💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 2021 › 4104193.gmi captured on 2024-08-18 at 18:01:41. Gemini links have been rewritten to link to archived content
⬅️ Previous capture (2023-01-29)
-=-=-=-=-=-=-
Нормальные люди проходят игры из бэклога, а я закупаюсь на распродажах, чтобы потом грызть пачками разные инди-проекты. На днях прошел [1]The Shadow You из последней такой пачки, и в целом доволен, хотя не без вопросов.
https://dybr.ru/img/p/1045/1626604912_20210714220844_1.jpg
три параллельные истории: две основные, о богатом мальчике и его возлюбленной, а также о странной, мрачной, и полной опасности реальности; а также третья, филлерная история про панка и его влюбленность.
А начинается все с того, что главные герои куда-то едут, останавливаются в пути и... умирают.
https://dybr.ru/img/p/1045/1626605270_20210710220855_1.jpg
А дальше, собственно, начинается сюжет.
Две основные истории занимают большую часть игры и чередуются: яркий, полный надежд день в городке N и мрачные туманы деревни Глум сменяют друг друга, чередуя акты. В городе N живет девушка Офелия и парень Киель, любящие задротствовать в ММО. Разница между ними? Парень - сын богатой семьи и наследник Бизнеса, а девушка работает у этой семьи горничной. И да, они довольно быстро становятся парой, так как давно знакомы онлайн.
https://dybr.ru/img/p/1045/1626605191_20210714230238_1.jpg
Основные приключения происходят в Глуме: некая девушка просыпается в ветхой хижине. Она не помнит, кто она, что это за место и что вообще происходит. Кроме нее в этом мире есть монстры, а также безглазый парень в цепях, дико нашу девушку ненавидящий. Внимательный читатель™ отметит явно торчащие параллели между этими двумя и основными героями - Киелем и Офелией. Возможно, такой читатель даже сделает вывод, что Глум - это эдакое чистилище, куда герои попали после смерти в самом начале игры. А параллельная история в городе N - предыстория их смерти.
Но все не так просто.
https://dybr.ru/img/p/1045/1626605991_20210715000327_1.jpg
Примерно спустя 2/3 от сюжета игра делает внезапный и довольно приятный с точки зрения сюжета разворот. Ну как, внезапный: есть момент, когда девушку из Глума спрашивают, мол, а кто ты вообще такая? Если к этому моменту читатель не получил парочку плохих концовок, то именно тогда он поймет, что за поворот делает игра чуть раньше, чем она это покажет.
https://dybr.ru/img/p/1045/1626605464_20210714234956_1.jpg
Основные паззлы и погони игра бросает в лицо в Глуме. Паззлы не сложные, но подсказки к ним максимально неочевидные - и это добавляет ~~фрустрации~~ интереса. Погони тоже своеобразные: в одном случае нужно убегать и искать выход одновременно, в другом - просто идти, не наступая на триггеры для монстра, в третьем - просто бежать.
Кроме того, дважды игра дает имитацию ММО, в которую играют герои - и предоставляет игроку возможность пройти несколько пошаговых боев в стиле jrpg. Бои, впрочем, легкие и работают чисто на атмосферу.
https://dybr.ru/img/p/1045/1626605915_20210715002349_1.jpg
А теперь о том, что меня немного напрягло: третья, филлерная сюжетная ветка. Она в разы короче основных двух. Она возникает неожиданно, без каких-либо предпосылок или связей с основным сюжетом, и рассказывает о героях, никак не фигурировавши нигде, и не вяжется с хронотопом игры. Единственное, что она делает: в самом конце панк садится пьяным за руль и сбивает Киеля, чтобы Киель пришел в себя, помог панку наладить личную жизнь, а также получил ценную фразу-наставление в духе "делай, что должен, и будь, что будет". Ах да, еще эта линейка швыряет игроку в лицо транс-персонажа и, честно говоря, в какой-то момент кажется, что это ее основная задача. Изменилось бы что-то в сюжете без филлерной линейки? Нет, потому что Киель еще до столкновения с панком уже решил делать, что должен, и пусть все горит. Ему не нужно было это откровение.
https://dybr.ru/img/p/1045/1626606800_20210714223348_1.jpg
Кроме того, к концу игры показывается, что все светлые моменты - это память Киеля, события, уже произошедшие с ним, которые он переживает, находясь в коме. При этом в момент, когда показываются события, в которых он не принимал непосредственного участия, делается специальный акцент: "Почему я это помню, меня же там не было?" - "Пока ты лежал в коме тебе об этом рассказывали". То есть, в игре априори не может быть событий, не отпечатавшихся в памяти Киеля. Но вся эта ебучая линейка с панком находится вне зоны памяти Киеля! Он там не принимает участия, ни в момент знакомства панка с его возлюбленной, ни в момент драки панка с ее братом. Один раз он с натяжкой проходит мимо них, пока они сидят на остановке - но нет ни единого намека на то, что он видел сообщение от отца девушки, пришедшее в тот момент. И тем более его не было в момент, когда панк с девушкой драматично расстались - и он не омг это услышать, будучи в коме,
потому что... с панком и его девушкой он знакомится близко уже выйдя из комы. То есть, некому сливать ему свежие слухи о чужой жизни. Так что да, этот филлер меня максимально напряг и оставил послевкусие насильственного заталкивание транс-персонажа в глотку.
Ничего не имею против трансов, но блядь. Пишите историю, а не рассовывайте стратегические рояли по кустам.
https://dybr.ru/img/p/1045/1626606878_20210715004214_1.jpg
Не считая этого, игра мне очень зашла. Я бы поискал оставшиеся не открытыми две ачивки, наверное, связанные с плохими концовками, но, увы, в игре нет функции быстрой перемотки диалогов. Функция быстрой перемотки действий есть, а вот для диалогов не завезли. А без нее надрываться и искать, где была нужная развилка, не тянет.
References:
[1] https://store.steampowered.com/app/1332370/The_Shadow_You/
tags: GameЛис,adventure game,Visual Novels,Мало прислушаться к себе. Надо еще и осмыслить услышанную ахинею!,