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RTOS

Con la aparición de los dispositivos móviles, también surgió la necesidad de sistemas cada vez más potentes, modulares, adaptados a las nuevas tecnologías y que fueran actualizables.

Palm OS

Desarrollado originalmente por Jeff Hawkins para el Pilot PDA de U.S. Robotics en 1996, fue un sistema operativo creado para ser usado en dispositivos de mano (PDA), con una interfaz gráfica de usuario basada en pantallas táctiles.

Las primeras versiones eran monocromáticas y muy simples, pero en versiones posteriores se añadió soporte para color, puertos de expansión múltiples, nuevos procesadores y otras prestaciones como sistemas IrDA de infrarojos.

Con la versión 4 ya tendríamos numerosas mejoras en las bibliotecas de telefonía, soporte para tarjetas SD y varias mejoras como Bluetooth o wifi y con la versión 5 soportó los dispositivos ARM, en el que las aplicaciones Palm corrían en un entorno emulado llamado " Entorno de Compatibilidad de Aplicaciones Palm" (PACE, en inglés).

Sobre el año 2000 se empezó a separar las diferentes divisiones de la empresa y se crea "PalmSource, Inc." para el software y "palmOne, Inc." para el hardware.

De la 5.0 en adelante, Palm OS se ejecuta en procesadores arquitectura ARM. La migración total a ARM se produjo el 29 de diciembre de 2003 con la versión 6, llamada Palm OS Cobalt, aunque actualmente no está en uso y el futuro de este sistema es algo incierto (algunas voces dicen que usará un kernel de Linux.

Después de la compra de la marca registrada Palm por parte de ACCESS, la versión más reciente del sistema se renombró a Garnet OS. En 2007, ACCESS introdujo el sucesor de Garnet OS, denominado Access Linux Platform y en 2009, el licenciatario principal de Palm OS, Palm, Inc., cambió de Palm OS a webOS para utilizarlo en sus dispositivos futuros.

Imagen Palm OS

Symbian

Symbian es un sistema operativo diseñado para telefonía móvil en 1997, producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericsson, PSION, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Texas Instruments, AT&T, Vodafone y Sharp. La idea era que pudiera competir con el de Palm y posteriormente Android de Google, iOS de Apple, BlackBerry OS de Blackberry.

Sus orígenes provienen de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de PSION.

En 2003 Motorola vendió el 13% de su participación a Nokia, lo cual hizo que se quedara con el 32,2% de la compañía. Más tarde, sin embargo, después de no tener el éxito esperado con sus terminales "Linux-Like", volvió al mundo del Symbian comprándole el 50% a Sony Ericsson.

El 24 de junio de 2008, Nokia decidió comprar Symbian, adquiriendo el 52% restante de las acciones de la compañía, tras un acuerdo con el resto de socios. El objetivo era establecer la Fundación Symbian y convertir este sistema operativo en una plataforma abierta.

Como Symbian estaba formado por varias interfaces, con esta alianza unificaron el sistema operativo con un interfaz básico común mediante una plataforma de software abierto mediante licencia EPL (Eclipse Public License).

Finalizó como proyecyo en 2013.

Imagen Symbian

Blackberry OS

BlackBerry OS se puede encontrar en teléfonos móviles de la misma BlackBerry, y fue su sistema operativo por defecto desde 1999 en su versión 1 hasta principios de 2013 en su versión 7.1 cuando salió al mercado BlackBerry 10. BlackBerry OS tuvo soporte técnico hasta finales de ese año.

Está claramente orientado a su uso profesional como gestor de correo electrónico y agenda. Desde la 4ª versión se puede sincronizar el dispositivo con el correo electrónico, el calendario, tareas, notas y contactos de Microsoft Exchange Server además es compatible también con Lotus Notes y Novell GroupWise.

BlackBerry Enterprise Server (BES) proporciona el acceso y organización del correo electrónico a grandes compañías identificando a cada usuario con un único BlackBerry PIN. Los usuarios más pequeños cuentan con el software BlackBerry Internet Service, programa más sencillo que proporciona acceso a Internet y a correo POP3/IMAP/Outlook Web Access sin tener que usar BES.

