В таком далеком уже 2018 году вышла пиксельная метроидвания Death's Gambit. Спустя некоторое время, уже в 2021 году, вышла обновленная и расширенная версия - [1]Death's Gambit: Afterlife, для которой вот недавно запилили DLC Ashes of Vados. С каждой итерацией в игре добавлялось уровней, боссов, героических режимов боссов, возможностей начать нг+ и упороться в до абсурда доходящий с каждой новой игрой + хардкор.
В общем, отличная игра.
https://dybr.ru/img/p/1045/1648874949_20220328232957_1.jpg
В одном королевстве, Сирадоне, нашли способ сделать всех бессмертными, а, точнее, регулярно возрождающимися существами. Что в общем-то нарушает баланс жизни, природа, а также значительно увеличивает военный потенциал этого королевства. Почти как некромант мог бы, только круче.
Соседям, в частности, Вадосу, это не понравилось, так что местный король регулярно посылал войска. Безуспешно. И в одном из таких походов умер наш протагонист, Сорун. Умер и был возвращен Смертью-Вороном к жизни с контрактом: пока Сорун не уничтожит источник всего этого безобразия, он не сможет умереть. Если не разорвет контракт, в этом случае смерть в сейве перманентна и со смертью протагониста сейв удаляется автоматом.
Ах, да. Игрок, при этом, хоть и управляет Соруном, не отожествляется с ним. У игрока другая роль - Наблюдатель, помогающий протагонисту. Безмолвных хранитель, если угодно.
Приятной игры.
https://dybr.ru/img/p/1045/1648897245_20220324224724_1.jpg
На этом фоне происходит огромная тонна всего: находятся выжившие, враги становятся союзниками, появляются убийцы и проходит история целой цивилизации народца, чья продолжительность жизни равна где-то суткам; выясняется история матери Соруна, которая ушла в такой же военный поход за несколько лет до него, да и вообще всего семейства; находится, как и положено, Великое Зло, а также высокотехнологичная, но немного мертвая цивилизация. С сюжетной точки зрения игра довольно насыщенная.
https://dybr.ru/img/p/1045/1648897552_20220326213328_1.jpg
Как можно сделать вывод по краткому введению в сюжет, в игре много, очень много пафоса. Пафосной музыки, пафосного дизайна, пафосных боев, патетических криков о смерти, бессмертии, высшей цели, врагах вне нашего понимания и прочая обязательная программа.
С другой стороны, ~~игра темна и полна ужасов~~ нас ожидает много-много всяких референсов и расслабляющего юмора разной степени тупизны. Есть крутые шутки, есть максимально плоские, и они равномерно рассыпаны буквально везде.
И в некоторые нас буквально тыкают носом с видом "зацени, а?".
https://dybr.ru/img/p/1045/1648898132_20220326180317_1.jpg
Так как оно у нас метроидвания, то, разумеется, есть куча мест, в которые сходу не попадешь - нужные способности выдаются за убийства боссов. И так как у игры есть зачатки рпг, у нас на выбор есть несколько классов со своими способностями. В том числе, есть одна ветка общих базовых, ода ветка общих продвинутых, ветка способностей выбранного класса и открываемая ветка дополнительного класса. И два слота под оружие. И отдельный слот под щит. И слот под "ауру", дающую те или иные бонусы. И все это можно улучшать, кроме ауры.
Гуляй, рванина, в общем.
https://dybr.ru/img/p/1045/1648897885_20220327180932_1.jpg
Так как карта довольно большая, у нас есть лошадь. Правда, лошадь, по большому счету, катается только по прямой вдоль коридора - канализаций, в остальное время нужно бегать пешком, в том числе, вверх и вниз. Иногда при этом игра вспоминает, что она хотела бы быть платформером, поэтому бегать приходится, сюрприз, по платформам через препятствия. Фасттревел открывается в самом конце, до этого - страдайте.
https://dybr.ru/img/p/1045/1648898921_20220327025121_1.jpg
В игре несколько концовок. Первая, самая простая - повернуть назад, согласившись, что дома протагониста назовут предателем. Остальные зависят от того, как часто пришлось протагонисту умирать, а также Финального выбора стороны. И только одна концовка считается истинной, при которой можно получить что-то вроде счастливого финала.
https://dybr.ru/img/p/1045/1648899457_20220327193302_1.jpg
Жаль только, нельзя из одного сейва посмотреть несколько вариантов развития - хочешь другую концовку? Переигрывай все с самого начала. Можешь на новой игре+, чтоб два раза не вставать, только имей ввиду, что способности, полученные после убийства боссов, вроде двойного прыжка или рывка в воздухе, не сохранятся, так что особо легче не будет.
https://dybr.ru/img/p/1045/1648899491_20220331193355_1.jpg
В целом мне дико понравилось. Главным образом потому, что оно очень красивое - залип так же, как залипал на Blasphemous. С другой стороны, огромная каша из пафоса и юмора, бессмысленных элементов и клевых боссов, условного средневековья и высокотехнологичных кусков немного портит общий восторг. Не смертельно, но все-таки атмосфера немного хромает.
Тем не менее! Еще раз скажу, что оно очень красивое, динамичное и залипательное. Стоило всех 30+ потраченных часов до последней минуты. Немного отдохну и пойду еще побегаю, одну концовку так и не досмотрел, а хотелось бы.
References:
[1] https://store.steampowered.com/app/356650/Deaths_Gambit_Afterlife/
tags: GameЛис,metroidvania,Action-adventure,Охотник за сокровищами,