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ăŒăăŻèˆȘç©ș知戶柘4 ou le meilleur jeu de simulation d’ATC

GLOIRE AU PEUPLE SOVIÉTIQUE, CRÉATEUR D’UNE AVIATION PUISSANTE !

Un jeu qui se démarque des autres

Il y a beaucoup de jeux de simulation d’ATC, des simulateurs tout court aussi. Je n’en ai pas testĂ© beaucoup, c’est Ă©vident /mais/ une chose est claire ! la plupart ont beaucoup de points communs qui font qu’ATC4 se dĂ©marque du lot.

ATC4 est trÚs amusant alors que les autres sont chiants pour la plupart (véridique).

Le jeu est trĂšs joli (joli radar, jolie mĂ©tĂ©o, jolis avions etc etc) alors qu’un vieux TRACON c’est rigolo 5 minutes mais je prĂ©fĂšre faire autre chose plutĂŽt que d’imaginer les avions derriĂšre les vieux pixels qui bougent.

Le jeu est assez rĂ©aliste ! Dans la mesure oĂč je le compare Ă  ce que j’ai pu voir sur IVAO (qui est pour moi dans le haut du panier niveau rĂ©alisme). J’imagine bien que dans la vraie vie c’est trĂšs diffĂ©rent d’IVAO mais je m’en fiche.

Les voix sont trĂšs bien faites, contrairement aux autres oĂč il n’y a juste pas de voix ou alors c’est synthĂ©tisĂ© de façon atroce. Il y a Ă©galement une trĂšs bonne utilisation de la stĂ©rĂ©o : les pilotes Ă  gauches, l’ATC Ă  droite et les _annoncements_ devant, ce qui permet que tout soit bien clair et entendable.

Il y a une flopĂ©e d’extensions : aĂ©roports, avions, mods
 mais elles sont surtout de qualitĂ©s (en particulier les DLCs) puisque chaque aĂ©roport est modĂ©lisĂ© Ă  la main par les dĂ©veloppeurs du jeu, ainsi que les missions, qui durent en gĂ©nĂ©ral une demi-heure et sont de vĂ©ritables challenges, pas juste un dĂ©bit d’avions alĂ©atoires qu’on augmente progressivement.

On a aussi une simplicitĂ© d’utilisation qui permet la complexité ! J’ai demandĂ© Ă  mon daron qu’il essaie de jouer (sans passer le tutoriel, j’étais Ă  cĂŽtĂ© pour l’aider) et au bout de 5 minutes il pouvait se dĂ©brouiller seul. Par contre, il y a des missions qui restent, elles, trĂšs complexes Ă  aborder en termes de stratĂ©gie (la vitesse est un avantage qui ne peut ĂȘtre acquise qu’avec une bonne approche).

L’approche plus « arcade » est bien dosĂ©e (pas trop envahissante mais prĂ©sente quand mĂȘme), ce qui justement rend le jeu amusant.

Aussi, le jeu fonctionne parfaitement sur mac et linux et ne demande pas trop de perfs pour ĂȘtre jouable.

Les points qui m’embĂȘtent

Je suis encore largement un novice en contrĂŽle aĂ©rien donc je risque de dire n’importe quoi, mais je vais tout de mĂȘme lister certains points facilement corrigeables Ă  mon humble avis. Si vous voyez que je viens de dire n’importe quoi, n’hĂ©sitez pas Ă  le signaler en commentaire.

Il est impossible de spĂ©cifier la sortie de piste autrement que par « available taxiway » ou « far right/left taxiway », mĂȘme si ça Ă  la limite, on s’en fiche un peu.

Quand deux avions sont bloquĂ©s (un fait son pushback l’autre roule) impossible de faire avancer l’un ou reculer l’autre, du coup on est complĂštement bloquĂ©.

Exemple typique

En cas d’urgence, impossible d’indiquer un cap en degrĂ© Ă  un avion, on peut uniquement indiquer un vecteur avant l’approche finale ou faire un go-around juste avant l’atterrissage, ce qui demande Ă  l’avion de quand mĂȘme approcher la piste (et donc game over vu que les deux avions vont se toucher) ; je sais pas si c’est trĂšs rĂ©aliste par contre. Normalement, j’imagine que ce genre de situation n’est pas censĂ©e se produire.

Exemple typique

Il est Ă©galement impossible d’indiquer une vitesse prĂ©cise, on a pour seule option « reduce speed » qui rĂ©duit la vitesse Ă  180kts.

