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[22/08/2021] - ~11mins - #jeu #survie #espace
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Vous vous souvenez qu'il y a peu je vous racontais toute ma joie concernant le jeu **Subnautica** ?
Dans ce post [1] je vous décrivais le début du jeu et tout.
Et bha là je ne vais pas vous faire ça du tout !
Non je vais juste vous parler de **Breathedge** qui est très souvent comparé à **Subnautica** (à juste titre).
La réponse est assez complexe.
Il s'agit *tout d'abord d'un jeu de survie et de craft en milieu hostile : l'espace*.
Le jeu est cependant très *axé sur sa narration et surtout son humour*.
Votre vaisseau spatial est en perdition et vous vous retrouvez seul dans un module de survie avec trois fois rien et votre poulet.
Vous commencez par colmater une fuite de gaz avec un chewing-gum suite aux précieux conseils de l'intelligence artificielle de votre combinaison.
Vous neutralisez un câble électrique avec … votre poulet.
Voilà vous avez stabilisé la situation.
Vous pouvez profiter de votre tout petit habitacle de survie ou bien commencer Ă explorer les environs dans votre combinaison.
Vous allez choper un peu de métal, un peu de glace, des débris par-ci par-là .
Tout cela vous le ramenez au bout de quelques secondes dans votre capsule où votre établit vous permettra de créer de nouveaux outils pour améliorer votre petit confort.
Tout cela vous permet d'aller explorer toujours plus loin.
Bref, c'est une joie d'explorer tout ça.
Et visuellement ça a de la gueule.
On est maintenant à une époque où même un jeu indé pas trop cher parvient à proposer des graphismes vraiment superbes.
Bon c'est pas non plus le summum des techniques visuelles actuelles mais ça ne fait vraiment pas pouilleux et n'a pas à rougir face à un titre de PS4.
Et bha en fait *je suis très mitigé sur le jeu*.
Le jeu est découpé en 5 ou 6 chapitres.
Les trois premiers sont très similaires.
On déambule dans une grande zone de jeu en explorant/construisant/bidouillant.
J'ai beaucoup aimé mais quand même petit à petit une grosse faiblesse du jeu est devenue de moins en moins supportable.
Les *outils sont chiants* dans ce jeu.
Tout est fait pour qu'on les déteste.
- On ne peut les fabriquer que dans notre vaisseau, on peut pas les faire Ă la main.
- Ils se pètent très très vite au bout de quelques utilisations.
- Ils prennent beaucoup de place dans l'inventaire.
- La barre d'accès rapide n'a que 4 emplacements vous forçant à ouvrir l'inventaire pour switcher.
Les trois premiers points rendent le jeu assez chiant, le quatrième étant moins problématique.
Vous êtes en exploration super loin de votre base, vous en avez chié pour arriver là en posant quelques stations de recharge d'oxygène et tout et là vous arrivez enfin dans un endroit avec des "trucs" à faire.
Vous utilisez votre outil une fois deux fois et pouf il se pète.
VoilĂ *vous ĂŞtes comme un con faut se taper tout un aller/retour Ă la base* pour en refaire un.
Et ça arrive plusieurs fois jusqu'à la fin.
C'est pas très gentil pour les joueurs.
Ça pourrait se compenser en construisant du rabe d'outil mais ça prend une place de fou.
Votre *inventaire est particulièrement petit* au point qu'avoir tous les outils vous bouffe près d'un tier de votre espace de stockage.
Il est du coup inenvisageable de doubler tous les outils.
On pourrait se dire que l'on a pas besoin de tous les outils tout le temps (ce qui est vrai) mais c'est risqué de se rendre compte que trop tard qu'il en manque un.
Une *grande partie du jeu consiste donc Ă amasser des ressources pour ensuite construire des trucs avec*.
Mais ça devient laborieux encore une fois à cause de cet inventaire.
Et aussi bien votre inventaire perso, que celui présent dans votre base est nain.
Vous pouvez construire des valises pour stocker plus de trucs mais c'est assez contraignant.
