State of Mind

^ - И откуда ты знаешь, что эта жизнь настоящая?

- Потому что она дерьмовая (с)

Во-первых, я не понял, почему в тегах к игре не стоит визуальная новелла, потому что это именно визуальная новелла. С элементами головоломки, скорее нудными, чем сложными.

Во-вторых. Мне понравилась игра... ровно до середины. Потому что дальше сложилось стойкое ощущение, будто как раз где-то на середине разрабы то ли решили забить на сценарий, то ли перестали вывозить.

Она сделана очень... красиво. Киберпанк очень клевый, разительно отличающаяся от того же Шедоурана тем, что ты не бегаешь с пушками, собственно, а играешь как простой обыватель. Ну, почти простой - журналист как-никак. И графон при этом отлично подходит к истории: вот эта угловатость и прочее в героях отлично ложится как визуализация сломанного и разбитого сознания, на котором сфокусировано повествование.

https://dybr.ru/img/p/1045/1548780295_20190128222526_1.jpg

Мне очень, очень понравилась завязка: про разделенное надвое сознание, про формирование личности на основе уже существующей и возможность перепрограммирования такой личности. Про семейную драму, вкупе с общей, социальной; про жажду рая и бессмертия и страх смерти.

А потом началось вфт. Хотя нет, постойте, втф началось гораздо раньше: как только мы ближе познакомились с Ричардом, протагонистом. И в нем большая часть проблем, потому что ему невозможно сопереживать как протагонисту. Пока идет повествование, создается ощущение, что играешь не за тридцатилетнего (или сколько там ему, то ли 30, то ли 40... не важно, он определенно уже взрослый мужик со сложившейся и поломанной судьбой) мужика, у которого уже была устоявшаяся жизнь, который делал выборы, понимал и брал на себя ответственность за других... а за семнадцатилетнего пацана. Который истерит и бунтует каждую минуту, переживая гормональный взрыв; не умеет отвечать за свои действия, не осознает концепта ответственности в принципе и не понимает, что если он косячил всю жизнь, то виноват в происходящем он, а не мир вокруг. И что "злой-злой мир" вообще ни при чем, как и злые-злые антагонисты, "похитившие" жену и сына. Проблема в нем, в герое-ублюдке, который был мерзким свиноебом по отношению в жене

и сыну, и поэтому они ушли. Был мерзким по отношению к друзьям, и остался один. В гнилом мире с кучей проблем, в большей части которых - относительно себя, конечно - виноват он сам.

https://dybr.ru/img/p/1045/1548780734_20190128220729_1.jpg

Но постойте, может быть, нам захотят рассказать более глубокую историю о недопонимании? Про ошибки коммуникации? Или хотябы про осознание и искупление?

Нет. Нет, понимаете? Игра так сильно фокусируется на том, чтобы показать все проебы Ричарда, так старательно показывает его говнюком, что... попросту забывает показать что-то еще. За всю игру не произошло ничего, что заставило бы меня сопереживать Ричарду, хоть как-то им проникнуться, проявить эмпатию. И это мы сейчас говорим о протагонисте, за которого играем. Если бы не мое упрямство, я бы бросил после того, как слили его "второе я", живущее в виртуальном городе, потому что.... невозможно. Игра заставляет тебя играть за эгоистичного говнюка, от которого тебя воротит, и ты ничего не можешь с этим сделать. Но, допустим, я справился с отвращением и на силе пуканной тяги продолжил играть.

В какой-то момент, ближе к концу, начинает казаться, что вот-вот появится попытка подать историю, как люди по-разному запоминают и воспринимают события; про субъективность восприятия. Грубо говоря: можно запомнить, как на тебя наорали, но забыть, как после этого купили мороженое. И тогда ты будешь считать, что на тебя всегда орали и никогда не покупали мороженого. Так, возможно, и здесь что-то такое? Были какие-то воспоминания, которых нам не показали, в которых объяснялось, что Ричард на самом деле не говнюк?

Еще раз: нет. Такие истории надо уметь подать так, чтобы игроку, в нашем случае, было важно узнать, действительно ли мерзость, которую нам показали в качестве воспоминания - правда. Было ли что-то еще? Хотябы намеками в поведении героя. Но все, что мы имеем - воспоминания о его мразотности и истеричное поведение сейчас, в данный конкретный момент. И в районе кульминации, когда его сын, находящийся в виртуальном городе, должен выбирать, верит он Ричарду или нет... скажем так. В моем случае получилось подвести его к состоянию "верит". Но при этом нам, игроку, который всю дорогу видет мрак и мерзость Ричарда, не показывают ничего. Никак не дают ощутить, что вот она, истина - герой не такой гадкий, что-то в нем было хорошее, что увидел сын. Настолько хорошее, что, несмотря на заявление "тебе до нас не было дела, ты гадкий", этот сын решает, что он любит Ричарда и должен вернуться в ирл-мир. К Ричарду. От которого он сбегал, потому что тот хреновый отец.

https://dybr.ru/img/p/1045/1548782731_20190129210711_1.jpg

Просто... что только что произошло. ЧТО. Почему нам, игрокам, не показали ничего, кроме огрызка фразы? Додумывайте сами? После всего, что было на протяжении нескольких часов игры? Лайк... сириосли?

