<h2>La tradición del correzagal</h2>
<p>
El <b><q>correzagal</q></b> es un curioso juego de los colmilludos cuando vuelven de un saqueo. Para jugar se libera a un cautivo, —casi siempre un zagal que esté un poco gordito o algo delgaducho— evitando a los de tipo atlético, no sea que se les vaya a escapar. Luego eligen a cuatro <q>huesgos</q> para que lo persigan. Si lo pillan, pasan a considerarse colmilludos de pleno derecho, si se les escapa tendrán que ocupar su lugar en las minas de carbón.
</p>
<p>
Adivina a qué zagal poco atlético han elegido para su diversión.
</p>
<h2>¡Quieto zagal!</h2>
<blockquote>
Este es un librojuego tradicional, lo que para mi gusto y entendimiento significa que quien juega tira los dados y debe conocer las reglas. Ahí a la izquierda, si está desplegada la banda lateral, las encontrás, y si no, también las tienes en este [[enlace tan majete|reglas]]
</blockquote>
<h3 id="decision">[[Prepara la aventura|001]]</h3>
<h2>Crea tu personaje</h2>
<h3>Puntuaciones principales</h3>
<p>
Vamos ahora a generar tus tres puntuaciones principales: <b>Destreza, Percepción y Salud</b>.
</p>
<p>
Toma <b>36 puntos</b> para repartir entre esas tres puntuaciones como quieras, salvo que Destreza y Percepción no pueden ser mayores que 16 y Salud no puede ser mayor que 13. Cuidado con poner demasiado poco en alguna puntuación; las tres son importantes.
</p>
<h3>Puntos de Vida</h3>
<p>
Los puntos de vida son iguales al doble de tu puntuación de Salud, aunmentados en dos dados normales. O sea,
</p>
<blockquote style="text-align: center">
PV = (Salud × 2) + <<include d6>> + <<include d6>>
</blockquote>
<h3>Equipo Inicial</h3>
<p>
Acabaremos pronto, porque los colmilludos te lo han robado todo: solo te han dejado <b>calzón y túnica</b>, y mejor no hablamos de en qué estado están. Por si acaso el calzón y la túnica vienen a ser como una especie de pantalones cortos y camisa, solo que la túnica es más holgada y otros detalles.
</p>
<p>
Así que no tienes armas, ni zapatos, ni calcetines, ni raciones ni todas esas cosas que aprecian los aventureros. ¡Haber elegido una aventura más fácil para niños pequeños!
</p>
<p>
Anótalo todo en tu hoja de personaje
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Comienza la aventura</h3>
<li>Si es tu primera vez, [[deberías empezar por el prólogo|002]]</li>
<li>Si ya lo has leído puedes [[ir directo a la acción|003]]</li>
</ul><h1>Las reglas</h1>
<h2>Cómo se juega</h2>
<p>
Este librojuego está dividido en pequeñas partes que llamo sección. Para jugar, lees una sección y sigues uno de los enlaces. Este enlace te lleva a otra sección y ésta a otra más y así sucesivamente hasta que llegues a uno de los posibles finales. A veces tendrás que tirar los dados y aplicar las reglas. No te preocupes el texto te indicará lo que tienes qué hacer y, además, siempre puedes comprobar estas reglas.
</p>
<<include volver>>
<h2>¿Qué necesitas?</h2>
<dl>
<dt>Dados</dt>
<dd>Dos dados: uno normal, de seis caras, numeradas del 1 al 6, que llamamos <i>d6</i> y otro de 20 caras numeradas del 1 al 20, que llamamos <i>d20</i>. A mí me gusta más tirar dados de verdad y ver cómo ruedan, pero si no tienes ninguno verás que el juego te proporciona uno por, basta con que hagas clic donde veas un enlace especial que ponga <<include d6>> o <<include d20>>. ¡Pruébalo ahora!</dd>
<dt>Material para escribir</dt>
<dd>Lo necesitarás para tu <b>hoja de personaje</b> y cualquier nota que quieras hacer. El propio dispositivo que estés empleando seguro que tiene algo que valga.</dd>
</dl>
<<include volver>>
<h2>Tus puntuaciones</h2>
<p>
Las <b>puntuaciones</b> son números que indican las fortalezas y debilidades de tu personaje. En otros juegos las pueden llamar atributos, habilidades, características y otras muchas cosas, por si te suena es más o menos lo mismo.
</p>
<p>
Tienes cuatro puntuaciones: <b>Destreza</b>, que abreviamos como <b>DES</b>, <b>Percepción</b> o <b>PER</b>, <b>Salud</b> o <b>SAL</b>, y los <b>Puntos de Vida</b> o <b>PV</b>.
</p>
<dl>
<dt>DES:</dt> <dd>La <b>destreza</b> es la puntuación que tu personaje usará para correr, saltar, nadar, trepar y todo ese tipo de cosas. También para pelear. Un valor de <b>DES</b> normal sería de 11, y lo máximo para la edad de tu personaje <b>16</b>.</dd>
<dt>SAL:</dt> <dd>La <b>salud</b> se usa sobre todo para resistir enfermedades, caídas, y heridas, además del hambre y el frío. También influye mucho en tu total de puntos de vida. Lo malo es que con tu edad el máximo es solo <b>13</b>.</dd>
<dt>PER:</dt> <dd>La <b>percepción</b> sirve para darte cuenta si alguien te está acechando, o dónde está algo escondido, para escuchar ruidos muy bajos y ese tipo de cosas. Lo máximo que puedes tener en <b>PER</b> es 16, que está bastante bien, la verdad.</dd>
<dt>PV</dt> <dd>Los <b>puntos de vida</b> no sirven para nada, salvo cuando se agotan. Si eso pasa tu personaje estará muerto o casi. Puedes perder puntos de vida si te hieren, pasas hambre, enfermas o incluso te fatigas mucho. Los recuperas descansando, comiendo, tomando pociones mágicas o comiendo alguna hierba medicinal. Sin embargo, apúntate esto, <b>Tus puntos de vida <mark>nunca</mark> podrán ser mayores que los que tengas al principio del juego</b></dd>
</dl>
<<include volver>>
<h2>Pruebas</h2>
<blockquote>
<p>
Tira un <b>d20</b>, súmale la <b>dificultad</b>, si el total es <b>menor</b> que la puntuación que estás probando habrás <b>pasado la prueba</b>, de lo contrario habrás <b>fracasado.</b> Ese era el resumen, ahora lo explicamos.
</p>
</blockquote>
<p>
Muchas veces el texto que pedirá que hagas una prueba de <b>DES</b>, <b>PER</b> o <b>SAL</b>. Para hacerlo procede como se ha indicado en el párrafo anterior.
</p>
<p>
La <b>dificultad</b> es un número que indica lo difícil que es lo que quieres hacer. Lo normal es que sea 0, pero será mayor si la tarea es complicada.
</p>
<p>
<b>Ejemplo:</b> El texto te pide que hagas una <b>prueba de Salud, con dificultad 1</b>. Lo primero es ver tu puntuación de <b>salud</b>, que digamos es 10. Ahora lanzas un <b>d20</b>, obteniendo un 8. ¿Habrás pasado la prueba?
</p>
<p>
Pues sí, porque 8 + 1 = 9, que es <b>menor</b> que tu salud (10). Sin embargo, si hubieras sacado un 9 ó más, habrías fracasado la prueba porque 9 + 1 ya es igual a 10, no menor que 10.
</p>
<h5 style="text-align:right"><<link "Volver a la partida" $lastSection>><</link>></h5>
<h2>Equipo</h2>
<p>En este juego hay dos clases de objetos: <b>normales y pequeños</b>. Los pequeños son los que caben cómodamente en un bolsillo y los normales son todos los demás.</p>
<h4>Las reglas son cuatro</h4>
<ol>
<li>Solo puedes recoger un objeto si el texto te da esa posibilidad.</li>
<li>Puedes llevar tantos objetos <b>pequeños</b> como quieras.</li>
<li>Si no tienes una mochila o zurrón solo puedes llevar 2 objetos normales</li>
<li>Si tienes mochila o zurrón puedes llevar más objetos. El texto te indicará cuantos según el tamaño de la mochila</li>
</ol>
<h3>Raciones</h3>
<p>
Una ración es una unidad de comida para todo el día. Cada ración cuenta como un <b>objeto normal</b></p>
<p>Solo puedes comer una ración cuando el texto te lo indique. Si lo haces recuperarás algunos puntos de vida, pero si no quieres, o no te quedán raciones, perderás algunos puntos de vida. ¿Cuántos? El texto te lo indicará en cada caso.</p>
<<include volver>>
<h2>El combate</h2>
<h3>Regla general</h3>
<p>
Los combates en este libro juego se resuelven con solo dos tiradas de dados. Primero tiras por tí mismo para obtener tu total de combate, luego por el enemigo. El texto te lo recordará de esta manera:
</p>
<ol>
<li>Lanza un <<include d20>> y añade tu puntuación de <b>Destreza</b> El resultado será tu total de combate.</li>
<li>Lanza un <<include d20>> y añade la Capacidad de Combate del Enemigo, que es <b>13</b>. El resultado será el total de combate del enemigo.</li>
</ol>
<p>Si tu total de combate, es <i>menor</i> que el del enemigo habrás perdido el combate. Si es igual o mayor, habrás ganado.</p>
<h3>Armas y Amaduras</h3>
<p>Algunos objetos, como armas o armaduras, o el equipo mágico, pueden mejorar tu total de combate, sumando un número que llamamos <b>Ventaja</b>. Lo sabrás porque cuando puedas recoger alguno de esos objetos el texto te lo indicará. Pero tendrás que acordarte tú de usarlos, así que no te olvides de anotarlo en tu hoja de personaje.</p>
<p>
<b><mark>Solo</mark> puedes emplear <mark>un arma</mark> y <mark>una armadura</mark> a la vez</b>. Por tanto <b>no</b> puedes luchar con tres hachas a la vez y tampoco puedes sumar sus ventajas.
</p>
<!--
<div id="instr">
<<set $delEnemigo to "del pardo">>
<<set $capacidadCombate to 16>>
<<include combate>>
</div>
-->
<h2>Traición y tragedia</h2>
<p>
Dirán en el futuro, pero solo lo creerán los niños, que <i>Codu</i> era un valle largo, estrecho y escondido, de verdes pastos, manantiales y miles de riachuelos, donde las águilas planeaban sobre los zagalillos que cuidaban de sus ovejas. Este era un señorío tranquilo que los <i>colmilludos</i> casi nunca visitaban.
</p>
<p>
Hace cuatro semanas, <i>Don Sæk</i>, el maestre de campo pactó con el <i>Gran Caudillo Grrundar</i>: </p>
<blockquote>
Doce <i>gavilanes de plata</i> y la cabeza de la <i>Señora del Valle</i> me llevaré. A cambio abriré para tí las puertas del castillo.
</blockquote>
<p>
Hace tres semanas los bárbaros tomaron la Roca de Codu. El castillo, que nunca antes había sido derrotado, fue conquistado sin pelear.
</p>
<p>
Los rumores hablaron del falso amor de Don Sæk hacia la Señora del Valle y de su verdadera ambición, pero los que les pasó a los dos nadie lo sabe.
