Sabem que els ordinadors emmagatzemen i transmeten dades en sistema binari, és a dir, utilitzant zeros i uns. Aprendrem com, a més de números i lletres, poden representar imatges amb tan sols dos símbols numèrics.
Quadrícules buides amb nombres binaris que pintarem per crear imatges, tal i com ho fan els ordinadors. És millor fer servir llapis i goma que bolígraf, així, en cas d'equivocar-nos, podem esborrar i tornar pintar aprofitant el mateix full.
Una imatge, en realitat, és una quadrícula i de cada quadrant en diem píxel («picture element», de l'anglès, element de la imatge). Si una imatge fa 480x360, significa que la quadrícula té 480 píxels d'ample i 360 d'alt.
Els ordinadors llegeixen números binaris per saber on han de posar els píxels a la quadrícula. La imatge d'aquest exemple fa 5x5 píxels: té 5 quadrets d'ample i 5 d'alt.
Crea el teu dibuix codificat a una de les graelles i, a l'altra, escriu el codi numèric binari.
Codifica els píxels del símbol de multiplicar. A més de dibuixar símbols, també podem representar lletres. Quina lletra codificada s'amaga a la imatge de la dreta?
dibuixar-03-bidireccional [IMG]
Quins números codifiquen la formigueta i quins el gatet? Quants píxels té cada imatge?
dibuixar-04-formigueta-gatet [IMG]
Descobrim ara quines imatges apareixen si descodifiquem la numeració binària d'aquestes graelles. Una d'elles mostrarà un personatge inspirat d'un videojoc clàssic. Sabries dir de quin?
dibuixar-09-imatge-secreta-2 [IMG]
Quina és la paraula amagada?
dibuixar-07-paraula-amagada [IMG]
Què hi ha aquí dibuixat?
dibuixar-08-imatge-amagada [IMG]
Segueix a Algoritmes d'anar per casa[1]
Vés a la descripció de l'activitat[2]