Поэтому дальнейшее развитие событий воспринимать всерьез невозможно.

Ладно, хорошо. Оставляя в стороне основную сюжетную линию. Антагонисты. У них есть хорошо завязанная история: один гений, мечтающий отобрать лучших из лучших и создать вирутальный рай. Второй был его помощником, но не выдержал и ушел, возглавив террористическую организацию, которая решила этот рай уничтожить.

https://dybr.ru/img/p/1045/1548781625_20190128223624_1.jpg

1) мимо меня прошла мотивация террористов, которые почему-то заявляют, что ценность тушки мяса выше ценности личности, загруженной в виртуальную среду, но при этом УНИЧТОЖАЮЩИХ ЛЮДЕЙ ИЗ МЯСА, СОВЕРШЕННО НЕПРИЧАСТНЫХ массово в процессе попыток подобраться к серверам виртуального города. Что, простите? Вы не борцы за какую-то свободу и "естественное" состояние человека, вы простые мудаки-геноцидники. Почему ценность мешка мяса выше? И если его ценность выше, почему вы стольких уничтожаете? Что такое личность и почему "естественность" выше? Почему вы не делаете упор на то, что людей похищали и пытали в ходе экспериментов по созданию виртуального рая, это ведь гораздо более весомая мотивация к восстанию, к которому вы призываете? Нет ответа. А мысль о том, что рай приватизировали богатые, бей их, вообще как хрен посреди дороги торчит уже в конце самом, и ее легко пропустить. Т.е. на первый план все же выходит очень странная мотивация.

Но про личность и жизнь вообще одна головная боль, потому что игра, которая где-то до середины могла претендовать на неоднозначную трактовку бытия и делать вид, что спрашивает у тебя, мол, что такое реальность? Что ценнее в личности, из чего она состоит, может ли программа чувствовать и есть ли разница между органикой и неорганикой, то после все сливается. И игра настырно начинает макать тебя носом в "настоящая жизнь - только ирл", ничем не подкрепляя это макание. Выглядит как пропаганда, знаете. Дешевая, никому не всравшаяся пропаганда.

Игра про трансгуманизм, но с настолько однобокой подачей, что плакать хочется.

2) антагонистов слили. Просто слили. Если на место Курца в его тело записалась личность Джеффа, то куда делась личность Курца? Думаете, это показали? Нет, конечно же, не показали. Что стало с тушкой Курца и личностью Джеффа? Он взорвался в ходе терракта? Нет? Да? Не ясно. ЗАЧЕМ все это было в таком случае? Зачем так тщательно создавать личность, которая так тупо сливается? Зачем вообще нужно было так много времени уделять Курцу?

И это не все вопросы. Откуда под конец игры Ричард достает фейковый ID для Саймона, если самого Ричарда несколькими сценами ранее отрезали от поддержки подполья? Почему Адам впадает в состояние шока, узнав, что живет в виртуальном мире, и посылает все к черту, если до этого он был сосредоточен только на своей семье: ему были важны его жена и сын, он заботился о них, так какая, по-сути, разница, как и где они живут? Нет никакой подводки для той истерики, которую он закатил, и это убивает ощущение драмы на корню. Почему Лидия решает TO SET THINGS RIGHT; Не вырубить Доктора и самостоятельно залезть в любое из сотен тел вокруг, а побежать помогать Ричарду? Говнюку, которого она же сама по ходу игры стыдила, что он пришел к ней, думая о жене, что он оставил жену, потому что та получила травму и на нее он смотреть не может. Вдруг она пошла помогать тому человеку, которого предала ради себя буквально минуту назад. Мотивация не раскрыта. Совсем. И есть ЕЩЕ вопросы, но я просто уже устал их задавать игре.

Единственное адекватное существо, к которому у меня нет вопросов (ну, почти, но забьем на них) - это бот Саймон. Бесконечной нежностью проникся к Саймону. Он по ходу игры пытается познавать мир, развиваться, клавесин вон чинит. Он нашел сына Ричарда и привел его домой, занялся им вместо отца. Светлое существо, любопытное и прекрасное.

Хоть что-то хорошее, а?

Концовка вообще полное, сумбурное втф, особенно в части, когда Джеймс просил загрузить в него рушащийся вирутальный город. Просто... парень, ты вот только что бегал в истерике, что все ненастоящее, ты не настоящий, Адам и Эми - лжецы, несуществующие к тому же, а тебе самому надо вернуться в ирл-мир, и ВДРУГ решаешь, что нет, Адам настоящий и город надо спасать? Просто... что?

Кроме этого, ну. Искренне создалось ощущение, что сюжет просто хотят побыстрее слить, потому что не знают, к чему его привести. Неудивительно, при загубленных идеях и маканием носом в "виртуальность - не жизнь".

В общем, это странная игра. Мне понравился сеттинг, понравились отдельные персонажи и геймплей, но у меня настолько горело начиная с середины, что удовольствие я получил ближе к мазохистскому. И переигрывать не хочется от слова совсем.

tags: GameЛис,а в конце всех сожрут тираниды™,adventure game,

orig