</p>
<h3>Los prisioneros</h3>
<p>
En dos semanas de sangre y fuego, los colmilludos robaron y secuestraron sin descanso. Al terminar reunieron tesoron y cautivos y los hicieron marchar al este, hacia los Montes de la Ceniza. Tú vas entre ellos.
</p>
<p>
Miras al cielo donde reinan las nubes dejando que la lluvia te lave la cara. No quieres ver nada más. Contingo caminan doscientos colmilludos, sabrán los dioses cuántos <i>huesgos</i> y 2027 cautivos, tú entre ellos. <b>Pero estás solo</b>: ni papá, ni mamá, ni la pequeña Frumia ni el bestia de Reberto están contigo. Deseas que hayan escapado, pero igual podrían estar muertos.
</p>
<p>
Pero lo peor es el miedo. ¿Qué te pasará? Te distraes pensando en el camino, está frío y blando por la lluvia. Mejor así, ya que vas descalzo. Los huesos empiezan ahora a gritar, ¡vaya!, ¿qué irá a pasar esta vez?
</p>
<h3 id="opciones">[[Continua|003]]</h3><h2>Un juego cruel</h2>
<p>
Los huesgos corren a gritos, haciendo serpentear su látigos a diestra y siniestra, sin preocuparse cuando hieren a alguno de pura desidia. Todos deben parar y toda la columna se detiene.
</p>
<p>
Aparece ahora la misma imagen de la satisfacción. Es el <b>Gran Caudillo Grrundar</b> quien viene pisoteando la tierra como un elefante legendario. Lleva la cabeza protegida por <b>el caso de Don Sæk</b>, pero el torso desnudo, enseñando la gran mancha de su pecho en forma de águila blanca. Siete <b>Grandes Guerreros</b> le flanquean, con botellas de cerveza blanca y gritando canciones obscenas. Solo los dioses sabrán cómo se mantienen en pie, a pesar de todo lo bebido y comido.</p>
<p>
El Gran Grrundar va serio, ojeando a todos los muchachos con los que se topa, buscando a uno que sea tan torpe como para no poder escapar, pero lo suficientemente bueno para servir de diversión. Y, por supuesto, se fija en ti.
</p>
<p>
—Niño, zagal, —te llama— me servirás para el juego. Las <b>reglas</b> son tres.
</p>
<blockquote>
<ul style="list-style:none">
<li>Primera, te desatarán y te dejaremos correr a donde quieras.</li>
<li>Segunda, cuatro huesgos que yo mismo elegiré te perseguirán tan pronto como desaparezcas de su vista o dejes de correr, lo que ocurra primero.</li>
<li>Tercera, si te pillan antes de la noche del sexto día, yo gano, y volverás a mí, a ser mi esclavo, como te corresponde. Si, por algún milagro, consigues escapar todo ese tiempo serás libre y te consideraré mi amigo, pero los huesgos ocuparán tu lugar en las minas.</li>
</ul>
</blockquote>
<p>
Grrundar gruñe haciendo temblar a todos los huesgos. Luego continua. —Zagal, si esos inútiles te pillan no tengas miedo, pero ofréceme una buena historia de tu carrera y puede que te mande a mis cocinas donde se está calentito y puedes comer de mi caldo. ¡Que los dioses te favorezcan! Bueno, durante un día o dos… —Y dicho eso termina con dos rujientes carcajadas.
</p>
<h3 class="opciones">[[¡Prepárate!|067]]</h3>
<p>
Rompes la lluvia con tu carrera. Los demás cautivos casi saltan a pesar de sus ataduras, esta también es su carrera. Animado así tus primeros pasos son los de un velocista, pero luego recuerdas las reglas: mientras sigas corriendo y a la vista los huesgos no te pueden perseguir. Así que bajas tu ritmo al de un trote cuidando de que ningún obstáculo te oculte de cuatro pares de ojos ansiosos. Y sigues tu paso bajo lluvia gruesa o fina, empapado y tan lleno de miedo como esperanza.
</p>
<p>
Más, aún así, tras casi seis berstas, con los pies doloridos, el mundo te cambia en un segundo. Al mirar atrás ya apenas puedes divisar la muchedumbre de cautivos y bárbaros. Seguro que para ellos habrás desaparecido de su vista.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>¿Sigues por la carretera al oeste y a casa, [[corriendo tan rápido como puedas|008]]?</li>
<li>O prefieres mantener [[tu ritmo|009]] y así conservar tus fuerzas?</li>
</ul>
[[Reglas|reglas]]
[[Saber]] <p>
Todavía no te has alejado mucho. Los pardos designados para ser tus perseguidores te miran sentados en el suelo y sin duda impacientes por salir a por tí. Antes de haberlos visto hubieras dicho que eran incapaces de seguir una regla, pero desde luego pueden cuando Grrundar está cerca.
</p>
<p>
¿Era eso, verdad? Mientras estés corriendo y visible no te pueden seguir. Así que bajas tu ritmo al de un trote y pones a tu cerebro a correr. En media hora estarás en la margen del río pero ya puedes ver desde aquí que no será fácil de cruzar, porque las aguas bajan gruesas y fieras. Quizás quieras buscar un paso por otro sitio
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>Corre río arriba al [[noroeste|010]]</li>
<li>Corre aguas abajo, al [[noreste|012]]</li>
<li>O mantente con el rumbo norte y [[ya verás cómo cruzas|011][$pardo_en_orilla to 0]]</li>
</ul>
<p>
Cuando comienzas a ganar algo de terreno miras a tu espalda: la hueste de Grrundar te lanza burlas ante tu idea de correr al este, pero tus perseguidores esperan pacientes a que desaparezcas de su vista. Sigues corriendo, bajando el ritmo pero sin parar pues ya sabes qué pasaría si lo hicieras.
</p>
<p>
Media hora más tarde, empapado por la lluvia, te topas con la frontera del bosque. En cuanto la cruces desaparecerás de la vista de los pardos y te convertirás en presa, así que más te vale decidir bien qué vas a hacer ahora.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>Puedes, por supuesto, seguir por la [[carretera|013]] entrando por ella al bosque.</li>
<li>O, a riesgo de perderte, puedes probar a entrar al bosque un poco más a la derecha, e internarte en [[su tortuoso laberinto de árboles, zarzas y rocas|014]].</li>
</ul>
<p>
Al pasar la hora de carrera el dolor te pesa en los gemelos. Atrás ya no puedes distinguir a los huesgos y delante aún te queda una páramo húmedo que cruzar antes de llegar al pantanal que esperas que sea tu refugio.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>¿Aceleras ahora [[tanto como puedas|015]] para sacar distancia a tus perseguidores?</li>
<li>¿O te decides por [[un ritmo más moderado|016]] por ahora?</li>
</ul>
<h2>Un encuentro inesperado</h2>
<p>
El paisaje ha cambiado. La carretea serpentea ahora entre la orilla de un lago y el borde de un bosque. Tu ritmo ha bajado mucho y lo más que puedes sostener por ahora es un trote lento. Afortunadamente no ves signos de tus perseguidores.
</p>
<<include fatiga>>
<h3 id="opciones">[[Sigue adelante|063]]</h3>
<h2>Un encuentro inesperado</h2>
<p>
Miras hacia atrás, y ya llevas mil veces temiendo que están justo a tu espalda. Pero los huesgos no están a la vista y sigues trotando, conservando las fuerzas.
</p>
<p>
El paisaje cambiará pronto. A una <i>bersta</i> o así de distancia, la carretera va cuesta abajo para serpentear entre un lago y un bosque. No te sorprende, porque ya te llevarón por aquí los bárbaros. Lo que te preocupa es la visión, a lo lejos, de otra columna de prisioneros. <b>Crees</b> que aún no te han visto, <b>todavia</b>.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>Corre a buscar [[donde esconderte|020]]</li>
<li>Sigue adelante, si te paran [[les contarás|019]] que es el mismísmo <b>Grrundar</b> quien te ha metido en esta carrera.</li>.
<li>Busca [[otra ruta|064]] ya.</li>
</ul>
<p>
Has corrido casi dos berstas, río arriba. Aquí la corriente se ha hecho más fuerte, si cabe, pero su curso es más estrecho y justo a la mitad emerge una roca, grande y plana. Con una buena carrerilla podrías alcanzarla de un salto. Luego ya solo faltaría la otra mitad del río.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>¿Te atreves a intentarlo?</h3>
<li>Pues corre y [[¡salta!|021]].</li>
<li>O, si el plan no te convence, [[sigue remontando el río|022]] para encontrar mejor paso.</li>
</ul><h2>Al noreste, por el río</h2>
<p>
Tu primera hora es desafortunada: no encuentras sitio por el que te parezca fácil cruzar y <i>temes</i> que los huasgos te vayan recortando distancia.
</p>
<img src="https://yretek.com/media/pip11.png">
<p>
Pero justo ahora descubres, como dos berstas rió abajo, un puente que no parece hecho de acuerdo a la fama de los manchados. Nada de troncos y sogas, sino ladrillos. Esperanzado por esta visión, aceleras.
</p>
<figure style="width:50%; margin: 0 auto;">
<img src="https://yretek.com/media/pip2.png" style="margin: 0 auto;" width=250>
</figure>
?separador
<p>
Cuando alcanzar el puente te das cuentas que no es tan solitario como parecía. De hecho alguien olvidó un morral aquí, justo en la otra orilla. ¿Olvidarías algo así? Bueno, quién sabe.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[Cruza el puente|097]] y ni mires a ese morral</li>
<li>O puedes cruzar el puente, [[y pillar esa bolsa y su contenido|026]], supongo.</li>
</ul>
<h2>Una región desolada</h2>
<p>
Se acerca la noche, llevándose este día horrible. Estás solo, en silencio, y <i>casi</i> te molesta que tus peseguidores no hayan aparecido. ¿Está tan vacío este país.
</p>
<p>
La noche trae normalmente la oscuriad y el frío. Lo normal sería buscar algún refugio, hacerse un fuego, comer y, por fin, dormir. Pero, en tus circunstancias, ¿qué deberías hacer?
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[Intentas buscar comida|027]]</li>
<li>[[Buscar un escondite donde dormir|028]]</li>
<li>[[Seguir caminando toda la noche, tan lejos como puedas|029]]
</li>
</ul>
<h2>El laberinto de las <i>hæðas</i></h2>
<p>
Cuando eras niño tu madre te contaba que, en la Era de Plata, cuando la Luna sobre el Sol regía, las <b>dulces hæðas</b> se dejaban ver hasta por los niños malos. En árboles sagrados, regados por lluvia mágica, construían sus palacios. Hasta que un día, espantadas por la maldad de los humanos, guardaron sus casas con conjuros de espejismos. Es por eso que hay bosques especiales habitados por criaturas maravillosas y temibles. Y es por eso también, por lo que los niños se pierden en esos bosques. A las <b>dulces hæðas</b>, mi querido muchacho, les encantan los laberintos, tanto como a los malvados sus tesoros.