Du coup pendant une bonne partie de l'aventure j'ai juste posé en vrac tout mon bordel par terre…
Pas pratique mais au final moins contraignant.
C'est d'autant plus renforcé par le fait que … *le jeu est fourbe à vous proposer des objets inutiles*.
Sauf que ces objets sont souvent assez jolis ou un peu drôle et il m'est assez difficile de résister à l'envie de les embarquer.
Mais au final j'en ai eu tellement que je crois que ce jeu m'a soigné de mon toc à ce propos.
Dès que l'on arrive quelque part (enfin même un peu avant), *l'IA de la combinaison nous parle*.
Souvent on reçoit des messages de "babe".
Et c'est généralement au moment où l'on est concentré sur autre chose du coup j'ai raté beaucoup de messages.
Et pire que ça, *l'IA est saôulante*.
Le jeu se veut *humoristique*.
Très *humoristique* lolilol.
Le jeu veut te faire *rire* wink_wink.
L'IA ne peut pas s'empĂŞcher de sortir des *blagounettes* mdr.
LMAO *qu'est-ce qu'on se marre* !
Tire mon doigt !
Au bout de 5h de jeu tu te rends compte que *l'ennemi du jeu c'est l'IA qui t'assène ses blagues incessantes*.
Il n'y a pas d'option dans les réglages pour la désactiver.
J'ai rarement été agacé comme ça dans un jeu.
Ceux qui ont écrit les dialogues ont dû être fouetté pour sortir autant de blagues j'imagine.
Autant certaines vont faire sourire mais la lassitude est telle qu'on arrive à saturation et qu'on devient hermétique à tout ça.
Et bon autant ça pourrait juste être agaçant que ça irait mais c'en est au point où ça ruine certains aspects du jeu.
En théorie un jeu de survie dans l'espace ça devrait etre étouffant, stressant, oppressant, effrayant.
Autant ici, *l'IA fera tout son possible pour niquer le soupçon d'atmosphère planante ou flippante que le jeu tente d'insuffler* par moment.
Vous êtes poursuivi par un alien terrifiant mais vous avez la reine du Carambar qui désamorce tout ça.
Ça va très légèrement spoiler (par l'histoire mais le gameplay).
Bon, vous avez baigné une dizaine d'heures dans cette survie précaire.
Vous avez même commencé à vous faire votre ptite station spatiale.
Vous nagez désormais dans une zone plus grande mais vous avez même un véhicule vous permettant de vous balader bien plus loin donc ça s'équilibre.
Vous avez bien plus de crafts, quelques Ă©nigmes (heuu faut le dire vite, hein) le jeu s'en sort vraiment bien.
Le jeu est toujours très cool, malgré son IA.
Les nouvelles zones sont vraiment originales avec des *graphismes qui tiennent bien la route*.
Vous continuez la trame grâce aux ptites icônes à suivre qui vous mène sur le chemin de la quête principale.
Et là vous avez à peu près épuisé cette grande zone vous vous dirigez vers la suite.
Et pouf vous finissez le troisième chapitre sans trop faire gaffe et vous voilà dans la seconde moitié du jeu.
Et *là , ça change radicalement*.
Aurevoir la première zone du jeu.
Ce nouveau chapitre va changer radicalement.
C'est un poil dommage mais en gros tout ce qu'on avait entrepris n'a servi Ă rien du tout.
Bon franchement *j'avais pas trouvé l'aspect construction de base vraiment indispensable*.
Ça ressemblait plus à une case à cocher dans le cahier des charges des devs.
En gros on construit d'abord un module extérieur plus ou moins grand avec sa spécialité (habitat/service).
Ensuite dedans on y cale différents modules comme par-exemple le générateur qui apporte une certaine puissance maximale.
Un module cuisine, un module d'oxygène, un module de sas pour rentrer/sortir, un module lit, un module pour poser ses combinaisons, un module d'atelier…
Sauf que la plupart ne servent Ă rien.
Le module de cuisine ne permet rien de plus que l'atelier.
Le module de pose de combinaison… j'ai absolument pas compris à quoi ça sert.
