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2006-05-05
A Criaturas y cultistas[1] (que, por cierto, el mío me lo regaló el Arkangel[2]) le pasa como al Munchkin[3]: Que está, quizás, demasiado orientado a frikis de los juegos de rol[4].
[IMG Criaturas y cultistas (1)]
Concretamente, está dirigido a los que han jugado a "La llamada de Cthulhu[5]", juego de rol basado en el oscuro universo de Lovecraft[6].
Se trata, también como el Munchkin, de un juego-parodia. Aquí los jugadores manejan a los eternos villanos: Cultos sectarios adoradores de oscuras y blasfemas divinidades inenarrables.
El objetivo de cada jugador es destruir a todos los demás cultos (asesinando a todos sus cultistas) u, opcionalmente, invocar a su dios para que destruya la tierra (_Creo que a esto se le llama "educación en valores"_).
Cada culto tiene unas habilidades, con un valor determinado por una tirada de dados, que deben anotarse en unas hojas al efecto (que puedes fotocopiar o bajarte de internet), donde también aparece la lista de tus cultistas. En esa hoja tambíen que vas anotando los cambios en esas habilidades y las muertes de los miembros. Tanto anotar y borrar hace que pierda bastante de rapidez y comodidad: Cartas, dados, lápices, gomas de borrar y hojas son demasiados chismes para una partida cómoda.
Por lo demás, el juego tiene poca variedad de cartas y, pasada la primera y lógica fase de "no entiendo las reglas", es bastante fácil de jugar y no se hace demasiado largo.
Muy poco adictivo, en mi opinión, es un juego que quizás pueda ser entretenido para una partida de vez en cuando, pero poco más que eso.