Nobody Saves the World

Соскучились по мне? А, не трудитесь, я знаю, что нет. Все равно я тут не за этим, а чтобы рассказать вам про очередную игру, [1]Nobody Saves the World, про, сюрприз-сюрприз, спасение мира. И толику любви.

https://dybr.ru/img/p/1045/1659880240_20220627205327_1.jpg

Страница в стиме гордо говорит, что перед нами ролевая игра. Ну... знаете, она таки да, но не с той стороны, с которой ожидаешь. Я бы сказал, что оно экшен-адвенчура.

О чем игра: мы, Никто - буквально никто, белая болванка с черными провалами глаз - приходим в себя в некоторой хижине. Вокруг люди говорят про Напасть, мага Нострамагуса, который обязательно всех спасет, и... и все, это наши базовые знания о мире. Которые становятся ненамного больше, когда мы обнаруживаем, что Нострамагус пропал, его палочка досталась нам, а его ученик бросает нас же в подземелье. По подозрению в участии в пропаже мага. Разумеется, все это выливается в то, что нас запрягают спасать мир.

Have fun.

https://dybr.ru/img/p/1045/1659881058_20220807175024_1.jpg

Сюжет абсолютно линейный, ответы в диалогах сделаны для галочки и выглядят как "Не-а / Нет", "Да / Разумеется" и так далее. Да, герой, благодаря палочке, может принимать разные формы, которые открываются последовательно, при достижении предыдущей формой того или иного ранга; в некоторый момент игры открывается возможность тасовать между собой умения разных форм (кроме базовых) и пассивные способности. Но развитие форм тоже линейно. Ты вот разве что можешь выбрать, какой формой задрачивать подземелье до умопомрачения, пока набьется ранг.

И да, задрачивать подземелья для того, чтобы набить ранг, обязательно. Просто бегая по миру и сюжету особо не развернешься. Я притомился, потому что мне приспичило раскачать все формы до S-ранга, но это, если что, совсем необязательное дело.

https://dybr.ru/img/p/1045/1659880744_20220731192302_1.jpg

У подземелий есть небольшой элемент рогалика - они в каждый заход слегка меняют расположение коридоров, но значительных изменений не ждите: пара кусков локаций тасуются между собой.

Также к нашим услугам несколько условных головоломок - где-то, чтобы пройти к сундуку, нужно использовать подходящую форму, где-то - обойти ландшафт (например, нырнуть в водопад ровно в одной точке карты), где-то - пройти, опять же, условный лабиринт из ландшафта. Все достаточно линейно, но можно затупить, если устал.

https://dybr.ru/img/p/1045/1659881488_20220807202742_1.jpg

В игре есть несколько необязательных побочных веток "гильдий": рыцари, воры, маги. Но не сюжетные, связанные в большей степени с тем, чтобы выжить в полосе испытаний, продемонстрировать владение навыками, а также обязательное подай-принеси. Честно говоря, лично меня они больше утомили, чем порадовали, даже несмотря на юмор, с которым все обставлено.

Ах, да. Игра-то стебная. Шуточки разного уровня, как за триста, так и повыше категории "б" склеивают простенький сюжет воедино, служат заменителями объяснений при выдачи части квестов, разнообразят окружение и даже веселят.

https://dybr.ru/img/p/1045/1659881511_20220801214659_1.jpg

И, конечно же, куда без страшных откровений. По ходу игры, в ключевых подземельях, Напасть общается с нами на грани хоррора и стеба, выдавая капельки довольно важной информации. Информации, которая под конец игры выкристаллизовывается в сверкающую груду стекла, которое нам предлагают на тарелочке с голубой каемочкой. Вкусное стекло, прямо как я люблю... если бы не стеб вокруг. Не получается проникнуться. Но это и не особо важно. За время, пока задрачиваешь формы и побочки, проникаешься персонажами в достаточной степени, чтобы конец немного тронул.

https://dybr.ru/img/p/1045/1659881526_20220731230527_1.jpg

И это хорошо.

References:

[1] https://store.steampowered.com/app/1432050/Nobody_Saves_the_World/

tags: GameЛис,Action-adventure,Охотник за сокровищами,

orig