💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 2019 › 21991.gmi captured on 2024-08-18 at 17:54:31. Gemini links have been rewritten to link to archived content
⬅️ Previous capture (2023-01-29)
-=-=-=-=-=-=-
Еще одна игра, которую я искренне и нежно люблю - [1]Event[0], сай-фай симулятор ходьбы с элементами квеста, в котором мы строим отношения с одиноким ИИ космической станции, надеясь, что он поможет нам вернуться на Землю.
^Коммуникация важна даже для компьютеров - настоящий слоган всей игры.
Во-первых, игра строится на невероятно крутой штуке: прямом взаимодействии с ИИ. То есть, никаких заранее определенных вариантов ответа: ты читаешь текст, который пишет Кайзен (так зовут ИИ) и ручками набираешь ему ответ. Все взаимодействие - через терминалы Кайзена, установленные по всей космической станции.
https://dybr.ru/img/p/1045/1553436188_20181116222153_1.jpg
Разумеется, на деле есть шероховатости: несмотря на заявленную способность Кайзена распознавать кучу слов, он часто реагирует не очень адекватно ситуации. Точнее, по-настоящему он реагирует только на определенные ключевые слова. С одной стороны, это упрощает игру: можно писать исключительно ключевые слова, не заморачиваясь грамматикой и правильным построением предложений. С другой стороны, сильно рушит ощущение от игры, потому как это основная ее движущая сила - диалог.
https://dybr.ru/img/p/1045/1553436244_20181116223251_1.jpg
И, конечно, это все накладывает определенные ограничения относительно перевода на иные языки.
Но я все равно очень люблю игру и Кайзена в частности. В принципе, можно приноровиться к особенностям и подбирать свои фразы так, чтобы ощущение диалога сохранялось. Иногда и рандом в обращениях Кайзена к тебе этому очень сильно помогает) Например:
https://dybr.ru/img/p/1045/1553436155_20170628223637_1.jpg
Плюс, у Кайзена действительно очень милая личность, с которой приятно взаимодействовать. Ума не приложу, как люди в похождениях, которые я видел, умудряются грубить ему или просто бросать приказы. Он обращается к тебе human friend, старается быть доброжелательным и всячески расположить тебя к себе - причем у меня есть стойкое ощущение, что не только ради выполнения миссии. Ему просто так же одиноко в пустоте космоса. Да и своего друга Нанди он по-своему любил, пока она была жива.
Я даже ради ачивок не смог вести себя по-свински по отношению к Кайзену. Но, кхм, я вообще люблю ИИ, так что я не самый надежный источник впечатлений здесь. :D
https://dybr.ru/img/p/1045/1553436531_20170628224917_1.jpg
Так что да, мне кажется, все впечатления от игры будут зависеть только от того, понравился ли игроку Кайзен, захотел ли игрок с ним подружиться. Всякие скрытые логи, проливающие свет на многие события, вторичны в плане эмоционального окраса игры по отношению к взаимодействию с ИИ. И это, в общем-то, хорошо, так как взаимодействие и является центром игры.
Это значит, что игра сделана правильно.
https://dybr.ru/img/p/1045/1553436733_20170626235457_1.jpg
Из области забавного: свое первое прохождение я начал с того, что случайно попытался соблазнить ИИ.
Это все, что нужно знать о моих попытках общаться с ИИ. :D Как оказалось позже, флирт, как вариация доброжелательного отношения, избавил меня от кучи всего, что нашли другие проходившие игру люди. Мне даже не пришлось упрашивать Кайзена вернуть меня домой, он сам, все сам.
https://dybr.ru/img/p/1045/1553436884_20170628224952_1.jpg
С концовок я рыдал. Со всех. И это было хо-ро-шо. <3
References:
[1] https://store.steampowered.com/app/470260/Event0/
tags: GameЛис,Охотник за сокровищами,walking simulator,