The Outer Worlds: DLC

Я [1]уже писал, что The Outer Worlds показалась мне хорошей, но максимально выхолощенной игрой. В целом, оба ее дополнения - Peril on Gorgon и Murder on Eridanos не ушли от этого впечатления далеко - несмотря на объемы ~~и цену ~~ они не могут похвастаться лучшей проработкой.

Ну, почти не.

https://dybr.ru/img/p/1045/1624898611_20210525233856_1.jpg

При этом Горгона откровенно занудная. Попытались сделать астероид - заброшенную лабораторию Просто космоса, в которой происходила жуть и дичь, трупы за каждым углом и безумные ученые, а получили опять выхолощенную и максимально-усредненную историю про эксперимент, который пошел не так, и злую-злую бесчеловечную корпорацию. События растянуты по довольно безлюдной локации, нужного уровня крипоты нагнать не смогли, из врагов - все те же самые мобы, только перекрашенные, а финал опять достаточно очевидный, равно как и Великий Финальный Выбор. Я не знаю, у меня (особенно в свете трейлера второй части) все больше складывается впечатление, что Outer Worlds не столько полноценная игра, сколько какая-то попытка в иронию/постиронию/метаиронию/что там еще модно над самим жанром. Навряд ли, конечно, но иначе все очень грустно.

https://dybr.ru/img/p/1045/1624898690_20210531215626_1.jpg

Убийство на Эридане, с другой стороны, гораздо более бодрое. Не в последнюю очередь, конечно, за счет большего количества неписей вокруг, которым есть о чем поболтать с протагонистом, а также гораздо большего количества сюжетных реплик, отсыпанных компаньонам. Но во главе угла, разумеется, подход к нарративу - все оформлено в духе около-нуарной тв-драмы, хорошо сдобрено юмором и даже некоторым саспенсом. Кроме того, вот здесь - именно здесь! - удался отличный контраст между корпоративной показной радостью и абсолютно бесчеловечными условиями, в которых работают люди. А также параллельно разворачивающиеся две основные истории, сводящиеся в единую кульминацию.

Не знаю, как, но на Эридане разрабам удалось наконец додать атмосферы жадности, корпоративного безумия и погоней за KPI, которая едва считывается в основной игре. Опять же, нпс вышли более живые и несколько циничные. Некоторые даже не выглядят, как картонки.

В общем, вышло весьма задорно, вылизывал все, включая побочки, с огромным удовольствием. Финальный выбор менее очевидным, конечно, от этого не стал, но идти к нему было весело.

https://dybr.ru/img/p/1045/1624898964_20210531211725_1.jpg

У обоих dlc есть несколько вариантов концовок, и для всех предусмотрены слайды в финальных титрах. Разумеется, глобального влияния на концовку они не оказывают, но сердечко греют в череде упоминаний.

References:

[1] https://dybr.ru/blog/liesliasau/3763385

tags: GameЛис,RPG,The Outer Worlds,Мало прислушаться к себе. Надо еще и осмыслить услышанную ахинею!,

orig