Al igual que en Symbian desarrolladores independientes también pueden crear programas para BlackBerry pero en el caso de querer tener acceso a ciertas funcionalidades restringidas necesitan ser firmados digitalmente para poder ser asociados a una cuenta de desarrollador de RIM.A

El 9 de septiembre de 2020 se anunció que a partir del 4 de enero de 2022, BlackBerry OS en sus versiones 7.1 y anteriores y BlackBerry 10 ya no podrían conectarse al wifi o datos móviles, enviar SMS o llamar a números de emergencia de manera fiable, sin embargo también algunos servicios propios de BlackBerry como Blackberry link, el cliente de BlackBerry para PC o los correos electrónicos con los dominios myblackberry.com o service_provider_name.blackberry.com perderán algunas funcionalidades como la capacidad de bloquear dispositivos de forma remota y tendrán funcionalidad limitada, esto se debió a que la compañía estaba brindando servicios de software y seguridad a empresas y gobiernos en todo el mundo como parte de una transición a una empresa de software.

Imagen Blackberry OS

BREW MP

B.R.E.W. (Binary Runtime Environment for Wireless) MP (Mobile Plataform) es un sistema operativo que vio la luz en 2001. Se diseñó para móviles de gama baja, o mejor dicho, que no sean smartphones, para dotarles de funcionalidades y aplicaciones típicas de los móviles de gama más alta, similares a lo que tendríamos comprando un móvil basado en Android o iOS.

BrewMP está pensado para los móviles de Qualcomm y dispone de pantalla táctil, multiplataforma, un kit de desarrollo SDK con las APIs para el teclado y pantalla. Actualmente es soportada por un gran número de modelos de teléfonos con tecnología CDMA.

Además no es necesario ligarse a un solo lenguaje de programación para crear software ya que soporta lenguaje C, C++, LUA, Flash, Java y HTML, así se permite a los desarrolladores mayor libertad, ligando todo con código IDL para la correcta interpretación de las aplicaciones desarrolladas con los frameworks que Qualcomm proporciona en el SDK de Brew.

Brew MP tiene una larga lista de acuerdos OEM con HTC, con Oracle para soluciones Java, con Opera para su navegador OperaMini, con AT&T y muchas más colaboraciones para extender y mejorar la plataforma Brew.

Imagen BREW MP

Pocket PC

Pocket PC 2000, originalmente llamado "Rapier", fue lanzado el 19 de abril de 2000, y se basó en Windows CE 3.0[1]. Fue el predecesor de Windows Mobile.

Pocket PC estaba destinado principalmente a dispositivos Pocket PC, sin embargo, varios dispositivos Palm-Size PC tenían la capacidad de ser actualizados también. Además, se lanzaron varios teléfonos Pocket PC , sin embargo, la plataforma de hardware "Smartphone" de Microsoft aún no se había creado.

La única resolución admitida por la versión 2000 fue 240 x 320 (QVGA). Los formatos de tarjetas de almacenamiento extraíbles compatibles fueron CompactFlash y MultiMediaCard. En este momento los dispositivos Pocket PC no habían sido estandarizados con una arquitectura de CPU específica. Como resultado, Pocket PC fue lanzado en múltiples arquitecturas de CPU; SH-3, MIPS y ARM. La capacidad de transmisión de archivos por infrarrojos (IR) era una de las características de hardware originales.

Pocket PC 2000 se asemejó estéticamente a Windows 98[1], Windows Me[2] y Windows 2000[3]. Pocket PC 2000 no es compatible desde el 10 de septiembre de 2007. Esta versión inicial tenía varias aplicaciones integradas, muchas de ellas similares para coincidir con sus equivalentes de escritorio; como Microsoft Reader, Microsoft Money, Pocket Internet Explorer y Windows Media Player. Una versión de Microsoft Office llamada Pocket Office también estaba incluida e incluía Pocket Word, Pocket Excel y Pocket Outlook. Notes, una aplicación de toma de notas vio su primer lanzamiento y sería compatible con la mayoría de las versiones posteriores de Windows Mobile. El soporte inteligente de reconocimiento de caracteres permitió a Notes distinguir los estilos de escritura a ser aprendidos por el sistema operativo durante el procesamiento para mejorar la precisión y los niveles de reconocimiento.

[1][2][3]

Imagen Pocket PC

Windows mobile

Windows Mobile fue un sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y diseñado para su uso en teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles.

