💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 2021 › 4236166.gmi captured on 2024-08-18 at 18:01:48. Gemini links have been rewritten to link to archived content
⬅️ Previous capture (2023-01-29)
-=-=-=-=-=-=-
https://dybr.ru/img/p/1045/1630251955_20210623233654_1.jpg
Ладно, все не так уж и плохо. Но начнем с начала.
We Happy Few — экшен-адвенчура, сценой которому служит наводненный наркотиками ретрофутуристический город альтернативной Англии 1960-х.
После окончания Второй мировой Англия выходит на интересный виток развития - внедряет наркотик Радостин (Joy), вызывающий ощущение радости, бесплодие, а также потерю памяти при передозировке. Но главное назначение - подавление негативных воспоминаний, что подкрепляется цензурой всего и везде и переходом на относительно новый уклад жизни. Все почему? Потому что во время войны добрые англичане собрали своих детей до 13 и посадили их на поезд в Германию. Тех, кто сопротивлялся, убивали даже не немцы - сами англичане. В общем... прошлое было очень тяжелым, и коллективный разум решил, что лучше забыться и не чувствовать себя мразями 24/7.
И чтобы все были счастливы, разумеется, действуют детекторы отказчиков, бьющие током всех, кто не под наркотой, бродят доктора, вкалывающие таким отказчикам наркоту насильно... Радостин подмешан в воду, его распыляют то тут, то там, и очень силен механизм воздействия толпы - все под радостином, все осуждают тех, кто его не принимает, будь как все.
https://dybr.ru/img/p/1045/1630252427_20210826212219_1.jpg
Игра разбита на три эпизода и рассказывает историю трех человек: Артура и Салли, двух выросших уже детей, которых не взяли на поезд, и Олли - ветерана войны.
Артур работает в газете и занимается вымарыванием новостей, заставляющих сограждан грустить. Но в один прекрасный момент он вспоминает своего брата, который уехал на поезде - это воспоминание его так триггерит, что он слезает с наркотика и пускается на поиски брата. В процессе раскрывая частично заговор фармкомпаний и всю жесть, которая предстоит городу, охваченному наркотическим бредом, но не акцентируя на всем этом внимание.
Салли - талантливый химик-одиночка, поставляющий особую наркоту полиции и не только. Но у Салли есть маленький секрет: она умудрилась родить дочь. И так как детей ни у кого не было с самой войны, это довольно опасный секрет. Задача Салли - сбежать с дочерью в прекрасное далеко.
https://dybr.ru/img/p/1045/1630253149_20210705192159_1.jpg
А у Олли в голове живет мертвая девочка, Маргарет, погибшая незадолго до поезда. Олли узнает секрет - танки, которыми немцы пугали англичан, были... папье-маше. И Олли решает рассказать об этом всем, попутно узнавая про грозящий всем голод.
Все трое в какой-то момент своих историй встречают друг друга (но не встречаются все втроем, о, нет) и идут по следам друг друга, время от времени сталкиваясь с последствиями эскапад предыдущего персонажа (но это видит лишь игрок, проходящий сюжетки последовательно).
И разумеется, все не то, чем кажется, поэтому в ходе выполнения своих задач герои вспоминают много нового и неприятного о себе. Что приводит к обилию хрустящего стекла на протяжении всей игры.
https://dybr.ru/img/p/1045/1630252860_20210705132009_1.jpg
Несмотря на сюжетные рельсы игроку предоставляется выбор - принимать радостин или ~~усложнять себе прохождение~~ нет. Причем в сюжете Артура, который служит некоторой рамкой для игры (открывает ее и эпилог тоже дается от лица Артура), это даже играет большую роль. Так, в эпилоге нам показывают, что в новом мире некоторые люди понимают, что они сильнее, чем думали; другие учатся отпускать фантазии; другие сами удивляются своим решениям. Но еще могут быть и те, кто не вывозит. Кому действительно лучше комфорт иллюзий. И Артуру предлагается сделать выбор (как и в начале, кстати). Единственному из всей троицы.
https://dybr.ru/img/p/1045/1630253959_20210617221409_1.jpg
В целом сюжет простой, довольно предсказуемый, но, тем не менее, интересный. Плюс картинка очень сочная и запоминающаяся, со всеми этими улыбающимися масками, яркими цветами и ретрофутуризмом. И я был бы абсолютно счастлив, если бы не баги. Ладно, в истории Артура у меня просто заглючила пара кат-сцен - их можно было пропустить и продолжить сюжет. Но в истории Салли и Олли у меня заглючили квесты - у одной нельзя было выполнить важное квестовое действие, у второго не засчитывалось выполнение условия квеста. И тут уже приходилось начинать всю их сюжетку с самого начала.
Я был вынужден дважды откладывать прохождение из-за этой фигни, потому что у меня горело. И эта фигня настолько мне подпортила все, что я забил на побочные квесты (а они там есть так-то) и не хочу покупать даже длц с сюжетами. Ну к черту эту радость.
https://dybr.ru/img/p/1045/1630254082_20210624195123_1.jpg
P. S. Судя по ачивкам в Стиме, до самого конца игру прошло около 6% игроков. Понимаю, понимаю, если бы не мое упрямство, тоже бы бросил нафиг. Потом пожалел бы, конечно...
References:
[1] https://store.steampowered.com/app/320240/We_Happy_Few/
tags: GameЛис,Action-adventure,