-------------------------------------------------
[01/06/2022] - ~8mins -
-------------------------------------------------
Et hop le dernier mois du printemps s'achève et pourtant on a déjà de grosses châleurs.
Bon bha pas grand-chose à dire si ce n'est que c'est enfin le retour du *HellFest* dans quelques semaines \o/
Je commence à fouiller un peu le bundle de jeux pour l'Ukraine (petite pensée pour eux à chaque fois…), ça se voit avec pas mal de jeux ce mois-ci et peu de films.
En bref ce mois-ci : 2 articles, 2 commentaires, 7 visionnages, 480579 requêtes, 43332 visiteurs uniques pour 19.06 Go de trafic.
-
ref "visionnages/darkman" >}} Darkman
-
ref "visionnages/gangs-of-new-york" >}} Gangs of New-York
-
ref "visionnages/the-evil-dead" >}} The Evil Dead
-
ref "visionnages/the-northman" >}} The Northman
-
ref "visionnages/prisoners-of-the-ghostland" >}} Prisoners of the Ghostland
-
ref "visionnages/turning-red" >}} Turning Red
-
ref "visionnages/ghostbusters-:-afterlife" >}} Ghostbusters : Afterlife
Un charmant petit jeu çui-là.
On incarne un bousier qui devient le nouveau facteur d'une petite île toute mimi.
Mais le souci c'est que cette île est menacée et que l'on va donc tenter de la protéger.
C'est un metroidvania tout mignon où l'on joue au … flipper.
Ouai c'est un mélange assez étrange mais au final ça passe plutôt bien.
On dirige notre personnage et les seules actions que l'on peut réellement faire c'est se déplacer de droite et de gauche ou bien activer les fameux flippers.
Notre personnage se promène avec une bouboule ce qui est plutôt pratique du coup.
C'est joli, tout mimi et assez simple.
J'en suis venu à bout en moins de 6h, je n'ai pas torché les achievements cela dit.
Qui n'a jamais rêvé de bosser dans un centre d'appel des secours pour tenter de sauver des gens ?
Et pourtant il y a bien un jeu pour ça !
Vous allez donc recevoir des appels téléphoniques et en fonction de ça dépêcher une équipe de secours, que ce soit des policiers, des pompiers ou bien une ambulance.
Le jeu est assez simple à maîtriser.
Vous êtes face à une carte de la ville avec les icônes de vos différentes unités.
Vous les répartissez et les envoyez sur les différentes missions qui apparaissent.
Bon ça amuse un temps mais faut avouer que … bha c'est pas non plus super fun.
Ça ressemble beaucoup à un métier sauf que là tu as pas spécialement la satisfaction d'avoir sauvé des gens.
Un ptit puzzle game de calcul mental.
Vous avez un plateau avec des tuiles exagonales avec des chiffres.
Il faut placer des chiffres de façon à ce que la somme d'une ligne corresponde à un chiffre sur l'un des bords de l'hexagone.
Et forcément la difficulté provient du fait que les tuiles sont côte-à-côte et qu'il faut donc que les sommes des lignes ne se perturbent pas les unes des autres.
Franchement très sympathique et pas si compliqué que ça.
Le jeu propose une centaine de niveaux à la difficulté croissante avec l'ajout progressif de quelques nouvelles règles.
C'est bien dosé, rapide et facile à prendre en main.
Graphiquement c'est simple mais plaisant à regarder, non c'est franchement bien foutu.
Un ptit jeu très agréable que j'ai torché en 3h30 d'une traite.
Si vous aimez les kenken, sudoku et autres nonogrammes ça pourrait vous plaire :-)
J'ai beaucoup aimé le premier, le second beaucoup moins et donc voilà le troisième.
Comme à chaque fois chez Frictional Games, le jeu a une version linux native.
Mais pas de bol, ça ne fonctionne pas terrible chez moi.
J'ai des gros glitchs graphiques rendant le jeu particulièrement insupportable.
J'ai donc capitulé en moins de deux heures.
Ptet plus tard ?
Je comprends pas trop le délire de ces jeux.
Mais maintenant j'en ai un.
J'ai joué une heure.
Et … bha … mouai.
On démonte/remonte des morceaux des motos pour changer certaines pièces pour se faire un profit.
Ça ne m'amuse pas spécialement.
En plus ça fait vraiment jeu cheap.
C'est moche, l'interface est vraiment pas ouf.
Ptet qu'avec de l'expérience on peut vraiment apprendre un ptit peu la mécanique mais de ce que j'en ai vu c'est pas vraiment le cas.
Et puis en vrai ce qui est chiant c'est qu'on a pas le bon outil, pas la place pour accéder à telle pièce et qu'on sait pas d'où vient le défaut.
Là, c'est sûr qu'une fois qu'on enlève ces trois aspects relous ça simplifie la mécanique mais c'est au final plus très réaliste.
Bon je pourrai dire j'ai testé.
J'approuve pas.
Hahahaa rien que le titre ça pue la merde, non ?
Encore une simalution un peu merdique.
C'est moche, c'est rigide, c'est pas optimisé, c'est lent, c'est répétitif (rien qu'en trente minutes j'en avais déjà ras le derche).
Tu finis le tuto tu as déjà quatre achievements.
Sans blague j'ai 32 minutes de jeu et j'ai déjà des achievements que moins de 50% des joueurs ont.