Originalmente apareció bajo el nombre de Pocket PC, como una ramificación de desarrollo de Windows CE para equipos móviles con capacidades limitadas. La mayoría de los teléfonos con Windows Mobile venía con un estilete digital, que se utilizaba para introducir comandos pulsando en la pantalla.

Se basa en el núcleo del sistema operativo Windows CE y cuenta con un conjunto de aplicaciones básicas utilizando las API de Microsoft Windows.

Windows Mobile dejó de instalarse en equipos nuevos en favor de Windows Phone, aunque la amplia gama de teléfonos industriales hizo en 2010 a Microsoft optar por una tercera línea de sistemas operativos para móviles a la que llamó Windows Embedded Handheld 6.5, que vendría a ser la nueva línea de sistemas operativos basados en Windows Mobile 6.5

Imagen Windows mobile

LiMo

De la mano de LiMo Foundation (fundación Linux Mobile), un consorcio sin ánimo de lucro fundada por Motorola en enero del 2007, en el que están empresas como NEC, NTT DoCoMo (del grupo NTT), Panasonic Mobile Communications (del grupo Matsushita), Samsung Electronics (del grupo Samsung), y Vodafone, nos llega LiMo, una plataforma de desarrollo auténticamente libre para dispositivos móviles, independiente del hardware, y basada en el sistema operativo GNU/Linux [1].

[1]

Está basado en una arquitectura modular basada en plug-ins sobre el sistema operativo libre Linux y guarda muchas similitudes con Android, pero con la diferencia de que es independiente de cualquier equipo físico.

Imagen LiMo

MeeGo

De la unión de los sistemas operativos Maemo y Moblin nace MeeGo, un sistema operativo basado en Linux con soporte para arquitectura ARM y está optimizado para Intel/Atom, cuyo destino está pensado para usarse en multitud de dispositivos diferentes, especialmente aparatos móviles con conexión a la red, como netbooks, sistemas embebidos en vehículos, telefonía, y con el que Intel y Nokia pretenden competir con el sistema Android de Google, pero a diferencia de éste, está auspiciado por la Linux Foundation.

Usa la interfaz de Moblin, basada en las librerías Qt con una pantalla de inicio que centraliza toda la información, resultando un sistema rápido, fluido, multitarea y estable.

Tiene características muy interesantes como la existencia de una tienda de aplicaciones, conocida como MeeGo Garage (aunque hay aun muy pocas aplicaciones), y MeeGo zones, que nos muestra todos los programas que estamos ejecutando a la vez.

Imagen MeeGo

Firefox OS

Es un sistema operativo de código abierto para móviles de la compañía Mozilla Corporation y anteriormente conocido como Boot to Gecko o B2G, lanzado en 2010.

La idea fundamentalmente era la de crear un sistema operativo que funcionara enteramente utilizando tecnologí­as Web, quitando capas intermedias que no hacen sino reducir el rendimiento del sistema en general, por lo que resulta un sistema operativo muy ligero.

Basado en kernel linux[1] para dispositivos ARM, la arquitectura de Boot2Gecko tiene tres componentes muy importantes:

[1]

Las aplicaciones deben estar obligatoriamente deban estar escritas utilizando HTML5, CSS3 y JavaScript, por lo que prácticamente no pueden distinguirse en este sistema operativo: la aplicación de Twitter es, básicamente, su página Web para smartphones.

Tuvo varias críticas, ya que aunque tuvo una buena acogida en sectores de clase limitada,​ su funcionamiento en el día a día tenía ciertas limitaciones relacionadas al entorno gráfico. Otro de los detalles más criticados fue la carencia de aplicaciones esenciales, siendo WhatsApp la más importante. Fue comprado por Facebook.

Imagen firefox OS

iOS

Lanzado el 29 de junio de 2007, iPhone OS es un sistema operativo creado por 175 ingenieros de Apple para el iPod touch, iPhone e iPad, para arquitectura ARM.

Está basado en una variante del Mach kernel que se encuentra en Mac OS X[1], el componente de software "Animación Core", que junto con el PowerVR MBX (el hardware de 3D), es responsable de las animaciones usadas en el interfaz de usuario.

[2]

No tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto, Apple declaró, que "el iPhone controla un sistema operativo OS X". Requiere del software de descarga y actualización iTunes.

Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. Para iniciar la multitarea hay que apretar 2 veces el botón del centro.

