Desde el mismo punto de partida de los servicios informáticos remotos, los juegos constituyeron uno de sus componentes primordiales, incluso antes de la irrupción de la Telaraña de Alcance Global (1993).

Les dejo una serie de monografías que ilustran esta etapa histórica iniciada en los 70s, hasta finales de la década del 90.

Parte 1: Estrategia y Simulación

Parte 2: Los MUDs

Parte 3: Los CRPGs