💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 2019 › 339827.gmi captured on 2024-08-18 at 17:57:33. Gemini links have been rewritten to link to archived content

View Raw

More Information

⬅️ Previous capture (2023-01-29)

-=-=-=-=-=-=-

The Council

Я домучил на неделе [1]игру, и... и все очень сложно.

https://dybr.ru/img/p/1045/1572071218_The_Council_2019-10-07_21-48-02-60.png

Игра начинается в духе приключенческой истории с небольшим экшеном и большими интригами: наш герой, Луи, вместе со своей матерью Сарой, сидят связанные по рукам и ногам и готовятся стать жертвами допроса с применением алхимических средств. И Луи, и Сара - члены Золотого Ордена Франции, могущественной оккультной оррганизации, которая использует алхимию и оккультизм, чтобы развенчивать мифы про алхимию и оккультизм. Меня не отпускает мысль, что Золотой Орден как таковой - аллюзия на Орден Золотой Зари, но это я, я придурок.

Чуть позже Сера уезжает на загадочный остров, где проживает не менее загадочный и влиятельный старый хрен Мортимер, к которому почему-то раз в некоторое время съезжаются самые влиятельны люди мира. Сара пропадает, Луи приезжает ее искать и по уши влипает.

Это если вкратце.

https://dybr.ru/img/p/1045/1572071537_The_Council_2019-10-12_14-21-52-16.png

Игра эпизодическая, и мне понравились первые 2,5 эпизода. Даже нет, не так. Игра в целом мне скорее понравилась, чем нет, но только эти первые 2,5 эпизода захватили и не отпускали, обещая тайны и интриги. По ходу этих глав приходилось действительно думать, что отвечать и куда пойти. Как мне показалось, в них чуть больше опций для развилок, которые действительно учитываются. И "противостояний" - чудесной механики спора с персонажем, в ходе которой нужно убедить его в своей правоте и честности. В некоторых есть право на 2-3 ошибки в диалоге, в других нет права и на одну; некоторые можно закончить успешно, не имея особых навыков, для других навыки критически важны.

Восхитительная механика.

Кроме того, была возможность несколько раз попасть на довольно крупные ответвления основной истории - несмотря на то, что история прямая, как рельса, в первых главах возможны вариации ряда событий, и эти вариации грандиозны с точки зрения нарратива. Переходы между этими главами оформлены потрясающе: в одном месте собирают "призраков" персонажей, с которыми герой успел встретится, и они выдают ровно по одной фразе, которую герой уже услышал от них - но при этом достаточно емкой, чтобы напомнить, а что же связано с этим персонажем.

И все это плавно перетекает в начало нового эпизода.

https://dybr.ru/img/p/1045/1572071887_The_Council_2019-10-12_22-19-09-01.png

Это и исследование окружающего пространства, небольшие мелочи, вроде шрама на переносице Луи, который можно получить, а можно не получить в прологе. Или синяка под глазом, который можно получить, а можно и не получить в ходе первой встречи с Жаком Перю. А также атмосфера роскошного особняка 18 века, различные исторические личности, помещенные в слегка измененный контекст, капелька детектива и задач на логику - удивительная смесь, утягивающая в игру с головой.

https://dybr.ru/img/p/1045/1572072363_The_Council_2019-10-19_19-23-37-37.png

А потом сценарист напился и закончил сюжет левой пяткой, урезав бюджет аниматорам. Это единственное вменяемое объяснение произошедшему, которое у меня есть. Потому что в какой-то момент около 3 эпизода, например, отвалился липсинк. Резко упало количество противостояний, а также моментов в диалогах, которые влияли бы хоть на что-то. Появилось больше беготни по кругу в одних и тех же локациях, сбор предметов и... угх, просто, угх. Как будто в совершенно другую игру попал. Но, кроме этого, самая большая моя претензия: исчезли ответвления от сюжета. Нет, справедливости ради, под конец пара осталась, но вариаций для событий сильно меньше, чем поначалу. Ах, да, а еще у нас появились демоны.

Причем ладно, хорошо. Я не имею ничего против мистической составляющей. Но меня выморозила ее подача в игре, основанной на выборах ходя действий: вот тебе безальтернативное утверждение Сары, что демоны есть - и ты не можешь сдать ее Мортимеру со словами "кажется, матушке пора в Бедлам", - ты идешь и делаешь ровно то, что она тебе сказала делать.

https://dybr.ru/img/p/1045/1572072894_The_Council_2019-10-15_20-24-18-62.png

Но при этом я не могу не оценить, сколько усилий в игру вложено. И степень проработки контекста, по крайней мере, в первой половине игры, потрясающая. Так что я рад, что сыграл в нее, я был в диком восторге, но проходить снова, пусть даже для того, чтобы посмотреть развилки, совершенно не тянет.

Если подумать, то я скорее рад, что от создателей этого "Совета" планируется игра по Маскараду. Это должно быть как минимум интригующе.

References:

[1] https://store.steampowered.com/app/287630/The_Council/

tags: GameЛис,adventure game,walking simulator,

orig