Las versiones anteriores a iOS 8 no permitían el uso de Java ni Adobe Flash, de hecho Steve Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser incompatible con interfaces multitáctiles e interferir con el servicio de la App Store. ​Como alternativa, se usa HTML5.

Siguiendo su política de aislamiento o monopolio, oficialmente no pueden instalar programas hechos por alguien que no sea Apple, aunque existen aplicaciones de terceros disponibles e instalables mediante el software Cydia sobre el método "jailbreak" del aparato en cuestión, aunque tales aplicaciones se exponen a la posibilidad de que sean estropeadas por cualquier actualización del iPhone OS.

Para la instalación de aplicaciones Apple dispone de su App Store donde hay aplicaciones gratuitas o de pago. Además, el 11 de julio del 2008 fue lanzado un kit de desarrollo (SDK). Al estar el iPhone basado en una variante del XNU que es encontrado en Mac OS X, el kit trabaja bajo Xcode, con un emulador llamado Aspen para las pruebas y que solo funciona en un Mac OS X Leopard.

Imagen iOS

Asteroid OS

AsteroidOS es una distribución de Linux[1] de código abierto nacido en 2015, que cuenta con una gran comunidad detrás, y que funciona en muchos smartwatches diferentes. Utiliza Qt y QML para proporcionar la interfaz gráfica.

[1]

Uno de los principales objetivos de AsteroidOS es proporcionar a los usuarios un mayor control sobre sus dispositivos y la privacidad de sus datos. El sistema operativo es totalmente personalizable y los usuarios pueden modificarlo para adaptarlo a sus necesidades específicas.

No está basado en Android, si no en libhybris para simplificar la portabilidad a la mayoría de los relojes Android y WearOS. Mientras que en Android o WearOS los controladores están estrechamente ligados al hardware y no son compatibles con otros sistemas operativos, Libhybris permite a AsteroidOS aprovechar los controladores binarios propietarios y, por lo tanto, ayuda en gran medida a portar Linux a hardware basado en Android.

AsteroidOS no recoge ningún dato de seguimiento y no necesitas usar o establecer ninguna cuenta para usarlo. Nada en la instalación por defecto es capaz de conectarse a Internet. Aunque es posible conectar un reloj AsteroidOS a Internet, el usuario debe hacerlo explícitamente.

Actualmente, AsteroidOS dispone de estas funciones:

Imagen Asteroid OS

AOSP

Android Inc. fue fundada en Palo Alto, California, en octubre de 2003 por Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears y Chris White.

Rubin describió el proyecto Android como de "un tremendo potencial para desarrollar dispositivos móviles más inteligentes que sean más conscientes de la ubicación y las preferencias de su propietario"

Basado principalmente para cámaras, Android Open Source Project fue presentado en noviembre de 2007 bajo licencia Apache. El primer dispositivo comercial con Android, el HTC Dream, se lanzó en septiembre de 2008.

Es un sistema operativo móvil basado en una versión modificada del kernel de Linux[1] y otro software de código abierto, diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes y tabletas. Es compatible con todas las versiones de OpenGL ES y Vulkan y necesita de 1 a 2 Gb de RAM para funcionar según versiones.

Históricamente Android ha sido desarrollado por un consorcio de desarrolladores conocido como Open Handset Alliance, pero su versión más utilizada es desarrollada principalmente por Google.

El código fuente se ha utilizado para desarrollar variantes de Android en una variedad de otros dispositivos electrónicos, como consolas de juegos, cámaras digitales, reproductores multimedia portátiles y PC , cada uno con una interfaz de usuario especializada.

La principal plataforma de hardware para Android es ARM (las arquitecturas ARMv7 y ARMv8-A ), y las arquitecturas x86 y x86-64 también son oficialmente compatibles en versiones posteriores de Android. Desde 2012, comenzaron a aparecer dispositivos Android con procesadores Intel, incluidos teléfonos y tablets. En 2021 se lanzó una adaptación experimental no oficial del sistema operativo a la arquitectura RISC-V.

AOSP tiene varios derivados, entre ellos Andorid, que puedes ver aquí:

Derivados de Android

Imagen AOSP

Wear OS

El 25 de junio de 2014 se lanza Wear OS, anteriormente conocido como Android Wear, es el sistema operativo para dispositivos corporales (wearables) basado en Android que Google presentó a la sociedad el 18 de marzo de 2014.