</p>
<p>
Por supuesto tú nunca te has creído nada de ese cuento, ni siquiera un poquito, bueno, excepto cuando eras muy, pero que muy pequeño, ¿verdad? En cualquier caso, ahora mismo eres más dado a creer que nunca antes ante lo que estás viendo:
</p>
<p>
En torno a los árboles se enrolla una hiedra serpentina, brillando entre las sombras. Las hojas bailan bajo la lluvia y el viento. La hierba canta mientras acaricia los dedos de tu pies. ¡Cosquillas! Y entre ellas ojitos de criaturas muy tímidas te observan antes de escurrise bajo la hojarasca como ratoncitos de tierra.</p>
<p>
Y por último está el detallito que los árboles están dispuestos como formando callejuelas, cada una con su cartelito, escrito con una ortografía bastante arcaica. Muy curioso, si es que aceptas mi opinión.
</p>
<h4>[[Echa un vistazo|137]]</h4>
<h2>El pantano de las moscapullas</h2>
<p>
Te duelen los tobillos como si se fueran a romper. La carrera ha sido la más dura de tu vida. Te paras justo donde los pies se te hunden en el fango y respiras mientras el viento te lanza la lluvia en los ojos. Pero todo esto te da igual, has llegado al pantanal y aún no puedes ver a los pardos que te persiguen.
</p>
<<include fatiga>>
<p>
La vista no llega muy lejos en este lugar. Los moteados lo llaman <b>el pantano de las moscapullas</b> y parece construido por las urracas del rey del infierno. Y es que no hay otra posibilidad para un lodazal donde se hunden lo pies, salpicado de lagunas, charcos, pozas, <i>islas de barro</i> donde se hacen apiñan los árboles como naúfragos de una tormenta, y todo sembrado de rocas dispuestas en líneas curvas, asemejando la forma de seprientes gigantes, y todo unido por una red caótica de riachuelos.
</p>
<p>
Pues bien, éste es el curioso lugar donde pensabas esconderte.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>Escóndente en una [[isla de árboles|033]].</li>
<li>Sumérgente en una [[charca|032]].</li>
</ul><p>
Tu ritmo lento no te mantiene a salvo. No sabes cómo lo han conseguido pero casi te han alcanzado, están solo a <b>50 cuerdas</b> de distancia, y juzgas que te queda aún algo más de una bersta para alcanzar el humedal y la vegetación en la que te podrás esconder.
</p>
<p>
Vas a tener que correr.
</p>
<<set $score to "Destreza">>
<<set $dif to 3>>
<<include prueba>>
<ul class="opciones">
<h3>El resultado</h3>
<li>[[¿Pasaste la prueba|053]]?</li>
<li>[[¿O tuviste mala suerte|072]]?</li>
</ul>
<h2>Lenta desesperación</h2>
<p>Tumbado tras una zarza ves pasar a la lenta horda de guerreros cansados y cautivos sin esperanza. Los niños, cubiertos de sudor y polvo, podrían tomarse por muertos sacados de sus tumbas. Tú, por supuesto, has pasado casi por lo mismo y aún te da más pena verlo que vivirlo.
</p>
<p>Te invade la angustia y la rabia. Cada minuto, <b>este minuto</b> es un tiempo que das a los perseguidores.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>Ve a lo profundo del bosque y [[huye de aquí|034]]</li>
<li>O mantente en tu decisión [[y quédate escondido|035]]</li>
</ul><h2>Ruinas</h2>
<p>
Puede que te hayas perdido en el bosque. Los signos de alarma son que no estás seguro de tu dirección. Además las sombras están creciendo conforme muere el día, pero aún no tienes ni qué cómer ni donde refugiarte. Así que cuando divisas las ruinas de seis casas de ladrillo en medio del bosque, lo cuentas como un regalo de los dioses.
</p>
<p>
Parece una pequeña aldea, con un muro a su alrededor. Una de las casas conserva la mita de su tejado y te podrías imaginar durmiendo acurrucado en su interior. El verdadero cansancio es capaz de tales y mayores milagros
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>Hazte un colchón de hojas secas y [[descansa en las ruinas|037]]</li>
<li>O, si lo prefieres, [[busca otro refugio|036]].</li>
<li>¿Seguir adelante toda la noche? No puede ser, estás agotado.</li>
</ul>
<h2>Un juego injusto</h2>
<p>
Seamos breves con las malas noticias. Los colmilludos te pararon en incluso creyeron tu historia, pero te recordaron de forma jocosa que en las reglas de Grrundar el Grande nada se dice de otros colmilludos no te puedan atrapar. Y eso es precisamente lo que hacen, haciéndote su prisionero y esclavo. Seguramente Grrundar reirá bastante a tu costa.
</p>
<p>
Tu futuro, me temo, será el de
<<include tristeDestino>>
</p>
<<include Fin>><p>
El primer escondite que te aparece es un campo de hierba alta, como a dos <i>cuerdas</i> de distancia. Agachándote tanto como puedes corres a agazaparte bajo su cobertura.
</p>
<<set $score to "Destreza">>
<<set $dif to 1>>
<<include prueba>>
<ul id="opciones">
<li>[[¿Pasaste la prueba?|038]]?</li>
<li>¿O tuviste [[mala suerte|039]]? (No desesperes)</li>
</ul>
<p>
Haz una <b>prueba de Salud</b>, con <b>dificultad <<= random(0,2)>></b>. Para ello lanza un <<include d20>> y súmale la dificultad, si el total es <i>menor</i> que tu puntación de <b>Salud</b>, habrás pasado la prueba.
Si no la pasas, pierdes un <b><<include d6>> de PV</b>.
</p>
<blockquote>
Buuzzz, chas, zuum, plac, bizzz, ¡ay!, zzmm, ¡muere!, juuuum, ¡pic!, ¡plás!, ¡aú!, ¡zis!, ¡zas!, zzzzzz, <q>¡puaj! ¡en mi boca no, mosca idiota!</q>, bzzz, ¡tris! <b><q><<linkreplace censurado>>¡¡¡Requelé!!!<</linkreplace>></q></b>
</blockquote>
<p>
Tu madre no aprobaría ni que susurraras esa última palabra. Esa que en tu aldea es la que se usa cuando una vaca te pisa el pie y otras situaciones de ese estilo. Lo bueno es que los huesgos no están lo suficientemente cerca para oírte, <i>todavía</i>, porque es que no pudiste reprimir la rabia.
</p>
<p>
Rezas por que vuelva la lluvia, fue irse y aparecer todos esos bichos desde el <b><<linkreplace censurado>>culo<</linkreplace>></b> del rey de los demonios. Te han cubierto la piel de puntitos rosas. No es que duela tanto, y en casa con hacer un poco de humo en cualquier fueguito los tendrías alejados, además que te las verías con cuatro o diez, como mucho, no con centenares. Pero aquí, ¿qué podrías hacer?
</p>
<ul>
<h3 id="opciones">Tus opciones</h3>
<li>Puedes [[decidir soportarlo|061]] todo sin quejarte hasta que vuelva la lluvia</li>
<li>O correr a una poza cercana a [[cubrirte toda la piel de barro|062]].</li>
</ul><p>
Enseguida encuentras la charca apropiada, rodeada de cañas, las aguas bien cubiertas de verdín y con toda clase de plantas naciendo de su fondo, además de una buena colección de restos de árboles y huesos de ciervos. No te quitas la ropa porque, aunque acabe de llover no puede estar más mojada. Lo que haces es meterte muy lentamente, tratando de conservar tanto verdín como te es posible, en un recodo rodeado de hierbas y flores y te sumerges tumbado sobre el fondo, dejando solo que tus labios rompan la superficie del agua.
</p>
<p>
Solo te queda esperar a que los pardillos vengan y, con suerte, se vayan.
</p>
<h3 id="single-link">[[A esperar|060]]</h3><p>Sin dudar, retrocedes dos cuerdas de distancia y te lanzas a correr, saltando sobre las aguas. ¡Que el dios de la audacia te acompañe!</p>
<<set $score to "Destreza">>
<<set $dif to 0>>
<div id="instr">
<<include prueba>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Resultado</h3>
<li>
[[¿Pasaste la prueba?|040]]
</li>
<li>
[[¿O más bien, no?|041]]
</li>
</ul>
<h2>¡Están aquí!</h2>
<p>
Cuando el día llegaba a su fin, lo mismo que tu esperanza, encuentras tu vado soñado. En este punto el río debe ceder casi todo su cauce a una corriente subterránea porque, aún ancho, va muy bajo y puedes cruzarlo sobre rocas lisas pero cubiertas de musgo.
</p>
<p>
La complicación es que tienes otros dos problemas en forma de dos pardos, que marchan hacia tí desde menos de una bersta de distancia.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Cruzas el río ahora?|042]]</li>
<li>[[¿O te preparas para hacerles huir a pedradas?|043]]</li>
</ul><<if visited() < 4>>
<h2>¿Lo cruzarás?</h2>
<p>
No hay signos de los pardos, todavía. Pero ahora que estás a la orilla del río solo hay una manera de cruzarlo: a nado. En este punto va demasiado alto como para vadearlo, pero la corriente <b>no parece</b> demasiado fuerte. Así que, decidido a cruzarlo como estás, ¡saltas al agua!</p>
<<set $score to "Destreza">>
<<set $dif to 2 + visited()>>
<div id="instr">
<<include prueba>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[Pasaste la prueba de Destreza|023]]</li>
<li>[[O, bueno, ¿fallaste?|024]]</li>
</ul>
<<else>>
<h2>Un pardo de más</h2>
<p>
Exhausto como estás y con el río por delante descubres a uno de tus perseguidores acercándose a tu espalda. Está solo a treinta cuerdas de distancia y corre, daga en mano, a exigirte como premio.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[Haces un último intento de cruzar a nado|045][$pardo_en_orilla to 1]]</li>
<li>[[Huir a pie|046]]</li>
</ul>
<</if>>
<h2>¡Cruzaste!</h2>
<p>
¡Por fin! La natación no ha sido bonita, pero tu esfuerzo lo ha conquistado todo, por mucho que la corriente se creciera nunca abandonste. Tampoco luchaste contra ella, solo te preocupaste en llegar a la otra orilla, aunque fuera una bersta más abajo. Y ahora, a despecho de alguna herida sin importancia, lo lograste.
</p>
<<if $pardo_en_orilla is 1>>
<p>
Oh, y parece que el pardillo que te seguía ni es tan valiente ni está tan desesperado como tú. Se ha quedado en la orilla chillándote insultos que solo te dan risa. Si quieres puedes ahora dedicarle algún gesto, digamos, poco elegante con el perdedor.
</p>
<</if>>
<p>
Se acerca la noche, más vale que
</p>
<h3 id="opciones">[[Busques pronto un refugio|044]]</h3><<if $pardo_en_orilla is 0>>
<p>
¡Vaya! La corriente ha podido contigo esta vez. Bastante has logrado con volver a la orilla en una pieza, aunque con unos cuantos moratones y heridas nuevas, porque el agua no hará daño, pero las piedras contra las que te revuelca, sí.
</p>
<div id="instr">
<<include buba>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[Corre río arriba al noroeste|010]]</li>
<li>[[O ve río abajo al noreste|012]]</li>
<li>[[Intenta cruzar otra vez|011]]</li>
</ul>
<<else>>
<h2>Se acabó</h2>
<p>
Es un milagro que hayas aguantado tanto castigo y que, a pesar de todo lo intentaras una otra y otra vez. Pero los dioses no se apiadaron de tí, porque esta última vez había un pardo esperándote en He'll now lead you, bound and shivering, to his warchief where you will become <<include tristeDestino>>.