Le module de lit permet de regagner de la vie ok.
Le module de générateur à une certaine puissance mais … bha … on peut construire tous les autres modules sans savoir combien ça va bouffer, le générateur suffira forcément.
Et puis on va pas se le cacher, la base est à peu près moche.
Ça n'a absolument pas le plaisir de **Subnautica** sur ce point.
C'est très subjectif mais le design des bases là -bas me chatouillait la rétine ici ça me la ponce.
Du coup j'ai fait une base utile mais sans plus.
Et je m'en suis parfaitement tiré avec ce strict minimum.
L'histoire prend le dessus et l'aspect survie disparait.
Il n'y a plus qu'à aller aux endroits pointés qui mène à des simili-dongeons.
Vous le parcourez jusqu'à arriver à un endroit où vous êtes bloqué.
Vous faites marche-arrière jusqu'à votre point d'entrée, vous craftez le nouvel objet que vous pouvez construire.
Vous vous retapez le chemin vous utilisez l'objet… et vous allez jusqu'au bout faire à peu près pareil.
Ces dongeons débordent d'objets à ramasser donc si en plus vous voulez faire ça proprement vous allez vous taper plein d'aller-retours pour collecter un peu tout.
Pour qu'*au final tout cela ne vous serve Ă rien*.
Mais le pire c'est que si vous ne le faites pas bien, vous allez rater un objet plus ou moins rare qui vous fera défaut par la suite.
Et si vous avez fini ce "dongeon" son icône disparaitra rendant l'endroit difficile à retrouver dans les amas d'astéroïdes.
Ce qui vous fera rager quand vous aurez compris que vous avez manqué un objet rare…
Et lĂ encore, il y a toujours l'IA pour vous abreuver de remarques pas drĂ´les et votre inventaire pour vous faire pester.
Les deux derniers chapitres sont encore plus courts et tant mieux.
Je voulais en finir.
Le rythme s'accélère légèrement pour cette phase.
C'est super simple, *il n'y a plus aucun challenge* une fois arrivé à la seconde moitié du jeu.
Il y a quelques dogfights de vaisseau spatial qui n'ont aucun intéret (protip : faites vos combats en marche arrière et vous dégommerez tous vos ennemis en deux secondes).
La partie narrative du jeu se boucle (il y avait un flashback) et il y a un ptit plot twist qui ne m'a pas vraiment impressionné (ouai enfin j'en avais plus rien à foutre).
Cette seconde moitié du jeu est *artificiellement rallongé en imposant des aller/retours*.
Le *gameplay y est fadasse*, les quelques trucs qui pourraient marcher sont désamorcés par le ruinage d'ambiance ou le fait que le jeu se dillue dans du gameplay différents (non franchement les dogfights c'était dispensable).
La première moitié du jeu on est très libre et là dans cette seconde moitié on est bien trop dirigé.
Et en fait c'est un peu ce que je reprochais dans **Subnautica : Below Zero**.
Quand la narration prend le dessus, ça dénature l'aspect jeu de survie.
D'ailleurs dans cette seconde partie, on ne peut mĂŞme plus se promener "Ă pied" dans l'espace.
L'humour a ruiné l'ambiance, maintenant le gameplay s'auto-ruine.
Il ne reste plus rien au jeu si ce n'est ses graphismes.
Le jeu est toujours généreux sur ce point.
Il y a *une quantité impressionnante d'objets qui ont été modélisé*.
Sans blague, même le balai c'est pas un simple modèle basique de T, non ils ont fait un truc très travaillé et tordu.
Sur ce point ils se sont fait plaisir.
Bha c'est vraiment cool pour la première partie.
Tentez de vous épargner l'aventure passé le chapitre 3.
C'est pas intéressant, l'histoire est meh et c'est chiant.
C'est dommage ça aurait pu être un sacré hit.
Je m'intéresserais quand même à leu leur prochain jeu en espérant qu'ils corrigent ces quelques aspects et surtout qu'ils calmeront leurs ardeurs sur l'humour.
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[22/08/2021] - #jeu #survie #espace
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