💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 2021 › 4084743.gmi captured on 2024-08-18 at 18:01:40. Gemini links have been rewritten to link to archived content
⬅️ Previous capture (2023-01-29)
-=-=-=-=-=-=-
Помните, была такая игра, как [1]The Red Strings Club? Замечательная была игра, правда? Вот и разрабам [2]Don't Forget Me тоже так показалось. И они, вдохновившись, запилили своеобразного духовного наследника. Получилось... не настолько душераздирающее, честно говоря. Но вполне приятно, на один вечер пойдет.
https://dybr.ru/img/p/1045/1626111593_20210711233128_1.jpg
Начинается все многообещающе: в клинику по копированию памяти вваливается девушка абсолютно без памяти и падает в обморок. Очухавшись, она представляется Френ и решает остаться в клинике: помогать с работой, пока память не вернется.
Если на этом моменте это не очевидно, то действие происходит в почти киберпанке: после мировой войны всем вживили чипы памяти, позволяющие хранить воспоминания. Бернар, владелец клиники и ее единственный, до прихода Френ, сотрудник, занимается копированием памяти с чипов на съемные носители - однако способа прочитать эти копии пока не изобрели, а подобные клиники незаконны. Попутно, впрочем, оборудование Бернара позволяет считывать ключевые узлы памяти - единственная механика игры, не считая пары диалоговых выборов.
https://dybr.ru/img/p/1045/1626112004_20210711230920_1.jpg
И механика, надо сказать, отличная - необходимо набирать (да, прямо руками с клавиатуры, вчитываясь в описания воспоминаний) ключевые слова, дающие доступ к новым узлам памяти, и, постепенно, открывать ключевое событие, ради которого в памяти и рылись. При этом существуют зашифрованные области, содержащие по-настоящему важную информацию. Попасть в эти области можно, найдя секретное, кодовое слово. Плюс, в этих областях количество допустимых ошибок в поисках узлов ограничено - превысь лимит, и тебя выкинет из секретной области. Придется начинать всю цепочку заново.
https://dybr.ru/img/p/1045/1626112107_20210711231220_1.jpg
Звучит круто, да? ОЧЕНЬ ПЛОХО, потому что как только вы входите во вкус, оказывается, что прочитать память можно у четырех персонажей. И все. И хватит с вас веселья. Еще на двух можно опробовать новый способ чтения воспоминаний - погружение в них и, теоретически, предлагается во время погружения найти якорь, позволяющий конкретные воспоминания стереть. Думаете, эта фича как-то повлияет на сюжет?Конечно же нет! Стереть или не стирать память предлагается двум рандомным нпс, не завязанным на основную сюжетную линию.
https://dybr.ru/img/p/1045/1626112283_20210711232258_1.jpg
Основная сюжетка завязана, как всегда, на супер-программу, которая поработит человечество, подпольную организацию, которая борется с внедрением этой программы, а также сложным связям между лидерами правительства и террористов-подпольщиков. Все подается как огромный диалоговый инфодамп, и, на самом деле, вполне добротно сделано... если не считать, что ни драма Бернара, ни история Френ, наих основных протагонистов, НИКАК не завязана на этом сюжете. Мы даже так и не узнаем, кто такая Френ и какого хрена она потеряла память. Потому что зачем ружью на стене стрелять, не так ли?
https://dybr.ru/img/p/1045/1626112466_20210712001824_1.jpg
Если проигнорировать слона в комнате, а также дать волю любви к чтению текста, то игра действительно дает середнячковый, но вполне интересный концепт мира. Она сделана явно с любовью к каждому пикселю и явной сильной любовью к игре-вдохновителю. В ней много мелких, ничего не значащих, но греющих душу деталей, вроде котиков, которых нет разве что в логове главного антагониста. Если заморочиться и прочитать всю память всех доступных персонажей, а также читать, а не просто скипать дилоги, можно увидеть интересный, хоть и без великий откровений или сюрпризов, сюжет, с его драмой того, кто хочет блага, но вечно совершает зло.
Однако нужно понимать, что вариативность в игре нулевая, все воспоминания у вех посетителей можно сорать с первого раза - нет такого, что "одна ошибка и ты ошибся", тебя выкинуло из системы и ты лишился важного куска сведений. Так что больше, чем на один вечер ее не хватит. Но при всех недостатках, это вполне может быть приятный вечер - в зависимости от личного отношения к тоннам пиксельного текста.
References:
[1] https://dybr.ru/blog/liesliasau/2138656
[2] https://store.steampowered.com/app/1335800/Dont_Forget_Me/
tags: GameЛис,adventure game,Мало прислушаться к себе. Надо еще и осмыслить услышанную ахинею!,