</p>
<<include Fin>>
<</if>><h3>The track or the hills</h3>
<p>Soon after you pass the bridge, you spot a track, of those carved simply by walking over and over it, so nothing can grow. This leads to the northeast through a landscape of high grass where a herd of bisons are grazing.</p>
<p>Or you could go back north, to the hills. That was the original idea, wasn't it?</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>Go north, through [[the hills|047]].</li>
<li>Follow [[the track|048]] wherever it may lead.</li>
</ul>
<h2>¡Estupendo!</h2>
<p>
El saco que acabas de recoger es precioso, de esos que se llevan colgado del hombro hecho con tela sucia y un cierre de hebilla. Bueno, quizás no sea digno de los dioses, pero a tí te va a venir muy bien. Antes que nada <b>pan del camino</b>, de ese que se hornea tres veces, se moldea muy fino, como si fuera una galleta y se seca todo lo posible, para que dure meses. ¡Y suficiente para dos raciones!
</p>
<p>
Segundo un pequeño cuchillo. Es pequeño, no está pensado como arma, pero aún así te puede ser muy útil. Y tercero una bolsita para hacer fuego con una lasca de pedernal, un esalbón de acero y una cajita con yesca. Por si te has olvidado, golpeando el pedernal con el acero se consiguen chispas que prenden en la yesca, luego la llamita se transfiere a un nido de ramitas que te hayas hecho y con un poco de técnica se obtiene fuego.</p>
<img src="https://yretek.com/media/pip1.jpg">
<aside id="instr">
<p>
Instrucciones: El morral puede contenter hasta seis <b>objetos normales</b>. La bolsa de fuego y su contenido son <b>objetos pequeños</b>. Cada una de las raciones, como el cuchillo cuentan como un objeto normal.
</p>
<p>
Anota todo esto en tu hoja de personaje
</p>
</aside>
<p>
Por lo demás has cruzado el puente y ya puedes proseguir tu aventura. Por cierto, tienes un hambre como la de un chico que ha sido secuestrado, atado, hecho caminar doscientos berstas y corrido un día entero, bueno, como tú…
</p>
<ul id="opciones">
<h3 id="opciones">Tus opciones</h3>
<li>[[Busca refugio|097][$comido to 0]]</li>
<li>[[Busca refugio, pero antes puedes devorar una de tus raciones|097][$comido to 1]]</li>
</ul>
<p><b>Instrucciones:</b> Haz una prueba de <b>$score</b>, con dificultad <b>$dif</b>. Para ello lanza un <<include d20>> y súmale la dificultad, si el total es <i>menor</i> que tu puntación de <b>$score</b>, habrás pasado la prueba.
</p>
<!--
<<set $score to "Destreza">>
<<set $dif to 1>>
<div id="instr">
<<include prueba>>
</div>
--><p>
<b>Instrucciones:</b> Come una ración. Si lo haces recuperas un <<include d6>> de PV, y tacha una ración de tu hoja de personaje. Recuerda que no puedes tener más puntos de vida que los que tenías al empezar.
</p>
<p>
Si eliges no comer, o <b>no te queda comida</b> <mark>pierdes</mark> un <<include d6>> de PV.
</p>
<p>
Si te has quedado sin PV, [[afronta tu destino|400]].
</p><p>
<<include otroDestino>>
</p>
<p>
Ya debes haber aprendido todo lo que se tarda en buscar comida en la naturaleza. En cualquier caso estás tan hambriento que lo intentas
</p>
<<set $score to "Percepción">>
<<set $dif to 6>>
<<include prueba>>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Pasaste la prueba?|049]]</li>
<li>[[¿O fallaste?|050]]</li>
</ul><h2>Una cabañita polvorienta</h2>
<p>A solo veinte <i>cuerdas</i> del borde derecho de la carretera descubres una cabañita. Si estuvieras en tu tierra, dirías que es de algún pastor, o que la hicieron para que sirviera de refugio a un viajero en caso de tormenta. Aquí, no tienes ni idea de para qué la habrán levantado los pardos, pero tiemblas solo de pensarlo.</p>
<p>
Tiene un aspecto de… bueno, es rara, ¿vale? Parece un huevo de madera, cuerda y cuero, con dos huecos, uno que sirve de ventana y el otro de chimenea. Y por los dioses que huele a <q><i>perqueledad</i></q>. ¿Te librará del frío al menos? Más le vale.
</p>
<p>
Por cierto, y no es por fastidiar, ¡claro que no! Pero están creciendo las sombras y las oscuridad y la lluvia está cogiendo fuerza.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Te metes en la cabaña?|051]]</li>
<li>[[¿O parece demasiado sospechosa?|052]]</li>
</ul>
<h2>¿Quién canta?</h2>
<p>
¡Ay!, mi pequeño muchacho. No puedo evitar sentir pena por tí. Mueres de hambre, apenas te mantienes en pie, agotado de tanto esfuerzo. Y, sin embargo, persistes a pesar del frío y la oscuridad. Caro estás pagando la libertad, y aún más tendrás que pagar.
</p>
<div id="instr">
<<include comer>>
</div>
<p>
La noche está jugando contigo, ¿o te estás volviendo loco? Es que verás, ahora mismo y desde hace un rato una música te llega al alma. Has tratado de ignorarla, ¡tantos ruidos extraños se oyen en el monte!. Pero la canción lenta y suave, persiste, como si una madre rogara el sueño a una niña enferma. No digo que sea un sueño, pero las palabras suenan a un idioma muerto hace mil años…
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Vas a dónde nace la música?|054]]</li>
<li>[[¿Sales corriendo pero ya?|055]].</li>
<li>[[¿Te paras a escuchar?|056]].</li>
</ul><h2>Some cause for alarm</h2>
<p>
As you valiantly go through the web, you spot nothing in particular. In a way, surely a good one, you feel disappointed that a giant spider has not jumped to spin his silk around Tus flesh. Yet there is something odd on the far side of the web. The trunks of the trees are coloured with thin orange stripes as if some huesgo had gone crazy with a bucket of paint.
</p>
<ul>
<h3>Tus opciones</h3>
<li>If you'd rather miss this weird place, [[take the other way|031]]</li>
<li>If a little mischief isn't going to stop you a this point, [[go ahead now|059]]</li>
</ul>
<h2>La trampilla del fondo del mundo</h2>
<p>Según sigues el camino el terreno cambia. Las losetas de piedra se hacen cada vez más pequeñas y espaciadas y, poco a poco, el camino se va hundiendo en espiral hacia un agujero profundísimo, con una trampilla al fondo del todo, rodeada de musgo azul.
<p>Sí, azul, ¿por qué te sorprende? Es muy normal entre las hæðas, como también disponer un cartel que simplemente anuncia.</p>
<blockquote>
<h4>Abre, entra y asómbrate</h4>
</blockquote>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Entras?|057]]</li>
<li>[[¿O te alejas de este lugar de locos?|058]]</li>
</ul><p>
No mucho después de tu decisión ves parar a la horda. Parece que van a acampar aquí mismo porque los huesgos están agrupando a los prisioneros en un círculo mientras que los colmilludos han sacado la comida. No hay nadie de guardia, parece que no esperan ningún ataque; en cualquier caso son mucho más descuidados que Grrundar. Se acerca la noche, con tanta lentitud como angustia, pero la decisión que tienes que tomar es la misma.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>Ve a lo profundo del bosque y [[huye aprovechando la oscuridad|065]]</li>
<li>O mantente en tu decisión [[y quédate escondido|066]]</li>
</ul>
<h3 id="Fin">Fin</h3>
<p>
Pero recuerda que hay muchos otros finales.
</p><<set _s to random(1,20)>>
<<if typeof $favorDeGrrundar is "undefined">>
<<set $favorDeGrrundar to 0>>
<</if>>
<!--<<= _s >> + <<= $favorDeGrrundar>>-->
<<switch _s + $favorDeGrrundar>>
<<case -3 -2>>
un esclavo de las minas de mercurio, donde probablemente enfermarás muy pronto
<<case -1 0 1 2 3 4 5>>
un esclavo de las minas de hierro, empujando los vagones por los oscuros túneles
<<case 6>>
el chico que limpia las letrinas de los colmilludos
<<case 7 8>>
un chico-perro, cuidando a los perros de caza de Grrundar y acompañándolos a cazar osos
<<case 9>>
ayudante de curandero, ya sabes limpiar heridas, lavar a los enfermos, sacar los restos biológicos y esas cosas
<<case 10>>
un saqueador de tumbas de los antiguos reyes, esquivando las monstruosas criaturas
<<case 11>>
un mensajero, despachando mensajes desde el jefe de las minas hasta los capataces
<<case 12>>
el limpiador oficial de los tesoros de Grrundar, quitando el polvo a sus monedas de oro
<<default>>
el chico de los recados del Gran Grrundar
<</switch>>
<<set $favorDeGrrundar to 0>>
<p>
¡Alcanzaste la roca! Todo muy bien, sin un rasguño, pero ahora te das cuenta que te sería imposible alcanzar ninguna de los orillas de un salto; aquí no tienes espacio para hacer carrerilla.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Intentas saltar de todas maneras?|079]]</li>
<li>[[¿O prefieres cubrir toda la distancia a nado?|076]]</li><p>
Por muy poco no alcanzas tu objetivo. Caes al agua, por donde no cubre, haciéndote daños en el pie izquierdo con las piedras del fondo.
