Trop d' crans tue le sommeil

Les Am ricains perdent le sommeil force de passer du temps scruter les

crans de leurs gadgets lectroniques, selon une tude publi e lundi.

Parmi les personnes interrog es par la Fondation nationale du sommeil (National

Sleep Foundation), 95% jouent des jeux vid o, regardent la t l vision,

utilisent leur smartphone ou leur ordinateur portable dans l heure qui pr c de

le coucher.

Cette tude r v le que les crans faible intensit lumineuse sont tr s

utilis s dans l heure cruciale qui pr c de le sommeil , souligne le Dr Charles

Czeisler, de l cole de m decine de l universit Harvard. L envahissement des

chambres coucher par ces technologies qui maintiennent en veil peut

contribuer la forte proportion de personnes interrog es qui disent dormir en

g n ral moins longtemps qu elles n en auraient besoin , selon le Dr Czeisler.

Le sondage r v le que 43% des 13-64 ans disent avoir rarement, sinon jamais de

nuit de sommeil satisfaisante pendant la semaine. Les plus g s ont tendance

regarder la t l vision, tandis que les plus jeunes pr f rent les ordinateurs,

les smartphones ou les consoles de jeux vid o. Or, l utilisation de ces gadgets

peut avoir des cons quences graves pour la sant physique, le d veloppement

cognitif et d autres indicateurs du bien- tre des jeunes, met en garde pour sa

part Lauren Hale du Centre m dical de l universit de Stony Brook (Etat de New

York, nord-est).

Les chercheurs soup onnent en effet que les ordinateurs, smartphones et autres

jeux vid o sont plus stimulants que la t l vision, qui induit un visionnage

passif, et qu ils risquent donc plus de perturber le sommeil.

Les personnes en d ficit de sommeil cause de leurs gadgets ont tendance

recourir au caf et la sieste pour lutter contre la fatigue, selon le

sondage, r alis aupr s de 1.508 personnes de 13 64 ans, avec une marge d

erreur de plus ou moins 2,5 points.

(Source AFP)