Tout le monde abandonne ce jeu en deux deux…
Un puzzle game en FPS compatible VR.
C'est moche, c'est très cheap et techniquement mal branlé.
On a 0 explication, il n'y a même pas de menu, pas d'explication, on peut pas changer les contrôles.
Et d'ailleurs ces derniers sont étranges.
La flêche avant pour avancer, les flêches sur les côtés pour tourner et non straffer.
On peut pas reculer, la souris est extraordinairement sensible au point où j'ai sorti la manette.
Et jouer à un fps à la manette, moi ?!
No way.
Poubelle.
Haaaa enfin un jeu sympa !
On joue un ou une monarque à canasson et l'on doit reconstruire son camp et le fortifier et l'agrandir.
Malheureusement des sortes de créatures à capuches ne sont pas forcément d'accord avec tout ça et vont tenter de vous ralentir voir vous piquer votre couronne.
Le jeu est très simple : on peut aller à droite ou à gauche, on peut courir et enfin on peut donner du pognon.
C'est tout.
En donnant du pognon à des emplacements prédéterminés, on va ordonner à nous sujets de construire un mur, une tour, une ferme…
On peut également recruter les sans-abris du secteur pour renforcer notre main d'œuvre, gonfler notre armée, recruter de nouveaux chasseurs.
C'est très joli avec une 2D pixel art techniquement bien foutue.
On a des effets de lumières, des reflets sur la flotte, une météo dynamique, un ciel qui change, des saisons, des arbres qui bougent…
C'est très très cool visuellement.
Et même l'ambiance sonore est réussie.
Le jeu n'est pas bien compliqué mais il est agréable bien qu'un peu répétitif.
Une trentaine d'heures permettront d'en voir le bout et de bien comprendre toutes ses mécaniques.
Je suis juste un poil déçu par la difficulté.
Une fois compris ses règles le jeu est très simple SAUF d'un coup d'un seul, où les ennemis vous ravage la gueule sans que vous ne puissiez y faire grand-chose.
C'est assez frustrant.
En cas de mort, on recommence mais en ayant une partie de votre royaume qui est à reconstruire.
Ça fait perdre pas mal de temps.
On se sent assez démunis c'est dommage parcequ'avec un meilleur équilibrage avec une rampe de progression plus linéaire ça aurait été vraiment un excellent jeu.
Un petit jeu délirant ultra coloré dans une 3D simpliste mais tout de même réussie.
Vous êtes un stagiaire faisant son premier jour dans une grande entreprise.
En arrivant dans votre ~~cagibi~~ bureau, vous trouvez un walkman et une cassette étrange.
En l'écoutant vous tombez sur une masterclass pour apprendre à dire "NON" ce qui va vous permettre de reprendre en main votre destin.
À partir de là, vous allez envoyer chier tous vos collègues vous demandant de leur apporter du café, décoincer l'imprimante…
Vous allez vous A-FFI-RMER et gagner en popularité et serez le héros de tous vos nouveaux collègues.
Le jeu est complètement couillon mais possède une moralité tout de même.
Ça paye pas de mine mais c'est honnête et bien réalisé.
C'est très simple avec 0 défi mais c'est marrant.
Et surtout ils n'ont pas tenté de rallonger la sauce de trop.
Le jeu est très court et se torche en une heure et demi heureusement.
Un FPS très particulier mais vraiment cool.
Dans une main vous tenez une idôle en forme de tête servant de gourde mais fuyant constamment.
De l'autre vous tenez votre arme.
Vous n'avez qu'à aller au bout des dix niveaux pour atteindre le but du jeu.
Par contre l'idôle s'avère être votre barre de vie.
Chaque ennemi tué vous remplira un peu cette gourde.
Vous devez donc vous magner en tuant les ennemis au plus vite pour atteindre la sortie.
C'est visuellement très étrange avec des couleurs sur saturé, un style 3D mais avec des ennemis en sprites 2D (tout comme vos mains).
C'est un poil moche mais au final ça a un certain charme.
Le sol n'est pas plat et les niveaux générés aléatoirement.
C'est très cool en courte session.
J'ai découvert le groupe *Lalalar* qui pond des morceaux lancinants aux sonorités turques.
C'est vraiment super chouette.
Je vous conseille tout particulièrement le morceau
qui pourrait durer deux heures de plus que je ne m'en plaindrais pas.
J'ai refait un peu de Go ce mois-ci.
À la base je voulais me faire un script shell comme d'hab sauf que là il fallait manipuler des dates et les convertir et tout sauf que … bha *date* c'est vraiment pas terrible pour ça alors que Go sait très bien faire.
Du coup hop hop hop je me suis un peu dépoussieré la zone du cerveau contenant Go.
Comme d'hab c'est assez simple et bien foutu.
J'adore vraiment ce langage et le fait de pouvoir directement (et surtout instantannément) faire un <kbd>go run source.go</kbd> brouille un peu les pistes entre les langages compilés et interprêtés.
Bon attention attention !
Bon bha c'est du Disney et c'est une série mais j'ai espoir !
Warwick Davis est là !!!
Je croise un peu tous mes membres et je vous partage
.
------------------------------------
------------------------------------
[01/06/2022] <no value>
------------------------------------
[<< Précédent <<] ⏮ Je fais mumuse avec influx telegraf grafana : vol.1