</p>
<div id="instr">
<<include buba>>
</div>
<p>
La corriente te arrastra inmediatamente. ¡Estás en peligro de muerte! ¡Rápido, decide qué tienes qué hacer! La roca sobre la que ibas a saltar está ahora a contracorriente, pero está a menos de una cuerda de distancia.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Tratas de alcanzar la roca?|077]]</li>
<li>[[¿Intentas alcanzar la orilla?|076]]</li>
</ul>
<dl>
<dt>Bersta</dt>
<dd>Medida de distancia que, en Codu, equivale a poco más de un kilómetro.</dd>
<<include volver>>
<dt>Cerveza Blanca</dt>
<dd>Bebida alcohólica y dulce de aspecto lechoso fabricada por los manchados, o, más bien, sus esclavos. A pesar de su nombre no contiene cerveza.</dd>
<dt>Codu</dt>
<dd>O valle del Codu, tu país, de economía principalmente ganadera y agrícola, aunque también hay buena industria de la lana y el cuero.</dd>
<dt>Colmilludos</dt>
<dd>Se les conoce también por bárbaros, manchados y otras palabras que no deberían estar al alcance de los niños. Tienen, en general, el aspecto de un humano alto y robusto, pero con colmillos más desarrollados, de ahí su nombre. Su piel es rugosa, y de color parda con cientos de grandes manchas de diversos colores: blanco, marrón, dorado, negro y gris. Estas manchas son únicas en cada individuo y para los colmilludos son un orgullo y una profecía. Creen que, interpretadas, sus manchas predicen el destino de cada cual.</dd>
<dt>Cuerda</dt>
<dd>En Codu, tu país, y en todas las tierras que antes pertenecieran al Imperio de la Santa Luz, la cuerda es una medida de longitud de, aproximadamente, diez metros.</dd>
<<include volver>>
<dt>Elefante</dt>
<dd>Criatura de fantasía, que los crédulos imaginan como un caballo gigante con cuernos en la boca, nariz de serpiente y la fuerza de tres unicornios. Por supuesto solo las niñas pequeñas pueden concebir su existencia.</dd>
<dt>Gavilán de plata</dt>
<dd>Moneda antigua del Imperio de la Santa Luz, que, según crees, debe valer mucho, pero un zagal como tú jamás ha visto en su vida.</dd>
<dt>Huesgos</dt>
<dd>Los huesgos son una especie subyugada por los colmilludos. Mientras que sus señores son altos y robustos, los huesgos no sobrepasan la altura de un adolescente promedio de quince años. Su piel es totalmente parda, sin manchas o con muy pocas, por los que muchos los llaman pardos o incluso <i>pardillos</i>.</dd>
<dt>Moscapullas</dt>
<dd>Insecto irritante que pone sus huevos en el suelo en invierno, eclosiona en primavera arrastrándose a las charcas para vivir como larva, y tras su metamorfosis, surge en verano como una horda chupasangra. Si bien su mordedura no es muy dolorosa, al morder a cientos pueden ser extremadamente molestas. Se cree que su nombre proviene de un insulto.</dd>
<dt>Perquelado/a</dt>
<dd>Adjetivo malsonante, palabrota incluso. Tiene dos acepciones, la primera que algo está completamente roto, gafado, maldito y podrido. La segunda es que, a pesar de todo eso, no estás dispuesto a rendirte.</dd>
<dt>Queso de cobre</dt>
<dd>Nombre común del <i>tremís</i> de cobre, la moneda de uso más común pero de menor valor. Suficiente para comprar una pieza de pan y ese tipo de cosas.</dd>
<dt>Roca de Codu</dt>
<dd>El castillo que guarda la entrada este al Valle de Codu. Construido durante catorce años se creía inexpugnable.</dd>
<dt>Zagal</dt>
<dd>Propiamente hablando un pastor joven, aunque también puede referirse a cualquier niño.</dd>
</dl>
<<include volver>><h2>Al otro lado</h2>
<p>Cruzas el río sin problemas y llegado a la orilla norte, como quiera que los huesuedos no te sueltan, te ves obligado a correr. Aquí todo lo que tienes más al norte es una colina, no demasiado empinada pero que te obligará a trepar en algunas secciones. Hacia la derecha, esto es al este, el terreno está despejado, no es más que hierba fangosa y charcas. Al oeste, es un pedregal salpicado de cardos.</p>
<p>En cualquier caso por algún lado tendrás que huir.</p>
<ul id="opciones">
<li>[[¿Vas al norte, a la colina?|080]]</li>
<li>[[¿Vas a tu derecha, o sea al este, por la hierba fangosa?|081]]</li>
<li>[[¿O al oeste, por el pedregal y entre los cardos?|082]]</li>
</ul><h2>La última batalla</h2>
<p>
No te sale muy bien los de las piedras, porque es difícil darle a alguien que corre, y más aún tener suerte de hacerle un daño significativo. El resultado, en tu caso, veremos cuál puede ser.
</p>
<div id="instr">
<<set $score to "Percepción">>
<<set $dif to 4>>
<<include prueba>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>El resultado</h3>
<li>[[¿Pasaste la prueba?|083]]</li>
<li>[[¿O fallaste?|084]]</li>
</ul><<if not tags().includes("auxiliar") >>
<<set $lastSection = passage()>>
<</if>><p>
<b>Instrucciones:</b> Lanza un <<include d6>>, esos son los PV que has perdido; si te has quedado sin puntos de vida, estás demasiado débil para seguir y a la merced de los dioses. Sigue el enlace para descubir cuál será
[[tu suerte|400]].
</p>
<p>
Si conservas algún punto de vida, sigue leyendo.
</p><h2>Un último intento</h2>
<p>
Ahora reúnes todas tus fuerzas, ansias y ser, si ahora fallas, con tu enemigo tan cerca… pero no nos adelantemos.
</p>
<<set $score to "Destreza">>
<<set $dif to 3>>
<<include prueba>>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[Superaste la prueba?|023]]</li>
<li>[[¿O no salió bien?|024]]</li>
</ul><p>
La carrera era casi imposible, porque tenías al pardo a tu frente y el río a tu espalda. Al final saltó sobre ti, con la daga en la mano y una sonrisa en su boca. Ahora eres su prisionero.
</p>
<<include Fin>><p>
Los sacerdotes del dios barrigudo afirman que los dioses gustan de burlarse de nosotros. Las sacerdotisas de la Señora de la Luz afirman, por el contario, que nos ponen a prueba.
</p>
<p>
Veamos, tu has encontrado un conejito con una pata rota. Podría ser tu comida, o la de cualquier zorro. Seguramente ya hay alguno rondando.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Lo matas y te lo comes?|113]]</li>
<li>[[¿Te lo llevas contigo?|114]]</li>
</ul>
<p>
No has podido encontrar nada que comer, y, bueno, eso no es muy bueno.
</p>
<div id="instr">
<<include comer>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[Buscar un escondite donde dormir|115]]</li>
<li>[[Seguir caminando toda la noche, tan lejos como puedas|029]]
</li>
</ul><p>
Metido en la cabaña, al calor de la lumbre, todo mejora enseguida. Si no fuera por ese hambre tan atroz…
</p>
<div id="instr">
<<include comer>>
</div>
<p>
Aún así este sitio resulta tan bueno para dormir, en comparación con el campo abierto que puedes recuperar <<include d6>> puntos de vida. Por lo demás no hay nada que hacer, solo dormir.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[Despierta mañana|134]]</li>
</ul><p>
Dejas la cabaña y sigues adelante un rato, buscando mejor refugio. Lo encuentra debajo de un gran tronco muerto, que ha caido sobre dos rocas. Algún optimista podría decir que es una cabaña construída por los dioses. Sea como sea te protege de la lluvia y el viento, y en fin, algo es algo. Si al menos tuvieras qué cómer.
</p>
<div id="instr">
<<include comer>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[Despierta mañana|134]]</li>
</ul><h2>El castillo</h2>
<p>
Muchacho la carrera te ha dejado exhausto y magullado después de todos los golpes que te has llevado.</p>
<div id="instr">
<<include buba>>
</div>
<p>
Al menos ningún demonio raro del monte se te ha llevado, esa es la parte positiva. La negativa es que pronto se hará de día y puedes contar con que los pardos vayan ahora a por tí. Además hay un pequeño detallito de nada que aparece justo a menos de una bersta de distancia: un fuerte, uno de los colmilludos. No es que esté demasiado bien hecho, solo es una empalizada de madera con dos torres de piedra en su interior. Pero seguro que está lleno de enemigos.
</p>
<p>
Las ideas, a cual más desesperada bullen por tu cabeza. La primera y obvia es meterte en el bosque, después de haberlo evitado durante tanto tiempo. La segunda es meterte por el bosque, pero solo lo suficiente para rodear el castillo. La tercera, es hacerte pasar por un esclavo del Gran Grrundar, con el argumento de que llevas un mensaje importante a la capital, como que preparen un gran banquete para su victoria.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Te resignas a meterte en el bosque?|116]]</li>
<li>[[¿Tratas de rodear el castillo?|117]]</li>
<li>[[¿Te haces pasar por un esclavo?|118]]</li>
</ul><p>
En cuanto abres la trampilla descubres una oscuridad y una soga; nada más puede verse. ¿Olerse? A humedad, viejos huesos y a miles de insectos. ¿Escucharse? Un extraño rumor que recuerda a la del viento en los árboles. La soga cuelga del techo y desciende hasta la oscuridad.
</p>
<p>Y, para rematar, un gavilán de plata salta de la oscuridad, vuela hasta tu nariz y vuelve a caer antes de que, sorprendido, puedas hacer nada.</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Bajas?|138]]</li>
<li>[[¿O te alejas de este lugar de locos?|058]]</li>
</ul>
Room 1: Entrance and Guardian (establish mood and theme)
The guardian is not indigenous to the dungeon and is a tough creature or force who’s made its lair in room one.
Room 2: Puzzle or Roleplaying Challenge that can't be solved with violence. Once you’ve figured out what Room Two is, try to plant one or more clues in Room One about potential solutions.
An AI blocks access to the rest of the complex and must be befriended, not fought.
Room 3: Trick or setback. Build tension. Another potential payoff for Room Three is to weaken the PCs as build-up to a dramatic struggle in Room Four. It might contain a tough combat encounter, take down a key defense, exhaust an important resource, or make the party susceptible to a certain type of attack.
Believing the object of the quest now lays within easy reach, an NPC companion turns traitor and betrays the PCs.
Room 4: Climax, Big Battle or Conflict. Start or end with roleplay. Maybe the bad guy needs to stall for time to let PC buffs wear out, to wait for help to arrive, or to stir himself into a rage. Perhaps the combat ends with the bad guy bleeding to death and a few short words can be exchanged, or there are helpless minions or prisoners to roleplay with once the threat is dealt with. A variety of PC skills and talents are required to successfully complete the encounter.
The bay guys try to settle things in an unusual way, such as through a wager or a duel.
Room 5: Reward, revelation, plot twist. Here’s Tus opportunity to change the players’ bragging to “we came, we saw, we slipped on a banana peel.” Room Five doesn’t always represent a complication or point of failure for the PCs, but it can. Room Five doesn’t always need to be a physical location either - it can be a twist revealed in Room Four.
Another guardian awaits in the treasure container.<p>
Bajo el agua el frío que aparece luego se calma. Aquí está todo muy tranquilo, hasta los renacuajos que te pasan por encima parecen jugar. Y vuelve a llover, las gotas dibujan círculos sobre la alfombra verde de las aguas. Si no fuera porque te desgasta asirte a las raíces para no flotar, desearías estar aquí toda la vida. Por cierto, ¿cuánto tiempo habrá pasado? Lo mismo una hora que un siglo.
</p>
<p>
Alzas la cabeza. ¿Qué ves? Nada nuevo. ¿Qué oyes? El silencio. ¿Qué hueles? A sudor, al extraño sudor de los pardos. O están cerca o el viento te está avisando de que se acercan.
</p>
<ul id='opciones'>
<h3>Tus opciones</h3>
<li>
Vuelves a hundirte, cerrando los ojos, rezando a la Señora de la Luz para que no te pase nada [[070]].
</li>
<li>
Sales a explorar, a ver si los descubres [[071]].
</li>
</ul>
<p>
Te resulta muy difícil, me temo, soportar estoicamente las incontables embestidas de los bichos, pero lo consigues hasta que vuelve la lluvia. Lo único malo es ahora sí que estás sufriendo.
</p>
<<set $score to "Salud">>
<<set $dif to 0>>
<<include prueba>>
<p>Si pasaste la prueba tu cuerpo habrá resistido a los bichos, pero si fallaste, tendrás que seguir el párrafo siguiente.</p>
<<include buba>>
<p>
Poco después de que vuelva la lluvia aparecen dos de los cuatro huesgos, mirando por detrás de cada seto, a ver si te encuentran. Y, bueno, se están acercando mucho. ¿Confías en tu escondite?
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>Si decides quedarte [[muy quieto|068]]</li>
<li>Pero si prefieres, puedes [[corre|069]], si es que ya no es demasiado tarde.</li>
</ul>
<p>
Llegar a la charca no se te hace difícil. Más bien vas a todo correr, alejándote de los bichos. Te da un poco de apuro revolcarte en el barro, pero al final uno hace lo que tiene que hacer. ¿No hacen lo mismo esos animales míticos, los elefantes, con su nariz de serpiente? Bueno, vale, elefantes, qué tontería, ¿quién podría creer en su existencia?