El sistema en sí está pensado para ser utilizado en relojes inteligentes (smartwatches), pulseras inteligentes (smartbands), y cualquier otro dispositivo wearable que pueda surgir en el futuro. Se comunica con Android para establecer una conexión sincronizada entra las apps del propio móvil y cualquier dispositivo que quiera hacer uso de Android Wear.

Integra Google Assistant como funcionalidad principal y fue presentado junto a los dos primeros Smartwatches que poseerán soporte para este nuevo Sistema Operativo: el Motorola 360 y el LG G Watch. Otras empresas como HTC, Samsung o ASUS también han manifestado su intención de sacar al mercado dispositivos que integren Android Wear.

Imagen Wear OS

Windows Mobile

Es un sistema operativo compacto destinado a la telefonía móvil como smartphones, lanzado en el año 2000, funcionaba en las PDAs PocketPC.

Está basado en el núcleo de Windows CE y las API de Windows[1], teniendo así una apariencia muy parecida a los sistemas de escritorio.

[1]

Fue renombrado "Windows Mobile" en 2003, en cuyo momento llegó en varias versiones (similar a las versiones de escritorio de Windows) y estaba dirigido a consumidores empresariales. Tras el aumento de iOS[2] y Android, Windows Mobile nunca igualó el éxito y desapareció rápidamente en los próximos años.

[2]

Las aplicaciones que están disponibles para el sistema Windows de sobremesa están disponibles en Windows Mobile disponible para descarga desde la web de cada desarrolador o desde la App Store de Microsoft, la Windows Marketplace for Mobile.

La mayoría de las versiones de Windows Mobile cuentan con un conjunto de características estándar:

La interfaz de usuario cambió drásticamente entre las versiones, conservando únicamente una funcionalidad similar. La pantalla "Hoy", más tarde llamada pantalla de inicio, muestra la fecha actual, la información del propietario, las próximas citas, los correos electrónicos y las tareas. La barra de tareas muestra la hora actual y el nivel de volumen. Los dispositivos con radio celular también muestran la intensidad de la señal en dicha barra de tareas

La última versión de Windows Mobile, publicada después del anuncio de Windows Phone, fue 6.5.5. Después de esto, Microsoft dejó de desarrollarse en Windows Mobile para concentrarse en Windows Phone.

Imagen Windows Mobile

Windows Phone

En febrero de 2010, Microsoft anunció Windows Phone (WP) para superar Windows Mobile con una toma más moderna en la industria. Como resultado, Windows Mobile fue descontinuado. Windows Phone es incompatible con Windows Mobile dispositivos y software.

A diferencia de su predecesor fue enfocado en el mercado de consumo en lugar del mercado empresarial. Con Windows Phone, Microsoft ofreció una nueva interfaz de usuario que integró varios de sus servicios activos. Compitió directamente contra Android de Google y iOS[1] de Apple. Su última versión fue Windows Phone 8.1, lanzado el 14 de abril de 2014.​

[1]

Debido a la evidente fragmentación de sus sistemas operativos, Microsoft anunció en enero de 2015 que dará de baja a Windows Phone, para enfocarse en un único sistema más versátil denominado Windows 10 Mobile, disponible para todo tipo de plataformas (teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras).

Sus características fueron:

Microsoft anunció unos requisitos de hardware "duros, pero justos" para los fabricantes de dispositivos de Windows Phone. Todos los dispositivos Windows Phone deben incluir, como mínimo, las siguientes características:

Salifish OS

Sailfish OS es un sistema operativo móvil basado en software de fuente abierta y desarrollado por la compañía finlandesa Jolla Ltd, programado en C++ y lenguaje QML, con núcleo Linux, para plataformas de 32 y 64-bit y ARM.

Antes del año 2011, Nokia e Intel empezaron a crear un sistema operativo para dispositivos móviles basado en software de open source, invirtiendo alrededor de mil millones de dólares en la creación de MeeGo,​ combinando sus sistemas operativos Maemo y Moblin, que fue empleado en diversos equipos, tales como el Nokia N9. A pesar de que este equipo se convirtió en un referente, por lo que respecta al empleo de software de open source, Nokia decidió no sacar al mercado más equipos con dicho sistema operativo.

