Antes del surgimiento de la telaraña de alcance global, los juegos en red comenzaron a definir el uso lúdico de las redes de datos.

Les dejo una serie de monografías que ilustran esta etapa histórica iniciada en los 70s, hasta finales de la década del 90.

Parte 1: Estrategia y Simulación

Parte 2: Los MUDs

Parte 3: Los CRPGs