💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 2021 › 3229967.gmi captured on 2024-08-18 at 18:01:10. Gemini links have been rewritten to link to archived content

View Raw

More Information

⬅️ Previous capture (2023-01-29)

-=-=-=-=-=-=-

Exploring gaming’s new generation of elderly protagonists

Нашел интересную статью (на английском): [1]Exploring gaming’s new generation of elderly protagonists. Маленькая выдержка основных зацепивших моментов:

Экономические реалии игровой индустрии начала восьмидесятых годов могут отчасти объяснять нехватку пожилых главных героев. Игры были продуктом, предназначенным по большей части для детей, и в основном производились так называемыми "bedroom coders" - разработчиками-самоучками, зачастую подростками, работавшими прямо из дома своих родителей. То есть, в возрасте, знакомом нам всем, когда "старый" означал человека с детьми и офисной работой, а не людей 60 лет или старше. Для большинства как производителей, так и потребителей рынка видеоигр той эпохи, жизнь старше 65 лет была меньше мгновения на горизонте; слабым эхом иной вселенной. В результате немногие пожилые персонажи, которые действительно появились, были преувеличено-карикатурны; их возрастная "инаковость" использовалась для смеха.

[...]

Большинство [вышедших позднее описываемой выше эпохи] игр, показывали относительно здоровых, активных старших персонажей. [...] Но были также игры, пытавшиеся решить проблемы, возникающие с возрастом, будь то умственные, физические или социальные. Tale of Tales создала симулятор ходьбы, в котором намеренно вялый темп героини The Graveyard превращает ее прогулку в испытание. По мере того, как ее походка постепенно превращается в хромоту, а неудобные элементы управления отбивают охоту сбиваться с пути, становится ясно, что изменения механики движения не только представляют физические страдания пожилых людей, но и передают ощущение настигающей их изоляции. Кажется, что старуха игнорирует всплеск активности: как вдалеке ревут полицейские сирены; птицы поднимают шум на деревьях выше. Но когда все ваши сознательные усилия сосредоточены на том, чтобы дотянуться до скамейки, дать отдых усталым ногам, жизнь на улице отходит на второй план.

[...]

The Stillness of the Wind, кажется, символизирует меняющиеся отношения медиума со старшими героями. [...] Те, чья привязанность к видеоиграм выдержала требования семейной жизни, заботы о карьере и удобство Netflix, теперь менее склонны рассматривать пожилых персонажей в качестве карикатурной "изюминки". Популярность молодых, гибких, презентабельных героев никогда не угаснет - злые бабушки ни у кого не отнимают Лару Крофт и Нейтана Дрейка - но есть основания полагать, что по мере того, как аудитория медиума растет, растет и их интерес к узнаваемым персонажам и ситуациям. [...]

Важность The Stillness of the Wind в этом историческом сдвиге заключается в том, что он тонко переосмысливает возможности и ожидания от старших героев. Да, в предыдущих играх герои и героини рассматривались с сочувствием и не без нюансов; в их историях было очевидным стремление к общению, потребность в драматическом обосновании их существования. С другой стороны, Тальма [героиня The Stillness of the Wind], терпеливо ухаживающая за своей удаленной фермой, не требует ни грандиозной арки искупления, ни обращения к нашей сентиментальности, оправдывающих ее ведущую роль. [...] Ее жизнь, возможно, не подходит для обычного повествования в видеоиграх, но через Тальму The Stillness of the Wind представляет беспрецедентную степень человечности пожилым героям медиума: больше не мученикам, монстрам или святым; просто людям.

https://dybr.ruhttps://dybr.ru/img/p/1045/1611580332_1611580334259.jpg

Конечно, упоминаемая автором статьи The Stillness of the Wind не первая и, к счастью, не последняя игра, показывающая стариков нормальными персонажами. На ум приходит Old Man's Journey, например, где речь идет о прожитой уже жизни, но показывается через воспоминания, нагоняющие в размеренном пути, а не через ежедневный быт.

Вообще, безотносительно стариков, чаще стал встречать в не-стебных играх людей с более-менее адекватным возрасту отражением персонажа, и даже передать не могу, как меня это радует. А то чем дальше, тем сильнее ощущение "я слишком стар для этого дерьма", и очень хочется не подростковой драмы, а чего-то... другого. Более близкого.

References:

[1] https://wireframe.raspberrypi.org/articles/exploring-gamings-new-generation-of-elderly-protagonists

tags: не читайте до обеда советских газет, читайте интересное,

orig