpool & Wolverine [3]
- Salem's Lot [4]
- Spring, Summer, Fall, Winter … and Spring [5]
- Speak No Evil [6]
- Halloween [7]
- Halloween 2 [8]
- Halloween 3 [9]
- Halloween 4 [10]
- Halloween 5 [11]
- Halloween 6 [12]
- Halloween 7 [13]
- Halloween 8 [14]
- Halloween 9 [15]
- Halloween 10 [16]
- Halloween 11 [17]
- Halloween 12 [18]
- Halloween 13 [19]
- Friday the 13th [20]
- Friday the 13th : Part 2 [21]
- Friday the 13th : Part 3 [22]
- Devil [23]
- Friday the 13th : The Final Chapter [24]
- Friday the 13th Part 6 : Jason Lives [25]
- Woman of the Hour [26]
Un ptit jeu français fort sympatique.
On incarne *Sauge* qui retourne sur sa planète natale après avoir reçu un message de détresse automatique de la part de sa sœur pourtant morte il y a six ans.
On explore alors un bout de planète à la recherche d'indice dans un cadre assez idyllique.
De ce jeu se dégage une ambiance assez singulière, ça respire la bienveillance.
C'est un peu post-apo mais il y fait beau, il n'y a pas de violence, pas de danger, les interactions sont apaisées et respectueuses, il n'y a pas de risque de perdre, les déplacements sont souples et pas punitifs.
C'est un jeu cosy.
De l'exploration et des missions pour pousser le joueur à se promener pour trouver des objets permettant de progresser dans l'histoire.
Il y a beaucoup de dialogues.
Trop pour moi mais c'est pas un reproche que je ferai au jeu.
Juste que l'histoire dans les jeux vidéo me gonfle.
Il n'y a vraiment que dans les jeux où je m'investis des dizaines d'heures où je suis enclin à me plonger un peu dans le lore mais pour un ptit jeu "consommable" bof…
Le jeu se plie d'ailleurs en 8h en pliant le tout.
D'ailleurs je suis tombé sur ce qui ressemble être une graine d'ARG avec des bouts de qrcode.
Ils pointent vers un chemin dans le sud est de la france.
Techniquement le jeu est nickel, il est beau avec une belle DA et une réalisation très propre.
Ça rame pas, ça plante pas, ça tourne très bien sous linux sans aucun souci.
(vraiment l'unreal engine ça a l'air plus carré que unity quand même)
Ce jeu pourrait être une adaptation du film **Stalker**.
Vous arrivez dans une zone mystérieuse où il y a eu une catastrophe.
On sait pas trop quoi ni pourquoi mais depuis il s'y passe des choses surnaturelles.
Vous allez vous y promener avec votre break pour tenter d'éucider un peu les mystères qui y règnent.
À vous le bricolage pour entretenir votre fidèle véhicule.
Il va vous faloir trouver des ressources pour remplacer cette portière pétée, pourquoi pas trouver des pneus un peu plus adaptés au tout terrain quand on voit l'état des routes.
Et puis pourquoi pas aménager la galerie de toit pour y installer un réservoir d'essence pour partir un peu plus loin sereinement ?
Une grande partie de l'aventure va donc nécessiter l'exploration à la recherche de matériaux.
Mais la zone est hostile.
Il y a de très nombreuses "anomalies" plus ou moins dangeureuses qui pourrait vous blesser ou pire abimer votre tuture !
Que ce soit des mannequins sortis de nulle part qui ont tendance à exploser quand on les touche ou bien des zones de radioactivités intenses (pour débuter), il va faloir faire très gaffe !
Le jeu est donc assez proche d'un **Raft** pour son approche d'exploration/loot mais également avec des éléments de **FTL** avec sa map évolutive.
Vous n'êtes pas dans un immense open world mais vous vous déplacez sur une map globale de points en points et chaque point est un secteur â explorer avec ses anomalies, ses conditions météo et ses points d'intérets.
Vous ne pouvez pas aller partout tout de suite, il faut vous déplacer sur la map globale de secteur en secteur.
Et à la fin de votre périple revenir au camp de base se trouvant dans un secteur "stabilisé" (sans anomalies).
D'ailleurs pour revenir à la maison, pas besoin de se faire tout le trajet inverse, il y a des "ancres de stabilité" que vous allez pouvoir ramasser et donner à manger à votre voiture.
Une fois le bon nombre accumulé, ça va vous permettre d'ouvrir un portail de téléportation.
Mais chaque ancre ramassée déteriore les conditione du secteur et à partir du moment où vous ouvrez un portail c'est pire encore !
Tout le secteur devient encore plus hostile vous forçant à ne vraiment pas trainer pour rejoindre le portail et vous enfuir.
Le jeu est plaisant même si un poil stressant.
C'est pas chill du tout.
Autant de la ptite balade en bagnole dans la nature sur le papier ça pouvait être reposant, autant l'hostilité de la zone fait que l'on a souvent besoin de se presser pour s'enfuir.
Et pourtant j'ai fini le jeu sans jamais mourir mais j'avais quand même ce stress latant.
On est seul dans notre aventure mais épaulé par d'autres habitants de la zone qui nous contacte par radio.
C'est d'ailleurs eux qui seront la source du scénar qui va nous orienter vers tel ou tel secteur pour y effectuer des missions et débloquer la suite.
En dehors de cela, la majeure partie de la progression est un arbre de technologie à débloquer au fil du loot.
