Милостью человека, давшего мне пережить неделю сессии у себя, [1]я прошел Star Wars Jedi: Fallen Order. И... дайте подумать... да, я разочарован. Но не слишком.
Это оказалась очень проходная игра, не слишком обремененная сюжетом или философией, но полная кучи маленьких ностальгических отсылок к фильмам (и не только), греющих сердце.
С одной стороны:
• меня бомбило от развязки,
• я очень устал от геймплея в этой игре
• и подхода "мы сделаем вам кишкообразный мир и вынудим возвращаться снова и снова, потому что ~~дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги~~ чтобы пройти в этот поворот вам нужно умение, получаемое через три планеты по сюжету,
но с другой - некоторые теплые чувства все-таки остались. Были хорошие мысли о том, как жить с прошлым, не зацикливаясь на нем. Двигаться дальше. Очень светлый настрой, хорошее проявление фразы "джедаи - это надежда". Дядю Вейдера показали, опять же, я не мог не восхититься (условный рефлекс фаната, да) простому факту его красивого появления. Хотя это появление и было, как хорошо заметил товарищ из твиттера, как в анекдоте "чисто поле и тут из угла выехал танк. Но на этом, пожалуй, явные плюсы все.
И, понимаете, для меня в этом-то и проблема, потому что от игр - от крупных проектов, по крайней мере, - я, каюсь, привык ждать большего. Каких-то сильных эмоций, повода задуматься, шока, встряски, умиления - ну хоть чего-то, кроме разочарованного "ну и зачем это вообще было?" под конец.
Так что да, я рад, что прошел игру, но очень разочарован тем, что получил. У меня старенький котор вызывает до сих пор больше эмоций, чем этот красивый глянец за почти 3к.
Некоторое время назад я прошел замечательную коротенькую бесплатную вн [2]Беспутье (Unroaded), и хочу сказать, что она вполне стоит своих пары часов на полное прохождение всех концовок.
Протагонист игры - нежить-солдат, воскрешенный неким колдунством. В какой-то момент он устает биться в вечной битве и решает пойти куда-нибудь вперед. И за этим решением, и за колдунством, и за битвой стоят свои причины, которые в меру интересно узнавать по ходу дела. Философия поиска смысла жизни и смерти, вокруг которой строится игра - смысла в насилии, непротивлении, собственно поиске - достаточно простая, но приятная. Вся история при этом пропитана атмосферой усталости - жить нежизнью, без памяти; бороться, не видя цели; исправлять то, что уже не исправить. И написано... скажем так, не без некоторых ошибок. Видно, где автора заносило, и что было бы лучше после небольшой редакции. Но, тем не менее, все выдержано в заданном духе и минималистичном, но очень подходящем эмоционально визуале.
Хорошо. Очень хорошо, если есть свободный вечер и некий сплин подкрался незаметно.=> https://dybr.ru/img/p/1045/1580903993_20191111233602_1.jpg Что мне отдельно понравилось: все концовки хочется увидеть не потому, что они какие-то необычно прекрасные или наполнены атмосферой (хотя не без атмосферы, будем честны), а из простого чувства "да как же так". Как же так безысходно вышло? Где я повернул не туда? А может быть что-то лучшее, пожалуйста? И вот в поисках этого лучшего для немертвой, явно измученной души, за которую нам предлагают играть, и находятся все возможные концовки.
Отдельный плюс - некоторое время на то, чтобы разобраться с влиянием ответов на концовку, все же требуется. И это прекрасно.
Из последнего: так как я заболел, моих когнитивных усилий хватает только на обустройство ферм в Stardew Valley. Я очень горжусь второй (стандартная) и третьей (глушь) своими фермами, потому что, разобравшись, я начал планировать - и теперь там красиво, аккуратно и медитативно. Вот, например, кусочек второй фермы
Мне очень нравится ее релаксационный эффект. Медитативное поливание грядок, колупание с семенами, ежедневные обнимания коров, позитивное в целом общение с жителями городка - есть в этом что-то монотонно-успокаивающее, в самый раз после напряженных собраний в начале нового года и отупляющего действия вирусной болезни. Очень... очень теплая игра. Уютная, вот. Не уверен, что был бы в восторге, если бы не обстоятельства, впрочем. Но мне кажется, в нее есть смысл играть именно в стрессовых ситуациях - когда все настолько осточертело, что... в общем, да, когда ситуация ирл повторяет пролог самой игры. :'D
И это прекрасно, честно говоря.
References:
[1] https://twitter.com/Lieslia_Sau/status/1218946668122558464
[2] https://store.steampowered.com/app/1031110/Unroaded/
tags: GameЛис,Visual Novels,Action-adventure,management games,