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Guía de La Mitad Oscura en Español 🕹📖
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Captura de pantalla
Descipción de la guía.
La idea de la guía es no "destripar" parte del argumento ni si no especificar la lista de acciones mínimas necesarias para completar la aventura. Lo ideal es que el usuario pueda usar la guía como apoyo y que se entretenga jugando ya que si se usa la guía de principio a fin se evitarán muchas conversaciones interesantes e importantes para el desarrollo de la historia.
Primer día.
Cementerio
Cementerio
- Ve a la derecha.
- Habla con Digger y dile que te abra la puerta del cobertizo.
- Abre la puerta.
- Entra y coge la cuerda y la linterna.
- Regresa al cementerio y dirígete a la carretera.
Carretera del Cementerio
- Busca en el cadáver y coge la cámara de fotos.
- Sigue por la carretera y ve a la ciudad.
Ciudad
Exterior
- Camina a la derecha hacia la tienda de coches.
- Mira dentro de la camioneta.
- Coge el lápiz, las colillas y la botella de Whisky ensangrentada.
- Ve a tu casa.
Casa
Exterior
- Coge unas ramas del árbol. (Usando el verbo tirar).
- Abre la puerta.
Salón
Dormitorio
- Usa la lámpara de la mesilla de noche.
Segundo día.
Casa
Dormitorio
- Abre el armario del cuarto.
- Usa la botella ensangrentada en el armario y cierra el armario.
- Abre el cajón de la cómoda y coge la camisa.
- Usa la camisa limpia.
- Ve al salón.
Primer interrogatorio
Responde lo siguiente: Cualquier otra respuesta hará que la policía te detenga.👮♂️
- Entonces ¿Por qué han venido a mi casa?
- ¿Me está usted acusando?
- ¡He sido incriminado!
- Fred Clawson
Salón
- Coge la planta para revelar la llave oculta bajo la maceta.
- Coge la llave.
- Usa la llave en el armario.
- Coge la pistola.
- Mueve la librería para mostrar tu estudio.
- Entra al estudio.
Estudio
- Mueve la librería para dejar visible una papelera y coge el papel de su interior.
- Vete a la ciudad.
Ciudad
Exterior
Restaurante
- Tira el cojín de la primera mesa.
- Coge el dinero y el mechero.
- Usa el cojín para sentarte.
- Usa el mechero con las colillas.
- Usa el lápiz con la hoja en blanco.
- Sal del restaurante.
- Vete a la barbería.
Barbería
- Pregúntale al barbero dónde vive Fred Clawson.
- Sal de la barbería y vete a casa de Clawson.
Apartamento de Clawson
Exterior
- Recoge la hoja de la calle.
- Entra al edificio.
Recibidor
- Coge la lata azul de gas lacrimógeno de la izquierda.
- Abre el apartamento de Fred.
Dentro del apartamento
- Recoge la almohada.
- Abre el armario.
- Usa el gas lacrimógeno en el perro.
- Usa la linterna en el armario.
- Usa almohada con pistola.
- Recoge el dinero.
- Vete a la ciudad.
Ciudad
Exterior
- Entra al estudio de fotografía.
Estudio de Fotografía
- Abre la cámara de fotos.
- Dale el carrete al empleado de la izquierda.
- Dale el dinero de la caja fuerte de Fred al vendedor de la derecha
- Usa el carrete con la cámara.
- Abre la puerta principal para salir.
Exterior
- Abre la cabina.
- Usa los centavos en el teléfono.
- Vete a casa.
Casa
Exterior
- Abre el buzón.
- Usa la pistola en el buzón.
- Cierra el buzón.
- Entra en la casa.
Segundo interrogatorio
Responde lo siguiente: Cualquier otra respuesta hará que la policía te detenga.👮♂️
- Entonces, ¿por qué estás aquí OTRA VEZ?
- Bueno, si todas las pruebas apuntan hacia mí, ¿por qué no me arrestas?
- Con mis huellas, ¿qué otra información necesitas?
- Bueno, resulta que tengo esa frase escrita en este papel. Toma, tómalo.
Salón
- Mueve la estantería.
- Entra al estudio.
Estudio
- Usa la silla.
- Usa el mechero con las colillas.
- Usa el lápiz con el papel.
- Sal del estudio.
Salón
Dormitorio
Tercer día.
Casa
Dormitorio
Salón
- Responde al teléfono.
- Entra al dormitorio.
Dormitorio
- Abre el armario.
- Busca en el abrigo.
- Coge la botella ensangrentada.
- Ve al apartamento de Miriam.
Apartamento de Miriam
Exterior
- Abre la puerta principal.
Recibidor
- Recoje la hoja del suelo.
- Abre la puerta.
Dentro del apartamento
- Coge el pañuelo junto al sofá.
- Abre el pañuelo.
- Coge el atizador de la chimenea.
- Abre la puerta.
- Usa la cámara en George.
- Usa el atizador de la chimenea en George.
- Regresa al pasillo.