Bref, le jeu est vraiment très chouette.
Il arrive à instaurer une ambiance assez chill quand il veut avec cette balade en bagnole avec les essui-glace qui tourne, les pneus avec leur bruit très plaisant lorsqu'on roule sur du gravier, le tout combiné avec un auto-radio nous offrant une musique sympatoche.
Et après il parvient à imposer un sentiment d'urgence avec un orage de plus en plus menaçant, un vent jouant avec notre bicoque, un brouillard épais ou bien des radiations mortelle affolant le compteur geiger.
Au diable les précautions, on appuie sur le champignon pour fuire en direction de la sortie la plus proche.
Le jeu n'est pas une simulation mais ils ont pris un grand soin à travailler l'immersion en rendant le véhicule tres interactif.
Il faut tourner la clé, passer la vitesse, allumer ses phares, refaire le plein, recharger la batterie, réparer les différents morceaux du véhicule.
J'aime beaucoup cet aspect du jeu.
Hann j'ai appris que le meilleur groupe de tous les temps n'a plus de batteur et qu'ils en cherchent un activement !
Plein de ptits trucs de droite et de gauche qui me gênaient que j'ai pu bricoler avec tout ce temps libre.
Certains sont déjà arrivés sur le blog, d'autres ne valaient pas le coup.
Notamment j'ai un bug avec le logiciel **easyeffects** depuis quelques mois.
Si je n'ai aucune appli qui balance du son pendant un ptit moment, quand ça reprend, parfois, je n'ai du son que sur la gauche.
J'ai un peu cherché mais rien trouvé de probant.
J'ai mis longtemps à trouver qu'en changeant de preset dans easyeffects ça restaurait le son.
Du coup pour ne plus avoir à lancer le logiciel et aller changer de preset et revenir, j'ai rajouté une ptite action sur yambar pour faire ça en un clic :
<summary>extrait .config/yambar/config.yml
{{}}
- pipewire:
anchors:
volume: &volume
conditions:
muted: {string: {text: "{linear_volume}%", foreground: ff0000ff}}
~muted: {string: {text: "{linear_volume}%"}}
content:
list:
items:
- string: {text: " "}
- map:
conditions:
type == "sink":
map:
conditions:x
icon == "audio-headset-bluetooth":
string: {text: "🎧 "}
default:
- ramp:
tag: cubic_volume
items:
- string: {text: "🔈 "}
- string: {text: "🔉 "}
- string: {text: "🔊 "}
type == "source":
- string: {text: "🎙️ "}
- map:
<<: *volume
- string: {text: " "}
on-click:
left: wpctl set-mute @DEFAULT_SINK@ toggle
right: pavucontrol-qt
middle: /bin/sh -c "easyeffects -l test && easyeffects -l Bass"
wheel-up: wpctl set-volume @DEFAULT_SINK@ 5%+
wheel-down: wpctl set-volume @DEFAULT_SINK@ 5%-
deco:
stack:
- overline: {color: E02C6DFF, size: 3}
- background: {color: E02C6D44}
{{}}
Comme il y a deux commandes, il faut enrober ça dans un shell (ou faire un script, mais bon).
Je vous ai déjà raconté comment j'ai dégagé Kodi pour le remplacer par mpv [27].
Ça marche vraiment très bien mais j'avais tout de même un ptit emmerdement.
Je n'arrive pas trop à savoir pourquoi mais parfois le ptit script lua pour lui faire une interface web déconne et ne répond plus.
La solution est simple, faut relancer mpv.
Le faire l'est moins, faut se connecter en ssh et kill le process, openrc se démerde ensuite pour le relancer.
Sauf que c'est pas ouf niveau utilisation.
Je me suis donc enfin décidé de remédier à cela.
Pour ça je me suis fait un mini programme en go pour me faire une ptite interface web avec un lien qui kill mpv.
Bon, je suis absolument pas un codeur et mes ptits programmes en go sont plus proches du gros script shell qu'autre chose.
Du coup j'étais un poil intimidé à l'idée de faire un serveur web.
Et pourtant quelle facilité putain !
Sérieux, on importe le module qui va bien et on lance une simple fonction et hop.
Mind blown immédiat.
En une heure c'était torché et fonctionnel !
J'en reviens toujours pas !
Bref, j'ai maintenant un ptit truc qui écoute sur un port dans mon lan qui me permet de kill mpv :-D
## Vidéos
Tiens je me suis fait la série documentaire sur DJ Medhi dispo chez arte.tv [28].
Vraiment très intéressant de découvrir un peu la vie de ce gars qui est parvenu à avoir une grande empreinte sur la musique des années 90 à 2010.
Je connaissais pas ses trucs mais je connaissais ed bangers et c'est marrant de voir qu'il a d'abord percé dans un tout autre genre musical.
[2] ici (https://bloguidien.fr)
[3] Deadpool & Wolverine ({{}})
[5] Spring, Summer, Fall, Winter … and Spring ({{}})
[21] Friday the 13th : Part 2 ({{}})
[22] Friday the 13th : Part 3 ({{}})
[24] Friday the 13th : The Final Chapter ({{}})
[25] Friday the 13th Part 6 : Jason Lives ({{}})
[27] comment j'ai dégagé Kodi pour le remplacer par mpv ({{}})
[28] dispo chez arte.tv (https://www.arte.tv/fr/videos/RC-025704/dj-mehdi-made-in-france/)
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