Como rechazo a tal decisión, algunos de los colaboradores de Nokia constituyeron una nueva compañía denominada Jolla Ltd. con el objeto de rescatarlo. Dicha organización desarrolló Sailfish OS a partir de MeeGo, agregándole soporte para chipsets Android y la posibilidad de ejecutar aplicaciones de este sistema operativo. En noviembre del año 2013, fue lanzada al mercado la versión beta de Sailfish OS y ocurrió lo propio con el teléfono inteligente Jolla poco tiempo después.

En el año de 2015, fue liberada tanto la versión 2.0 del sistema operativo Sailfish OS como la tablet Jolla. A partir de entonces la compañía decidió enfocarse más en promover la celebración de contratos de licenciamiento con fabricantes de teléfonos inteligentes que en fabricar sus equipos propios.

Sailfish OS utiliza API Qt de código abierto y su privativa Sailfish Silica para la interfaz de usuario. El núcleo Mer proporciona las API estándar de Linux. Ubuntu y Plasma Active han estado cooperando para compartir API comunes con la idea de ser compatibles a nivel de API.

Sailfish Browser es el navegador web predeterminado basado en Gecko y que utiliza embedlite (también conocido como IPCLiteAPI), una API de incrustación ligera de Mozilla.

Sailfish OS utiliza Alien Dalvik, una capa de compatibilidad propietaria de Android. No emula Android, sino que implementa sus API adaptando el código de Android Open Source Project (AOSP) para que se ejecute como una aplicación. De este modo, las aplicaciones Android pueden ejecutarse a velocidad nativa sin ninguna ralentización perceptible. Sailfish puede ejecutar tanto software nativo de Sailfish como de Android simultáneamente, pudiendo el usuario cambiar de uno a otro sobre la marcha.

Por este motivo, Sailfish puede ejecutar algunas aplicaciones Android en versiones de Android 4.1.2 «Jelly Bean» en el teléfono Jolla original; 4.4.4 «Kit-Kat» en el Jolla C, la tableta Jolla y el Xperia X; 8.1.0 «Oreo», 9 «Pie» y 10 (dependiendo de la versión de Sailfish OS) en Xperia XA2, Xperia 10 y Xperia 10 II.

A partir de Alien Dalvik 8.1 (también llamado «Android App Support»), utiliza LXC para mejorar la seguridad mediante un mejor aislamiento, del mismo modo que hace la capa de compatibilidad de código abierto de Android, Anbox.

Fuchsia

Fuchsia es un sistema operativo de código abierto desarrollado por Google. A diferencia de los sistemas operativos de Google basados en Linux, como ChromeOS y Android, Fuchsia se basa en un núcleo personalizado llamado Zircon (anteriormente denominado Magenta), desarrollado por Travis Geiselbrecht, que también había sido coautor del núcleo NewOS utilizado por Haiku, una reimplementación de software libre de BeOS.

Zircon está escrito principalmente en C++, con algunas partes en C y lenguaje ensamblador. Se compone de un núcleo con un pequeño conjunto de servicios de usuario, controladores y bibliotecas. Sus características actuales incluyen el manejo de hilos, memoria virtual, comunicación entre procesos y espera de cambios en el estado de los objetos.

Está fuertemente inspirado en los kernels UNIX[1] pero difiere en gran medida. Por ejemplo, no soporta señales tipo Unix, pero incorpora programación dirigida por eventos y el patrón observador. La mayoría de las llamadas al sistema no bloquean el hilo principal. Los recursos se representan como objetos en lugar de archivos, a diferencia de los sistemas UNIX tradicionales en los que todo es un archivo.

[1]

Debutó públicamente como un repositorio git autoalojado en agosto de 2016 sin ningún anuncio corporativo oficial. Tras años de desarrollo, su lanzamiento oficial tuvo lugar en 2021 en la primera generación de Google Nest Hub, sustituyendo a su Cast OS original basado en Linux.

Su uso está pensado para sistemas de información y entretenimiento para automóviles, dispositivos integrados como semáforos, relojes digitales, teléfonos inteligentes, tabletas y ordenadores.

La interfaz de usuario y las aplicaciones de Fuchsia están escritas en Flutter, un kit de desarrollo de software que permite el desarrollo multiplataforma para Fuchsia, Android e iOS. El kit de desarrollo de software multiplataforma Flutter permite a los usuarios instalar partes de Fuchsia en dispositivos Android.

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