- Presiona el botón del ascensor. (Con el verbo mover)
- Ve a la ciudad.
Ciudad
Exterior
- Ve al estudio de fotografía.
Estudio de fotografía
- Dale el dinero al vendedor de la izquierda.
- Recoge las fotos.
- Sal del estudio de fotografía.
Exterior
- Abre la puerta de la barbería.
Barbería
- Habla con el barbero.
- Responde "¿Problemas? Estoy aquí para matarle por chivato".
- Recoge la navaja.
- Sal de la barbería.
Exterior
Universidad
- Usa la cuerda en el árbol.
Despacho de Reggie
Responde lo siguiente:
- ¿Por qué todos los asesinatos?
- Parece que se está deteriorando. ¿Por qué es eso?
- ¿Está en peligro mi familia?
- ¿Por qué tengo sueños sobre gorriones?
- ¿Utiliza George los gorriones?
- ¿Pueden hacerme daño los gorriones?
Universidad
- Vuelve a la ciudad (Haciendo clic en la esquina inferior izquierda).
Exterior
Ferretería
- Habla con el ferretero.
- Coge la nota del mostrador.
- Vuelve al apartamento de Miriam.
Recibidor
- Mira la puerta de la entrada.
- Presiona el botón del ascensor. (Con el verbo mover).
- Ve a casa.
Casa
Exterior
Tercer interrogatorio
Responde lo siguiente: Cualquier otra respuesta hará que la policía te detenga.👮♂️
- Si era mi sangre, ¿Dónde tengo la herida?
- Puedo probar que no soy el asesino. Tengo una fotografía de George Fue tomada en casa de Miriam... ¡Tómela!
- ¡Espere! Tengo una fotografía de George con a pierna de madera de Homer... Mire, él es el asesino, ¡no yo!
- ¿No comprende? El asesino está aún ahí fuera. Él quiere que usted piense que él soy yo. ¡Tengo miedo por mi faimlia!
- ¿Y qué pasa con esto? Tengo una nota de George, se la entregó en persona al hombre de la ferretería. ¡Pregúntele!
- ¡Espere! Este ojo pertenece a George... Ninguno de los cuerpos ha perdido un ojo, ¿no es cierto?
Salón
Estudio
- Entra al estudio.
- Usa la silla.
- Usa el mechero con las colillas.
- Usa el lápiz con el papel.
- Sal del estudio.
Salón
Dormitorio
- Usa la lámpara.
- Ve al salón.
Salón
- Responde al teléfono.
- Usa la rama en el cuenco junto al teléfono.
- Usa el mechero en la rama.
- Muévete a la parte inferior izquierda de la patalla (Detrás del armario).
- Ve a la oficina de Cowley.
Oficina de Cowley
Exterior
Oficina
- Responde al teléfono.
- Vete a la oficina del Dr. Pritchard en el Hospital.
Cuarto día.
Hospital
Exterior del hospital
Interior del hospital
- Pregunta: "Sólo quería averiguar algo de la operación que tuve cuando era un niño."
- Abre el cajón del carro médico.
- Busca en el cajón del carro médico.
- Coge el escapelo.
- Coge el botiquín.
- Abre el botiquín y sal de esa pantalla.
- Usa el teléfono.
- Ve a la ciudad.
Ciudad
Exterior
Universidad
- Usa la cuerda en el árbol.
Despacho de Reggie
Responde lo siguiente:
- ¿Qué pasa con ese libro que él quiere escribir?
- ¿Cómo puedo vencer a Stark?
- Usa el disfraz.
- Usa la ventana.
Universidad
Casa
Exterior
Salón
- Usa el escapelo en la cuerda que apresa a Liz.
- Mueve la estantería.
- Usa las gasas en la botella ensangrentada.
- Usa el mechero en la botella con mecha.
- Usa cóctel molotov en la librería.
- Vete al aguero en la pared.
Estudio
Responde lo siguiente:
- Steel Machine.
- Primero coge otro lápiz. Odio los lápices desafilados.
- Usa la navaja en la mesa. (Ni el inventario cambiará ni saldrá ningún mensaje pero esto es obligatorio para terminar el juego.)
Responde lo siguiente (Hay más respuestas correctas aunque sólo se ponen las 4 necesarias para acabar el juego):
- ¿Por qué no empiezas con Machine yendo a 170 Km/h en su descapotable deportivo por la costa de California?
- ¿Qué pasa si Alexis Machine engaña a una mujer de la ciudad para que llame a la oficina del FBI y les revele un escándalo que arruinaría la reputación de Morris?
- Hagamos que Machine lleve a su rehén a una fábrica de acero abandonada y que pida lo que quiere al FBI.
- En medio de Mardi Gras, la pistola de Machine se dispara y rebota fuera de la serpiente de acero, matando a un oficial de policía.
FIN
Notas
- Esta guía es un traducción, adaptación a GemText y mejora de la guía publicada en GameFaqs por jimfish.
Enlaces
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