Я все еще живой! Но залип очень надолго в [1]Octopath Traveler - jrpg, выпущенную для консоли Nintendo Switch в 2018 году и добравшуюся до пк-релиза в 2019. Ну... у меня наиграно 50 часов, но я прошел только 4 (3, на самом деле, но четвертая на стадии боя с финальным боссом) из 8 доступных историй, так что...
https://dybr.ru/img/p/1045/1586142388_Octopath_Traveler-Win64-Shippin_2020-04-04_23-44-07-70.png
Начнем с простого: игра очень красивая. Сочетание олдскульных пикселей и в меру свежих 3D для такой графики решений выглядит завораживающе. Кроме того, достаточно качественно сделаны 8 регионов карты - разнообразие от пустынных песков юга до ледяных пустошей севера, разные леса-болота, скалистые каньоны и прочее, прочее, прочее. Правда, есть и некоторая доля однообразия в существах близких регионов - те же сурки, например, в лесу коричневые, в снегах белые. Но достаточно много оригинальных существ, и пересечений между пустынными, например, и снежными нет.
https://dybr.ru/img/p/1045/1586142647_Octopath_Traveler-Win64-Shippin_2020-03-31_18-55-33-92.png
И если уж заговорили о существах... гспд, как же меня задолбали случайные встречи с ними. Буквально каждые 30 секунд, в лучшем случае 40, патичка напарывается на бой. Ясно-понятно, что нужно прокачиваться, но как только уровень патички становится выше уровня мобов, как механизм прокачки эти встречи работать перестают и становится просто невыносимо НУДНО добираться куда-либо. Это во-первых. Во-вторых, прокачиваться либо нудно, когда осторожно бегаешь по регионам своего уровня, либо максимально больно - если задолбался и лезешь за большей экспой туда, где бьют сильнее. Третьего не дано, потому что редкие побочные квесты выглядят одинаково, опыта нифига не дают и задалбывают еще сильнее, чем постоянные бои.
Судьба жестока.
https://dybr.ru/img/p/1045/1586142911_Octopath_Traveler-Win64-Shippin_2020-04-01_00-25-10-38.png
Почему я не дропнул игру, если настолько задолбался? Во-первых, как уже сказал, она красивая. Очень хотелось посмотреть все. Во-вторых, истории персонажей, которые предлагается отыграть, при всей своей простоте очень... завораживающие? Да, пожалуй, завораживающие. Здесь и история аптекаря: его ребенком вылечил от чумы проходящий мимо деревни путник, за лечения денег не взял и сказал, что просто сделал, что должен. Мальчик вырос и решил стать таким же. Просто? Просто, но очень много эмоциональных моментов - стоит ли выбирать, кого лечить? Есть ли жизни менее ценные, чем другие? Где найти силы верить в свои убеждения?
И история танцовщицы: родилась в знатной семье, но когда была маленькая, застала убийство своего отца. Оказалась далеко на юге танцовщицей-шлюхой, напала на след убийц и начала свой путь мести. Просто. Но очень много моментов наполнены пафосом драмы, что оправдано финальным боссом, и это бесконечно, бесконечно прекрасная история.
https://dybr.ru/img/p/1045/1586143186_Octopath_Traveler-Win64-Shippin_2020-04-06_00-33-03-63.png
Из всех историй у меня сомнение вызывает только торговец, но точно смогу сказать, когда пройду. Пока что я закончил Охотницу, Танцовщицу и Аптекаря, и каждую историю рыдал белугой - где от драмы, а где от переполняющих светлых чувств, когда герои находили силы двигаться дальше. И это все стоило тех бесконечных боев с мобами, выматывающей прокачки и стопятисот проваленных попыток пройти очередного босса.
https://dybr.ru/img/p/1045/1586143370_Octopath_Traveler-Win64-Shippin_2020-04-06_01-18-16-68.png
Да, кстати. Для прохождения тех или иных глав есть рекомендуемый уровень. Если надумаете играть... НЕ ВЕДИТЕСЬ. Чтобы пройти мобов региона рекомендуемого уровня более, чем достаточно, но чтобы спокойно пройти босса, нужно на 5-10 уровней выше просто чтобы выжить после пары атак.
Но это если вы не супер-тактик, разумеется. Тогда вам хватит на 2-3 уровня выше, чем босс.
https://dybr.ru/img/p/1045/1586143482_Octopath_Traveler-Win64-Shippin_2020-04-05_00-46-41-32.png
Еще из интересных вещей: профессии. У каждого персонажа на начало его пути есть свой класс, что логично. По ходу разведывания территорий можно найти храмы для каждого из классов - и получить бонусную профессию, т.е. вывести каждого из 4 товарищей в своей патичке на мультикласс. Но есть еще четыре храма для продвинутых классов - от 50 лвл (ха-ха, я смог получить первый из них на 56), потому что для их получения придется сразиться с боссами-хранителями. Сражаться адски больно, но по итогу персонажи получают убер-мощные абилки. Мой фаворит - архимаг. Вжух-вжух и фаерболы на все поле боя! :D
https://dybr.ru/img/p/1045/1586143926_Octopath_Traveler-Win64-Shippin_2020-04-04_18-56-14-94.png
Из менее интересного - абилки всех 8 доступных классов легко разбиваются на 4 частично или полностью дублирующих друг друга. Что логично, учитывая, как в патичке может быть только 4 персонажа одновременно, но немного разочаровывающе.
Однако. Сочетания благодаря мультиклассу (до получения продвинутых) получаются восхитительными. Мой фаворит - охотница-воин, неостановимая машина убийств, а также аптекарь-жрец, такая же неостановимая машина-хил. :D Можно, разумеется, тасовать мультикласс как угодно, просто я слишком легко отвлекаюсь, чтобы запомнить, кого с кем намешал, так что делал максимально-сходные по абилкам.
https://dybr.ru/img/p/1045/1586144130_Octopath_Traveler-Win64-Shippin_2020-03-31_17-44-19-02.png
По итогу - я задолбался от боев случайных встреч, но получил море удовольствия от историй и визуала. Но цена у нее пиздец конечно, даже с 50% скидкой пиздец. Я лучше Киберпанк куплю, и на сдачу Маскарад.
References:
[1] https://store.steampowered.com/app/921570/OCTOPATH_TRAVELER/
tags: GameЛис,RPG,