</p>
<p>
La parte complicada viene cuando vuelve la lluvia. No tampoco porque ella sola ya espanta a los bichos, pero te despoja del barro al mismo tiempo. No, lo malo es que acabas de ver a cuatro huesudos, y están buscándote.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[Te lanzas al suelo para desaparecer de su vista|139][$escondido139 to 0]]</li>
<li>[[Sales corriendo ya|140]]</li>
</ul><<linkreplace "@@text-decoration:overline;d6@@">>
<<set _d6 to random(1,6)>>
<b>d6</b> (salió un <<print _d6>>)
<</linkreplace>><<linkreplace "@@text-decoration:overline;d20@@">>
<<set _d20 to random(1,20)>>
<b>d20</b> (salió un <<print _d20>>)
<</linkreplace>><h3>Otra muchedumbre</h3>
<p>Poco después te sorprenden los sonidos de una multitud que se dirige al este. Tus oídos recogen gruñidos de bárbaros, chillidos de huesgos y los suspiros de los esclavos. Aún no puedes verlos porque el bosque los esconde de tus ojos, todavía.
</p>
<p>Debe ser otro grupo de la horda de Grrundar, con más cautivos y tesoros, y ruegas a los dioses que aún no te hayan visto.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>Escóndete tras un árbol [[y deja que pase la horda|017]]</li>
<li>Internáte en el bosque, [[caminando paralelo a la carretera|018]], pero bien lejos de ella.</li>
</ul><p>
Te mueves cautelosamente, intentado no hacer ruido en los primeros pasos, no sea que alguien te detecte antes de que hayas puesto distancia.
</p>
<<set $score to "Destreza">>
<<set $dif to 0>>
<div id="instr">
<<include prueba>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Pasaste la prueba?|034]]</li>
<li>[[¿O fallaste?|103]]</li>
</ul><p>
La horda acabó por detenerse para prepararse para acampar. Esto supone levantar tiendas de campaña para los guerreros y apiñar a los esclavos en grupitos junto a las hogueras. Para todos, aunque en diversa cantidad y calidad, repartirán comida.
</p>
<p>
También tú deberías pensar en buscar comida y refugio, si no fuera por un detallito que podría distraerte. Verás resulta que tus perseguidores están a punto de llegar a dónde ha acampado la horda y pudiera ser que decidan preguntarles a los jefes por tí.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[Seguir escondido y vigilante|101]]</li>
<li>[[Marchar al bosque pero ya|102]]</li>
</ul>
<h2>La noche</h2>
<p>
Muy pronto te alejas de la horda y aquí, entre las sombras y silencios del bosque te sientes tranquilo. Parece imposible que nadie te pudiera encontrar aquí. Eso, aunque no sea completamente cierto, reduce tu preocupación inmediata de ser capturado, apareciendo otra más apremiante en este momento: comida y refugio.
</p>
<p>
Para la primera tendrías que aprovechar muy bien el escaso tiempo de luz que aún te queda antes de la noche. Para la segunda exactamente lo mismo. Me temo que no podrás intentar ambas cosas a la vez.
</p>
<p>
Y, sí, me temo que sí, sigue lloviendo.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Buscas comida primero?|106]]</li>
<li>[[¿O te concentras en hacerte con un refugio?|107]]</li>
</ul>
<p>
Un huesgo te desata mientras los manchados apuestan a cuántas horas quedarás libre y tú pones tu mente a bullir un plan. Grrundar el grande está escogiendo a tus perseguidores: cuatro <i>huesgos</i> del tres al cuarto: piel parda, orejas estrechas, delgaduchos y de la altura de un chico de catorce años, bueno no como la de Dernando, el de tu pueblo, que era más alto que su propio padre. Los ves quitándose el casco, y dejando lanza y escudo; solo van a llevar la bolsa de la avena, el agua y la daga. No es una gran arma, pero no sería buena idea luchar a puños contra uno, <b>¡mucho menos contra cuatro!</b>
</p>
<h3>Entre truenos</h3>
<p>
La lluvia coge fuerza, se desata la tormenda, <b>Grrundar el Grande</b> ríe a truenos: —Oíd todos, el Gran Grrundar os apuesta cuatro <i>gavilanes de plata</i> contra un <i>queso de cobre</i> a que el <i>solplillo</i> os durará tres días antes de que lo atrapéis. —Todos los miembros de la hueste de Grrundar, desde los Grandes Guerreros hasta el último pardillo le aceptan la apuesta, jurando alegremente bajo la lluvia, hasta que un nuevo trueno de Grrundar los interrumpe.
</p>
<blockquote>
Los dioses te han dado la salida <b>¡Corre, zagal, corre!</b>
</blockquote>
<p>
Cautivos y guerreros yerguen las cabezas para verte partir. Dudas, correr, claro, ¿pero adónde?
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>El valle está al oeste, por la misma carretera por la que te han heco caminar. ¿Correrás al [[oeste|004]]?</li>
<li>Por el norte hay un prado donde solo un conejo podría esconderse, pero más allá, cruzando un río cuyo nombre desconoces, se alzan colinas cubiertas de bosque. ¿Vas al [[norte|005]]?</li>
<li>¿Hacia el este? ¿No te llevan en esa dirección, las Montañas de Ceniza, el dominio de Grrundar y todo eso? Por allí la carretera va libre de obstáculo durante tres o cuatro <b>berstas</b> de distancia, antes de meterse en un bosque, que crees que llaman <q>el de los cuentos</q>. ¿Irás, a pesar de todo, al [[este|006]]?</li>
<li>El sur se abre en un páramo frío, de tierra negra y blanda, sigue con un gran brezal florecido y termina en un pantanal salpicado de bosques. No se correrá muy rápido por ahí, pero está lleno de lugares para esconderse. ¿Te dirijirás al [[sur|007]]?</li>
</ul>
<h5 style="text-align:right"><<link "Volver a la partida" $lastSection>><</link>></h5><<if visited() < 2 >>
<<set $r070 to random(1,6) >>
<</if>>
<<if $r070 is 1>>
<p>
Pasas mucho tiempo esperando, contando los segundos. De repente una mano te agarra por el pelo, y tirando de él te saca del agua. Son los pardos que te encontraron, se te acercaron por detrás y ahora te han capturado.
</p>
<p>
Tu aventura acaba aquí, pero aún te queda una larga camina que solo acabara con tu amargo destino; convertirte en <<include
tristeDestino>>
</p>
<<include Fin>>
<<else>>
<p>
Pasas mucho tiempo esperando, contando los segundos. Y la verdad es que ya estás un poco harto, y hasta cansado de mantenerte agarrado para evitar que tu cuerpo emerja de la superficie. Más o menos dirías que hará media hora que los vistes.
</p>
<ul id='opciones'>
<h3>Tus opciones</h3>
<li>
[[¿Sigues escondido?|111]]
</li>
<li>
[[¿Sales con cuidado?|112]]
</li>
</ul>
<</if>>
<p>
Poco a poco te van ganando terreno y aquí no hay dónde esconderse. Todavía puedes hacer un quiebro e intentar dejarlos atrás por el momento, pero si fallas uno saltará sobre tu espalda y será el fin. Alternativamente puedes rendirte o tratar de enfrentar tus dos puños a sus cuatro puñales.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>¿Te [[rindes|073]]? Probablemente no te harán daño.</li>
<li>[[¿Luchas?|074]] ¿De verdad crees que puedes conseguirlo?</li>
<li>[[¿Persistes en huir?|075]]</li>
</ul>
<h2>El Final</h2>
<p>
Agotado y sin esperanzas, te dejas caer de rodillas y alzas los brazos. Enseguida los pardos te alcanzan, te atan los manos, te echan una soga al cuello y te hacen seguirlos. No, no te van a ahorcar, no es el estilo de los pardos hacer eso en ningún caso, y menos por un esclavo que les prestará buenos servicios todo lo que te quede de vida.
</p>
<<set $favorDeGrrundar to -1>>
<p>
Caminarás mucho hasta alcanzar la horda y allí Grrundar el Grande no estará muy satisfecho con tu carrera. Lo que supongo que te dará igual. Lo que no te va a gustar tanto es tu destino, ser <<include tristeDestino>>.
</p><p>
Tienes que hacer lo posible para poner tierra por medio, pero es evidente que no puedes correr por cualquier sitio y esperar adelantarlos. Tienes que ser más inteligente que eso.
</p>
<ul class="opciones">
<h3>El resultado</h3>
<li>[[¿Haces como si te hubieras vuelto loco y aparentas atacarles?|098]]</li>
<li>[[¿O corres cambiando de dirección aparentando que os persigue un monsturo?|099]]</li>
<li>[[¿O te dejas de planes raros y sencillamente aceleras?|100]]</li>
</ul><h2>Un final oscuro</h2>
<p>Caes al suelo sin fuerzas, te han atravesado el pecho, la vista de los ojos se te apaga, la respiración se hace rugosa. Luchaste bien, no te pudieron capturar y, en su precipitación, te hirieron de muerte.</p>
<p>Pero en tres segundos ya nada te importará nunca más.
</p><<if visited() < 4>>
<h2>¿Sobrevivirás?</h2>
<p>
Te va a ser difícil ya que la corriente parece empeñada en llevarte siempre donde la orilla acaba en rocas, trocas y cualquier otro tipo de objeto duro.
</p>
<<set $score to "Destreza">>
<<set $dif to visited()>>
<div id="instr">
<<include prueba>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Pasaste la tirada de Destreza?|078]]</li>
<li>[[¿O la fallastes?|077]]?</li>
</ul>
<<else>>
<h2>Te ahogas</h2>
<p>
Sin fuerzas, la corriente ha podido contigo, poco a poco te va arrastrando hasta que te hunde…
</p>
<<include Fin>>
<</if>><p>Llegas a la orilla, dolorido, lleno de golpes. Exhausto te acuestas sobre la hierba fangosa esperando recuperarte lo suficiente como para continuar.</p>
<div id="instr">
<<include buba>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Continua</h3>
<li>[[Se acerca la noche, busca refugio|044]]</li>
</ul>
<p>
La corriente te ha impedido alcanzar tu objetivo, dándote, además, varios golpes contra sabrán los dioses qué. Tú solo estás ocupado en sobrevivir.
</p>
<div id="instr">
<<include buba>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tu única opción</h3>
<li>[[Sigue intentándolo|076]]</li>
</ul><h2>¡Casi!</h2>
<p>
Pero, no te has quedado corto y ahora tendrás que nadar el último tramo. ¡Rápido, antes de que el río acabe con tus fuerzas! No vas a tener otra oportunidad como ésta.
</p>
<<set $score to "Destreza">>
<<set $dif to -2>>
<div id="instr">
<<include prueba>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Pasaste la prueba|078]]?</li>
<li>[[¿O te arrastró el río?|076]]</li>
</ul><h2>Una media victoria</h2>
<p>
Se nota que en otro tiempo, tus mastines y tú enseñaban a los lobos a no meterse con tus corderos. Consigues descalabrar a uno de los pardos, que cae al suelo inconsciente, con sangre en la sien. Pero el segundo corre a por tí, daga en mano. Está solo a dos cuerdas de distancia, quizás tengas tiempo para dos intentos antes de que tus puños tengan que verse con su puñal.