On ne peut pas connaĂźtre le plan de vol d’un avion avant son dĂ©collage, l’inverse permettrait de savoir dans quel sens il part et donc de gĂ©rer le trafic plus facilement ; peut-ĂȘtre mĂȘme l’indiquer avec la ligne verte dĂšs le dĂ©but, pour Ă©viter d’avoir Ă  ouvrir un PDF pour pouvoir jouer.

On ne peut pas non plus faire rentrer un avion au garage si on s’est trompĂ© de piste aprĂšs le pushback ; sur RJCC j’ai pas prĂ©vu le changement de piste et du coup un avion a dĂ» partir sur la mauvaise, augmentant le « risque ».

Il est aussi globalement impossible d’annuler rapidement une dĂ©cision (ce qui serait possible dans la vraie vie) ; je ne pense pas que ça serait au dĂ©triment du gameplay puisque ça pourrait coĂ»ter des points en efficacitĂ© (ou risque).

D’autres points ont Ă©tĂ© relevĂ©s sur la page discussion sur Steam Ă  propos notamment du manque de rĂ©alisme au niveau des avions militaires mais lĂ  j’y connais rien donc je vais rien dire dessus.

ăŒăăŻèˆȘç©ș知戶柘5 ?

Pour un futur ATC5, j’aurais aimĂ© un truc qui demande un peu plus de perfs mais qui soit plus photorĂ©aliste : des villes en 3D, une mer plus jolie, des avions un peu plus dĂ©finis et du trafic au sol lui aussi plus animĂ© (les tracteurs pourraient aller lĂ  oĂč il faut au lieu de disparaĂźtre dans les airs, des agents de piste aussi, ça serait excellent).

Pouvoir voir dans les avions et l’intĂ©rieur de la tour, ça serait sympa aussi.

Sur RJTT/RJAA ce que serait trùs bien aussi c’est des compagnies transcontinentales !!

Je veux entendre la jolie voix de DEP dire « good day » Ă  AFR1234


OĂč trouver le jeu & guide d’installation

Payer de façon honnĂȘte et civile

La version anglophone est disponible sur Steam à cette adresse :

https://store.steampowered.com/app/1348390/I_am_an_Air_Traffic_Controller_4/

Contrairement Ă  la version nipponne, les livrĂ©es seront remplacĂ©es par des couleurs (style Blue Airways etc). C’est bien rĂ©alisĂ© mais on peut prĂ©fĂ©rer avoir des avions avec Ă©crit ANA dessus. Un autre inconvĂ©nient est qu’il n’y a pas autant de DLCs sur Steam que chez Technobrain, on a accĂšs « seulement » Ă  Haneda, Naha, New Chitose et Osaka.

On peut acheter la version japonaise ici :

https://www.technobrain.com/atc4/

Je ne sais pas si on peut directement payer en euros par contre.

Vous ne voleriez pas un aéroport

Pour la voie illégale, vous pouvez télécharger la version Steam sur vos sites habituels.

Pour les japonais, allez ici :

RJTT

RJTT2

RJCC

Le reste, cherchez dans les commentaires sur ce site :

https://arh-techcomputer.blogspot.com

Le mot de passe pour les archives est `arh-techcomputer.blogspot.com`.

J’essaierai d’archiver tout ça quand j’aurai un peu plus d’espace (c.-Ă -d. quand on aura vidĂ© l’ancien serveur).

Pour « combiner » toutes les versions, prenez le dossier avec New Chitose (c’est la version la plus rĂ©cente) et mettez les aĂ©roports dans le dossier `PORT`. Quand vous lancerez le jeu avec `AXA.exe` vous devriez pouvoir choisir l’aĂ©roport dans le jeu directement.

RĂ©gler les soucis

Si vous avez une erreur avec OpenAL, installez-le avec `oalinst.exe` qui se trouve en général dans le dossier du jeu.

Si le jeu affiche un écran noir avec « Application not found », il faut lancer `AXA.exe` avec comme argument `TITLE\ATC4TITLE.AXA` (faites un raccourci pour ne pas avoir à refaire ça à chaque fois).

Pour mettre la version japonaise en anglais, il faut remplacer dans `AXA.ini` :

codepage=932

par

codepage=293

Attention, les dialogues en japonais ne seront pas traduits dans la boĂźte Ă  logs.

VIVE LA PUISSANTE AVIATION DU PAYS DU SOCIALISME !

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Commentaires (3)

Écrire un commentaire

Par Anonyme, le 13 août 2023 :

Pareil osef mais l'article est cool

Par Anonyme, le 13 août 2023 :

Pareil osef mais l'article est cool

Par Anonyme, le 10 août 2023 :

Je m'en fous mais j'ai bien aimé l'article