Некоторое время назад я прикупил [1]игру, перепутав спросонья ее с другой игрой про семью. Но ни разу не пожалел, как говорится, 10/10 would buy again.
https://dybr.ru/img/p/1045/1592472867_20200618002738_1.jpg
Дети Морты - пиксельный рпг-рогалик с сюжетом про семью стражей, хранящих мир от скверны. В семье очень удобно распределены роли, так что у нас есть: воин (щит + меч), воин (молот), монах, лучник, ассасин, мажонок. И фоном дамы с великим знанием и травами, а также дядя Бен. Дядя Бен кузнец и по ходу игры строит самогонный (винный, пардон) аппарат. И это кажется мне настолько важным, что я даже выделю это еще раз: вокруг разрастается скверна, жизнь всего сущего висит на волоске и мы, разумеется, вступим в бой, но не раньше, чем бухнем. Почему? Потому что сюжет небольшими шажочками идет вперед после каждого забега по подземельям (но не уходит далеко без героев), подземелья процедурно генерируемые, и для завершения сайд-квестов, вроде спасения волчонка или постройки аппарата нужно собирать детали. В подземельях. Процедурно-генерируемых. Где ты можешь найти все и сразу, а можешь не найти ничего.
https://dybr.ru/img/p/1045/1592473241_20200617000158_1.jpg
И там много таких моментов - милых, немного абсурдных из-за союза сюжета и механики рогалика, но все-равно очень... теплых. В промежутках между забегами по подземельям семья взаимодействует друг с другом, копошится в доме, наполняя его уютом. Во время забегов можно найти других членов семей и помочь им, во время финального боя они приходят все. И если что-то случается - проблемы мира откладываются, потому что семья на первом плане. Всегда.
=> https://dybr.ru/img/p/1045/1592473651_20200615233417_1.jpg
На протяжении всей игры мы сидим с семьей, которая любит друг друга, заботится не только о мире вокруг, но и друг о друге. Радуются вместе, горюют вместе, тренируются вместе, помогая друг другу. И это, блин, даже в геймплей вшито: при развитии персонажа он получает перки, влияющие на всю семью в целом. Семья становится быстрее, точнее, крепче.
За игру они становятся еще более сплоченными, и выливают столько тепла и уверенности, надежды и способности находить маленькое счастье в темные времена, что я сидел и ревел от избытка чувств. Пиксельные человечки опять сделали мне больно, да.
https://dybr.ru/img/p/1045/1592473558_20200615231814_1.jpg
Собственно, для игры есть два режима - обычный и хардкор. Даже на обычном жопа сгорает легко и непринужденно, если честно, когда начинаются волны врагов и ты умираешь, не успев привести волчонка домой или вынести из подземелий деталь - чтобы получить ее снова, приходится проходить процедурно-генерируемый ад с десяток раз. Но... привыкнуть можно. Рогалик во всей красе.
После примерно 18-19 уровня герои становятся настолько прокачанными, что уже никакие - совсем никакие - толпы врагов серьезных проблем не доставляют. Так что воспользоваться возможностью продолжать забеги по подземельям после финального босса, пожалуй, есть смысл только чтобы прокачать их по-максимуму да получить ачивки за количество энкаунтеров и найденных артефактов.
https://dybr.ru/img/p/1045/1592473912_20200618002634_1.jpg
Но какая же эта игра невыносимо прекрасная. Визуально очень красивая, да и по наполнению теплая. Если хотите чувствовать чувства - берите, не раздумывая.
References:
[1] https://store.steampowered.com/app/330020/Children_of_Morta/?l=russian
tags: GameЛис,RPG,roguelike,Охотник за сокровищами,