</p>
<<set $pardos-->>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Sigues lanzando?|085]]</li>
<li>[[¿O huyes?|086]]</li>
</ul><h2>Fracaso total</h2>
<p>
Consigues darles dos pedradas, eres en realidad bastante bueno con estas cosas, pero no lo suficiente para hacerles suficientemente daño. Los dos pardos van a por ti, daga en mano.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Luchas?|094]]</li>
<li>[[¿O huyes?|095]]</li>
</ul>
<h2>Solo queda uno</h2>
<p>
Es mucho lo que te juegas ahora, así que, concentrándote todo lo posible, pones toda tu esperanza en una simple piedra.
</p>
<div id="instr">
<<set $score to "Percepción">>
<<set $dif to 4>>
<<include prueba>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>El resultado</h3>
<li>[[¿Pasaste la prueba?|087]]</li>
<li>[[¿O fallaste?|088]]</li>
</ul><p>
Cansado o no de correr tienes que huir otra vez. Dando la vuelta cruzas el río y prontamente te lanzas, pero tu perseguidor es más rápidos que tú. Dificilmente podría ser de otra manera cuando tú no eres un adulto aún. Está ya demasiado cerca y parece que todo está perdido.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Te vuelves para enfrentarte con él?|088]]</li>
<li>[[¿O empleas hasta el último sudor en correr?|096]]</li>
</ul>
<p>
Ante tí tus dos enemigos han caído. Pero aún no has ganado, recuerda que eran cuatro los que habían seguido en tu persecución. Los otros dos, ¿qué crees que estarán haciendo ahora mismo?
</p>
<<set $pardos to 2>>
<<set $saqueaGuastos to 0>>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Sales corriendo inmediatamente?|090]]</li>
<li>[[¿O registras a los caídos, primero?|091]]</li>
</ul><h2>¡A vida o muerte!</h2>
<p>
El huesgo está demasiado agitado como para si quiera pensar en pedir tu rendición. Tendrás que luchar por tu vida.
</p>
<div id="instr">
<<set $delEnemigo to "del pardo">>
<<set $capacidadCombate to 16>>
<<include combate>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>El resultado</h3>
<li>[[¿Ganaste el combate?|087]]</li>
<li>[[¿O perdiste?|089]]</li>
</ul><h3>Fin</h3>
<p>
Tu sangre ha llegado al río, y se disuelve con las aguas. Tu espíritu, poco a poco, se desprende de ella y se une al de una perca. Un día una ser comerá esa perca y tu renacerás en otro cuerpo, pero hasta entonces dormirás, porque tu cuerpo ya está muerto.
</p>
<<if typeof $capacidadCombate is "undefined">>
<<set $capacidadCombate to 13>>
<</if>>
<<if typeof $delEnemigo is "undefined">>
<<set $delEnemigo to "del enemigo">>
<</if>>
<ol>
<li>Lanza un <<include d20>> y añade tu puntuación de <b>Destreza</b>. El resultado será tu <b>total de combate</b>.</li>
<li>Lanza un <<include d20>> y añade la Capacidad de Combate <<= $delEnemigo>>, que es <b><<= $capacidadCombate>></b>. El resultado será el <b>total de combate <<= $delEnemigo>></b></li>
</ol>
<p>Si tienes algún arma u otro objeto que te dé alguna ventaja en el combate, no te olvides de sumarla ahora.</p>
<p>Si tu total de combate, incluido el dado, es <i>menor</i> que el del enemigo habrás perdido el combate. Si es igual o mayor, habrás ganado.</p>
<!--
<div id="instr">
<<set $delEnemigo to "del pardo">>
<<set $capacidadCombate to 16>>
<<include combate>>
</div>
-->[[092]]
[[093]]<p>
Los pardos no están muertos, pero sí gravemente heridos y no te suponen ninguna amenaza. No vas a rematarlos, no tienes corazón para ello, pero no te apena para nada librarles de sus cosas.
<p>
<p>
Encuentras lo siguiente que te puede ser interesante: dos dagas, un zurrón con suficiente avena y sebo para cuatro raciones, y una bolsa de cuero con yesca, eslabón y pedernal; perfecto para hacer un fuego. Además de esto tienes también una manta de buena lana; seguro que la saquearon de tu pueblo.
</p>
<div id="instr">
<p>
<b>Instrucciones:</b> El zurrón tiene capacidad para seis objetos normales. La bolsa de cuero y su contenido cuenta como <b>objetos pequeños</b>. Recuerda que cada una de las raciones cuenta como un <b>objeto normal</b>.
</p>
<p>
La daga cuenta con un objeto normal y da una <b>ventaja</b> de +3 en el combate. Esto es, en los próximos combates puedes añadir 3 puntos a tu total de combate.</p>
</div>
<p>
Anota lo que quieras llevarte en tu hoja de personaje y tira lo demás al río.
</p>
<<set $saqueaGuastos to 1>>
<ul id="opciones">
<li>[[Y, ahora, corre|090]]</li>
</ul>~ Miguel de Luis Espinosa<<set $pardos to 4>>
<<set $saqueaGuastos to 0>>
<<set $pardo_en_orilla to 0>><p>
Son dos contra uno, y son adultos, y tu vas desarmado. Me temo que esto va a ser muy difícil.
</p>
<div id="instr">
<<set $delEnemigo to "de los pardos">>
<<set $capacidadCombate to 19>>
<<include combate>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>El resultado</h3>
<li>[[¿Ganaste el combate?|087]]</li>
<li>[[¿O perdiste?|089]]</li>
</ul>
Si te has quedado sin puntos de vida, descubre cuál será [[tu suerte|400]]. Si aún conservas alguno, sigue leyendo.[[025]]<small>
<h3>Estadísticas</h3>
<<set $objetivo = 320>>
<<set $list to Story.lookup("tags", "por-hacer")>>
<<set $t to Story.lookupWith(function (p) {
return !p.tags.includes("auxiliar");
});>>
<<set $fines to Story.lookup("tags", "un-fin")>>
<ol>
<li>Por hacer <<= $list.length >></li>
<li>Objetivo $objetivo - Cimentados <<= $t.length >> = <<= $objetivo - $t.length >></li>
<li>Porcentaje Cimentado <<= Math.round(100 * $t.length / $objetivo) >>%</li>
<li>Fines: <<= $fines.length >></li>
</ol>
</small><h2>¡Te han visto!</h2>
<p>Emprendes la carrera. Los de la horda mandan a un manchado y dos pardos a por ti. Inmediatamente ves que en una carrera normal no tendrías nada que hacer contra ellos, son demasiado rápidos. Y de luchar no hablemos, sobre todo ahora que tienen a un manchado armado con un hacha de las gordas.</p>
<p>Venga, mira en el bosque a ver si encuentras algo que te pueda servir de ayuda, o de peligro para tus perseguidores.</p>
<<set $score to "Percepción">>
<<set $dif to 2>>
<div id="instr">
<<include prueba>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Pasaste la prueba?|104]]</li>
<li>[[¿O fallaste?|105]]</li>
</ul><p>
Solo te queda correr. Quizás sea que te falte la vista, quizás sea el miedo, pero lo que ha pasado es que no se te ha ocurrido que nada de lo que hayas visto te sirva para escapar. Así que corre y que los dioses te protejan.
</p>
<<set $score to "Destreza">>
<<set $dif to 5>>
<div id="instr">
<<include prueba>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Pasaste la prueba?|108]]</li>
<li>[[¿O fallaste?|109]]</li>
</ul><p>
Se tarda demasiado tiempo buscando comida en el bosque, y cuando cae la noche se hace imposible. Así que no te queda otra que pasar hambre y dormir en medio de los árboles, esperando que no te pase nada.
</p>
<div id="instr">
<p>
<b>Instrucciones:</b> Te toca, <b>primero</b> pagar la factura del hambre:
pierdes un <<include d6>> PV por no haber comido en todo el día.</p>
<p>
<<include tuSuerte>>
</p>
</div>
<h3 id="opciones">[[Despierta, si es que aún respiras|110]]</h3><p>
Bendice a la noche, a las ramas, a los pasos oscuros entre los árboles, y a tu sudor, porque te han salvado. Mantuviste la libertad lo suficiente para que llegara la noche, y ahora, por fin, puedes descansar, o, más bien, caes sobre los helechos del bosque, completamente dormido.
</p>
<div id="instr">
<p>
<b>Instrucciones:</b> Te toca, <b>primero</b> pagar la factura del esfuerzo:
</p>
<p>
Lanza un <<include d6>>, esos son los PV que has perdido por la fatiga.
</p>
<p>
Además pierde un <<include d6>> PV por el hambre de no haber comido en todo el día.</p>
<p>
<<include tuSuerte>>
</p>
</div>
<h3 id="opciones">[[Despierta|110]]</h3>
<<set $favorDeGrundar to 1>>
<p>
Como te imaginarás ha ido muy mal, <q>perquelado</q> es la palabra que hubiera usado tu hermano. Has hecho lo que has podido pero toda está carrera era solo una diversión para el Gran Grrundar, no un prueba justa.</p>
<p>
En fin, llegaron a tu altura, te rodearon y tuviste que rendirte. Luchar contra esos tres era imposible y ahora tendrás que afrontar tu destino: convertir en:<<include tristeDestino>>.
</p>
<<include Fin>><<set _s to random(1,10)>>
<<switch _s>>
<<case 1 2>>
Te encuentran unos lobos con hambre, que acaban rapidamente con tus sufrimientos.
<<case 3>>
Una vieja te recoge, te envuelve en mantas, te alimenta y vuelve contigo. Te cuidará muy bien porque es una bruja y necesita un chico sano para sus pociones.
<<case 4 5 6>>
Caes inconsciente y nunca más despiertas.
<<case 7>>
Dicen que cuando a un niño le pasa lo que a tí y está punto de partir al otro mundo, las ninfas del mundo lo convierten en un ratón. Hasta ahora pensabas que eso era imposible.
<<case 8>>
No sé si conoces al señor Narizeta, un esclavista mitad manchado mitad humano normal, que secuestra huesudos jóvenes para venderlos mercaderes humanos sin escrúpulas. Su suerte es que se topa contigo en una de sus correrías. Tu suerte, si sobrevives al viaje, será el mercado de esclavos de la ciudad de Torbías. Bueno, al menos es un lugar humano.
<<case 9>>
Frío, frío, y luego silencio, silencio. Te marchas de este mundo sin nada.
<<case 10>>
Es un manchado quien te encuentra, uno de los salvajes, de la costumbre antigua que cuando ven a un humano lo matan de un golpe y siguen adelante.
<<default>>
Te has convertido en ¿un pitufo? ¡Por la gran pitufa de Pitufar!
<</switch>>
<<set $favorDeGrrundar to 0>><p>
Eres un chico de campo, sabes como matar a un animal, así que lo haces rápido y sin dolor. Después lo devoras como lo hubiera hecho ese zorro que, desde su escondite, dedica unos segundos a mirarte con envidia.
</p>
<div id="instr">
<p>
<b>Instrucciones:</b> Recuperas un <<include d6>> puntos de vida. Recuerda que nunca puedes superar tus puntos de vida iniciales.
