💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 2019 › 21708.gmi captured on 2024-08-18 at 17:54:02. Gemini links have been rewritten to link to archived content
⬅️ Previous capture (2023-01-29)
-=-=-=-=-=-=-
На днях Humblebundle запустил бесплатную раздачу DRM-free версии игры TACOMA, и будут [1]продолжать это дело еще день.
Хорошая возможность потыкать палочкой сомнительную игру. И я не смог пройти мимо.
https://dybr.ru/img/p/1045/1553349781_Tacoma_2019-03-23_18-27-02-60.jpg
Общий смысл - на станции "Такома" произошло ЧП, и нас прислали забрать ИИ станции для его изучения. По ходу игры мы рассматриваем записи в дополненной реальности с системы отслеживания передвижений плюс-минус некоторые личные данные команды. Изучая все это мы примерно начинаем понимать как характеры команды, суть нашей миссии (потому что заранее игроку ничего не объяснили, конечно же), так и узнаем, что же на самом деле произошло на "Такоме".
https://dybr.ru/img/p/1045/1553350621_Tacoma_2019-03-23_18-11-00-58.jpg
Предполагается, что играющий за Эми - субконтрактника, присланного на "Такому", - погрузится в произошедшие события с помощью достаточно крутой фичи: возможности перематывать события, рассматривая, что произошло с каждым из членов экипажа в пределах записанного момента. Можно посмотреть один угол комнаты, послушать, как медик разговаривает с ИИ, отмотать назад и пойти послушать, о чем в это время говорил инженер. Круто. Нет, правда, очень круто.
...разве что на этом крутость заканчивается.
https://dybr.ru/img/p/1045/1553349938_Tacoma_2019-03-23_18-17-12-24.jpg
В общем и целом, завязка достаточно интересная. На деле... ну, я не могу сказать, что я в сильном восторге. Сюжет очень плоский и видно, где максимально пытались надавить на эмоции и выжать драму; все сюжетные повороты вы можете перечислить практически после первой же записи разговоров персонажей. А главную интригу игры разгадать к концу второй трети игры. Или даже раньше, тут моя память меня подводит - не помню, когда упоминается одно конкретное имя, раскрывающее вообще всю интригу.
Конечно, при условии, что вы читали все, что находили по дороге.
Но как бы так сказать... это симулятор ходьбы, и кроме как читать все, что находишь на пути, делать особо нечего.
https://dybr.ru/img/p/1045/1553350108_Tacoma_2019-03-23_19-24-34-71.jpg
И в этом главная проблема с Такомой. У нее очень крутая задумка, связанная с развитием самосознания ИИ. Но для хорошей реализации недостает... не знаю, драматургии? Все слишком плоское, картонное, идешь и видишь, что тебе пытались показать не персонажей, не возможности развития ИИ, а СОЦИАЛЬНУЮ ДРАМУ. И это вызывает отторжение. Прямо. Очень сильное.
Если вы читали или играли хоть одну историю про злую-злую корпорацию, то вы уже узнали сюжет Такомы. Поздравляю.
Смешно, но на этом фоне начинаешь больше обращать внимание не на происходящее по сюжету, а на то, как создатели старались отмерить социальную справедливость при построении экипажа. Само по себе это не плохо, совсем даже не плохо, просто... при отсутствии остального резко бросается в глаза неестественность.
Благо, игра короткая. Если не отвлекаться, то в 2-3 часа можно уложиться, с учетом исследования каждого уголка в попытках найти, что еще осмотреть.
https://dybr.ru/img/p/1045/1553350322_Tacoma_2019-03-23_19-14-42-26.jpg
И единственное, что лично меня очень сильно волновало под конец: что случилось с котом? Где он в итоге оказался? Почему про него все забыли? Неужели он... его...
В общем... Очень проходная вещь с классной задумкой. Мне обидно. <_<
References:
[1] https://www.humblebundle.com/store/tacoma
tags: GameЛис,а в конце всех сожрут тираниды™,walking simulator,