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GuĂa completa TERROR EN EL INSTITUTO
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GuĂa completa de Terror en el Instituto.
PresentaciĂłn
Esta mini-guĂa pretende servir de ayuda a cualquiera que quiera pasarse esta aventura gráfica freeware usando el mĂnimo nĂşmero de acciones para ello, se recomienda usarse sĂłlo para consulta en caso de duda.
Argumento
Como cualquier dĂa desde hace dos años, te dirigĂas hacia tu instituto en un dĂa normal de estudio pero al cruzar la puerta de entrada, te percataste de que algo extraño sucedĂa. Los pasillos estaban absolutamente solitarios, y la desolaciĂłn reinaba en la atmĂłsfera. El centro parecĂa haber cambiado de la noche a la mañaa, y un hedor insoportable impregnaba el ambiente, todo eso, unido al extraño agotamiento que sentiste nada más entrar te persuadieron a que huyeras, pero la puerta de la entrada ya se habĂa cerrado, ahora sĂłlo puedes hacer una cosa: Intentar salir de ese endemoniado lugar antes de que lo que lo haya transformado acabe contigo.
Ubicaciones y Mini Mapa. (CON SPOILERS)
Hay un total de 12 ubicaciones.
PLANTA ALTA ↔ GRUTA
↕
GIMNASIO ↔ ACCESOS ↔ AULAS
↕
BAÑOS ↔ VESTÍBULO ↔ PASILLO ↔ AULA DE QUÍMICA
↕
? ↔ PLANTA BAJA ↔ BIBLIOTECA
Objetos
Esta es la lista de objetos del juego y dĂłnde ubicarlos:
- Llave (Examinando dos veces la secretaria)
- Vaso (Aula de quimica)
- Linterna (Accesos)
- Barra de madera (Gimnasio)
- Gema (Gruta)
HUD
Este es el HUD del juego y se explica a continuaciĂłn
/terror_hud.png
- A: BotĂłn de Observar.
- B: BotĂłn de regresar (Te lleva a la Ăşltima estancia.)
- C: Objeto activo (BotĂłn derecho del ratĂłn para intercambiarlos).
- D: Sale al menĂş principal.
- E: Nombre de la estancia actual.
Desarrollo
Observa SIEMPRE las habitaciones al entrar, esto nos ofrece informaciĂłn relevante.
VestĂbulo
- Observa la estancia.
- Examina la secretarĂa (2 veces).
- Examina el tablĂłn de anuncios.
- Examina el tablĂłn de avisos.
- Ve a Pasillo
Pasillo
- Observa la estancia.
- Habla con la persona.
- Ve a planta baja.
Planta baja
- Observa la estancia.
- Examina la sangre de la pared.
- Ve a la Biblioteca.
Biblioteca
- Observa la estancia.
- Lee el pasaje de DUNE del libro de la mesa.
- Lee el libro de quĂmica en la estanterĂa del medio.
- Ve al aula de quĂmica.
Aula de quĂmica
- Observa la estancia.
- Coge un vaso.
- Lee la etiqueta de la botella del medio (so3).
- Usa vaso en la botella del medio.
- Examina la botella sobre la mesa.
- Usa vaso en la botella de la mesa (h2o).
- Ve al baño.
Baños
- Observa la estancia.
- Examina la pared del fondo.
- Examina las puertas.
- Usa el grifo de la izquierda.
- Ve a Accesos.
Accesos
- Observa la estancia.
- Clic en la cosa de la izquierda del suelo, NO LE DES A EXAMINAR, dale a continuar.
- Usa vaso (con ácido) en la escalera.
- Usa llave con botiquĂn.
- Ve al gimnasio.
Gimnasio
- Observa la estancia.
- Examina los restos.
- Coge la barra inferior izquierda de la espaldera.
- Examina la puerta.
- Ve al aula.
Aula
- Observa la estancia.
- Exaxmina el cuerpo.
- Examina las ventanas.
- Ve al baño.
Baño
- Usa el grifo de la izquierda.
- Ve a accesos.
- Ve a la Gruta.
Gruta
- Observa la estacia.
- Usa la barra de la espaldera en el cubo.
- Ve a Planta Baja.
Planta baja
- Examina la pared junto a la puerta.
- Usa la gema en el soporte.
- Usa la linterna en la gema.
FIN
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