</p>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[Buscar un escondite donde dormir|115]]</li>
<li>[[Seguir caminando toda la noche, tan lejos como puedas|029]]
</li>
</ul><p>
Has decidido salvar al conejo, lo que nadie podrá llamar malo, pero al mismo tiempo también significa que hoy no vas a comer. Esa también es un aspecto de la vida.
</p>
<div id="instr">
<<include comer>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[Buscar un escondite donde dormir|115]]</li>
<li>[[Seguir caminando toda la noche, tan lejos como puedas|029]]
</li>
</ul><h2>Hay algo raro</h2>
<p>
No llevas ni diez minutos desde que te metiste entre los matorrales a rodear el castillo, cuando empiezas a notar, bueno, algo raro. Quizás sea solo tu imaginación o el cansancio, pero te ves obligado a pararte y observar
</p>
<<set $score to "Percepción">>
<<set $dif to 1>>
<div id="instr">
<<include prueba>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Pasas la prueba?|121]]</li>
<li>[[¿O fallas?|122]]</li>
</ul><h2>Una patrulla</h2>
<p>
¿Quién lo hubiera pensado? Estos bárbaros tienen patrullas cubriendo los alrededores del castillo y acabas de descubrir una. Son seis pardos y dos manchados, con las armas básicas de guerra: casco, escudo, lanza y espada. Lo necesario cuando lo único que esperas es algún bandido idiota o algún fugitivo desesperado.
</p>
<p>
La suerte, o los dioses, han querido que seas tú quien los veas primero. Eso te da la oportunidad de decidir.
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Esperas a que pasen?|123]]</li>
<li>[[¿Tratas de infiltrate entre ellos?|124]]</li>
</ul><h2>Una patrulla</h2>
<p>
¿Quién lo hubiera pensado? Estos bárbaros tienen patrullas cubriendo los alrededores del castillo y acabas de descubrir una. Solo que quizás demasiado tarde: son dos pardos que corren hacia ti, desde tu espalda, enarbolando lanza y escudo. No les vas a vencer a manos desnudas, así que te toca correr.
</p>
<div id="instr">
<<set $score to "Destreza">>
<<set $dif to 3>>
<<include fatiga>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Pasaste la prueba?|125]]</li>
<li>[[¿Fallaste?|126]]</li>
</ul><p>
Te tocó pasar basante miedo mientras la patrulla se acercaba y alejaba. Por un momento llegaste a pensar que tendrías que salir, <b>otra perquelada vez</b>, corriendo. Pero no fue así, se alejaron y al final pudiste pasar sin mayor problema.
</p>
<p>
¡Bienvenido al reino del Gran Grrundar! Ya sabes el hogar de los bárbaros y todos sus esclavos, y las minas y todo eso. ¿Estás seguro que quieres seguir?
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[No, iré al norte y dando un gran rodeo, de vuelta a casa.|132]]</li>
<li>[[Sí, mi plan es esconderme hasta que pasen los dos días que quedan.|131]]</li>
</ul><p>
Vale, esto va a ser difícil, tienes la vegetación y las hoquedades del terreno y todo eso, pero son muchos. Aún así, tienes que intentarlo.
</p>
<div id="instr">
<<set $score to "Destreza">>
<<set $dif to 5>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Pasas la prueba?|129]]</li>
<li>[[¿Fallas?|130]]</li>
</ul><h2>¡Era una trampa!</h2>
<div id="instr">
<<include fatiga>>
</div>
<p>
Sí, porque aunque has conseguido, a duras penas alejarte de tus perseguidores ahora otros cuatro huesudos y, lo que es peor, dos manchados aparecen por delante. Todo parece perdido. ¿Qué haces?
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Gritas? «¡Ahora, atacad todos!» y corres hacia los dos huesudos que te persiguen?|127]]</li>
<li>[[¿Te dejas de locuras y corres hacia la derecha?|128]]</li>
</ul><h2>Se acabó</h2>
<p>
Lo intentaste, pero no pudiste correr más que ellos y tuviste que rendirte, no había más opción. Quizás algún día encuentres otra oportunidad. Hoy, y por muchos meses tu destino será ser esclavo de los bárbaros.
</p>
<<include Fin>><p>
Amigo mío, estás como una cabra. La cuestión, es funcionará, y la respuesta es <q>ni idea</q>, estas cosas solo salen bien cuando a los dioses les apetece reir. A los dioses de tecera fila, quiero decir, no creas que los importantes se van a ocupar de alguien como tú.
</p>
<p>
Bueno, si te ayudan te dará igual que sean de tercera o de cuarta.
</p>
<div id="instr">
<p>
<b>Instrucciones:</b> Lanza un <<include d20>> y sigue en enlace que corresponda a tu número.</p>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[16, 12, 8, ó 3|135]]</li>
<li>[[11, 5, 13, 15, ó 1|136]]</li>
<li>[[20, 9, 14, 10, ó 17|135]]</li>
<li>[[18, 4, 19, 7, ó 2|136]]</li>
<li>[[6|136]]</li>
</ul><p>
Vale que ha sido difícil, pero has dejado atrás a esa <b>patrulla perquelada</b>, rodeado el castillo de Grrundar y todo eso, y llegado a donde nadie hubiera pensado que era posible. ¡Felicidades! (Pero aún te toca correr)
</p>
<p>
¡Bienvenido al reino del Gran Grrundar! Ya sabes el hogar de los bárbaros y todos sus esclavos, y las minas y todo eso. ¿Estás seguro que quieres seguir?
</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[No, iré al norte y dando un gran rodeo, de vuelta a casa.|132]]</li>
<li>[[Sí, mi plan es esconderme hasta que pasen los dos días que quedan.|131]]</li>
</ul><p>
Resumámoslo: te han detectado y te toca correr por tu vida. Sí, ya sé que esto se vuelve repetitivo, pero es que no hay otra, salvo que quieras pelear contra todos esos brutos (y no quieres) o prefieras rendirte (que tampoco).
</p>
<<set $score to "Destreza">>
<<set $dif to 1>>
<div id="instr">
<<include prueba>>
</div>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Pasaste la prueba?|129]]</li>
<li>[[¿O fracasaste?|133]]</li>
</ul>
<h2>Te pillaron</h2>
<<set $favordeGrrundar to 4>>
<p>
Pasó lo que era más lógico que pasara, te pillaron los de la patrulla. Ellos te encerrarán en el castillo y esperarán a la llegada de la horda de Grrundar, quien se alegrará mucho de encontrarte. Tras una fiesta o dos en honor de la carrera te convertirás en <<include tristeDestino>>
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<<include Fin>><p>
Vale pues si los dioses querían reírse, lo han hecho a tu costa. Porque ni manchados ni pardos cayeron en tu astucia, y, bueno te han molido a palos y te han capturado. Por ese orden, más o menos.
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Ahora te toca esperar en una jaula dentro del castillo a que venga el Gran Grrundar a recogerte. A menos tienes la compañía de dos ladrones pardos que te tienen envidia. Sí, porque a tí, <q>solo</q> te espera la esclavitud. A ellos les espera lo más profundo de las minas de mercurio.</p>
<<set $favorDeGrrundar to 7>>
<p>A tí, sin embargo, con la historia que puedes contar, te espera convertirte en <<include tristeDestino>>.</p>
<<include Fin>><h2>Las callejas de los árboles</h2>
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Dos eran las callejas de los árboles, <i>la de las costureras</i> y <i>la del caracolillo</i>, cada una con su puerta de entrada. Obsérvalas bien, por si hay algo que te ayude a elegir.
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<h3>Łæ ðe łæs cosŧwreræs</h3>
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Esta está cerrada por millones de telarañas, que se cruza entre ellas hasta detener a la misma luz. No, aquí no ha trabajado ninguna <b>araña gigante</b>, sino miles de arañitas de fresa, rosa, siena y añil, trabajando felices durante miles de años.
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Y a pesar de todo pasar no será muy difícil, porque hay agujeros cerca del suelo, y son suficientemente grandes para que pase un muchacho, reptando. ¿Qué habrá más allá? Bueno…
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<h3>Łæ ðeł cæræcołiyo</h3>
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Esta solo tiene de arañas lo que puede esperarse de cualquier bosque. Sus árboles son todos abedules de corteza blanca, que un poeta llamaría de luna o de plata. El suelo es una gruesa alfombra verde y mullida de musgo, henchido de agua, y salpicado por setas y hongos de todos los colores. Aquí los cantos de los pájaros ponen el viento. Y en medio de todo un camino de viejísimas lascas de piedra que se alejan poco a poco, como formando una espiral.
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<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[Costureras|030]]</li>
<li>[[Caracolillo|031]]</li>
</ul>El bicho gigante o balancearse hasta la repisa. (seguimos en room 1)
<h4>* * *</h4>
Room 2: Puzzle or Roleplaying Challenge that can't be solved with violence. Once you’ve figured out what Room Two is, try to plant one or more clues in Room One about potential solutions.
The PCs must convince a bouncer to let them in without confiscating their weapons.
Room 3: Trick or setback. Build tension. Another potential payoff for Room Three is to weaken the PCs as build-up to a dramatic struggle in Room Four. It might contain a tough combat encounter, take down a key defense, exhaust an important resource, or make the party susceptible to a certain type of attack.
A collapsed structure blocks part of the area. The debris is dangerous and blocks nothing of importance, another trap, or a new threat.
Room 4: Climax, Big Battle or Conflict. Start or end with roleplay. Maybe the bad guy needs to stall for time to let PC buffs wear out, to wait for help to arrive, or to stir himself into a rage. Perhaps the combat ends with the bad guy bleeding to death and a few short words can be exchanged, or there are helpless minions or prisoners to roleplay with once the threat is dealt with. A variety of PC skills and talents are required to successfully complete the encounter.
The bad guy reveals The Big Reward and threatens to break it or put it out of the PCs’ so reach so they’ll never collect it.
Room 5: Reward, revelation, plot twist. Here’s Tus opportunity to change the players’ bragging to “we came, we saw, we slipped on a banana peel.” Room Five doesn’t always represent a complication or point of failure for the PCs, but it can. Room Five doesn’t always need to be a physical location either - it can be a twist revealed in Room Four.
The source of an alien race’s hostility towards others is uncovered, transforming them from villains to sympathetic characters in the story.<p>Pues bien, ya no hay marcha atrás, sabes lo que toca, correr como sin no te importara nada más en el mundo. Porque es exactamente eso lo que pasa.</p>
<<if $escondido139 is 1>>
<<set $dif to 4>>
<<else>>
<<set $dif to 1>>
<</if>>
<<set $score to "Destreza">>
<<include prueba>>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[¿Pasaste la prueba?|142]]</li>
<li>[[¿O fracasaste?|143]]</li>
</ul><p>Desde el suelo los ves acercándose, van muy despacio, examinando cada lugar donde podrías estar escondido. Ya están a menos de treinta cuerdas de distancia.</p>
<p>Si vas a tener una oportunidad de escapar, ésta es la última, pero, por otro lado, puede que ya estén demasiado cerca.</p>
<ul id="opciones">
<h3>Tus opciones</h3>
<li>[[Te quedas donde estás|141]]</li>
<li>[[Sales corriendo anora|140][$escondido139 to 1]]</li>
</ul>