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GLOIRE AU PEUPLE SOVIĂTIQUE, CRĂATEUR DâUNE AVIATION PUISSANTEÂ !
Il y a beaucoup de jeux de simulation dâATC, des simulateurs tout court aussi. Je nâen ai pas testĂ© beaucoup, câest Ă©vident /mais/ une chose est claire ! la plupart ont beaucoup de points communs qui font quâATC4 se dĂ©marque du lot.
ATC4 est trÚs amusant alors que les autres sont chiants pour la plupart (véridique).
Le jeu est trĂšs joli (joli radar, jolie mĂ©tĂ©o, jolis avions etc etc) alors quâun vieux TRACON câest rigolo 5 minutes mais je prĂ©fĂšre faire autre chose plutĂŽt que dâimaginer les avions derriĂšre les vieux pixels qui bougent.
Le jeu est assez rĂ©aliste ! Dans la mesure oĂč je le compare Ă ce que jâai pu voir sur IVAO (qui est pour moi dans le haut du panier niveau rĂ©alisme). Jâimagine bien que dans la vraie vie câest trĂšs diffĂ©rent dâIVAO mais je mâen fiche.
Les voix sont trĂšs bien faites, contrairement aux autres oĂč il nây a juste pas de voix ou alors câest synthĂ©tisĂ© de façon atroce. Il y a Ă©galement une trĂšs bonne utilisation de la stĂ©rĂ©o : les pilotes Ă gauches, lâATC Ă droite et les _annoncements_ devant, ce qui permet que tout soit bien clair et entendable.
Il y a une flopĂ©e dâextensions : aĂ©roports, avions, mods⊠mais elles sont surtout de qualitĂ©s (en particulier les DLCs) puisque chaque aĂ©roport est modĂ©lisĂ© Ă la main par les dĂ©veloppeurs du jeu, ainsi que les missions, qui durent en gĂ©nĂ©ral une demi-heure et sont de vĂ©ritables challenges, pas juste un dĂ©bit dâavions alĂ©atoires quâon augmente progressivement.
On a aussi une simplicitĂ© dâutilisation qui permet la complexitĂ©Â ! Jâai demandĂ© Ă mon daron quâil essaie de jouer (sans passer le tutoriel, jâĂ©tais Ă cĂŽtĂ© pour lâaider) et au bout de 5 minutes il pouvait se dĂ©brouiller seul. Par contre, il y a des missions qui restent, elles, trĂšs complexes Ă aborder en termes de stratĂ©gie (la vitesse est un avantage qui ne peut ĂȘtre acquise quâavec une bonne approche).
Lâapproche plus « arcade » est bien dosĂ©e (pas trop envahissante mais prĂ©sente quand mĂȘme), ce qui justement rend le jeu amusant.
Aussi, le jeu fonctionne parfaitement sur mac et linux et ne demande pas trop de perfs pour ĂȘtre jouable.
Je suis encore largement un novice en contrĂŽle aĂ©rien donc je risque de dire nâimporte quoi, mais je vais tout de mĂȘme lister certains points facilement corrigeables Ă mon humble avis. Si vous voyez que je viens de dire nâimporte quoi, nâhĂ©sitez pas Ă le signaler en commentaire.
Il est impossible de spĂ©cifier la sortie de piste autrement que par « available taxiway » ou « far right/left taxiway », mĂȘme si ça Ă la limite, on sâen fiche un peu.
Quand deux avions sont bloquĂ©s (un fait son pushback lâautre roule) impossible de faire avancer lâun ou reculer lâautre, du coup on est complĂštement bloquĂ©.
En cas dâurgence, impossible dâindiquer un cap en degrĂ© Ă un avion, on peut uniquement indiquer un vecteur avant lâapproche finale ou faire un go-around juste avant lâatterrissage, ce qui demande Ă lâavion de quand mĂȘme approcher la piste (et donc game over vu que les deux avions vont se toucher) ; je sais pas si câest trĂšs rĂ©aliste par contre. Normalement, jâimagine que ce genre de situation nâest pas censĂ©e se produire.
Il est Ă©galement impossible dâindiquer une vitesse prĂ©cise, on a pour seule option « reduce speed » qui rĂ©duit la vitesse Ă 180kts.
On ne peut pas connaĂźtre le plan de vol dâun avion avant son dĂ©collage, lâinverse permettrait de savoir dans quel sens il part et donc de gĂ©rer le trafic plus facilement ; peut-ĂȘtre mĂȘme lâindiquer avec la ligne verte dĂšs le dĂ©but, pour Ă©viter dâavoir Ă ouvrir un PDF pour pouvoir jouer.
On ne peut pas non plus faire rentrer un avion au garage si on sâest trompĂ© de piste aprĂšs le pushback ; sur RJCC jâai pas prĂ©vu le changement de piste et du coup un avion a dĂ» partir sur la mauvaise, augmentant le « risque ».
Il est aussi globalement impossible dâannuler rapidement une dĂ©cision (ce qui serait possible dans la vraie vie) ; je ne pense pas que ça serait au dĂ©triment du gameplay puisque ça pourrait coĂ»ter des points en efficacitĂ© (ou risque).
Dâautres points ont Ă©tĂ© relevĂ©s sur la page discussion sur Steam Ă propos notamment du manque de rĂ©alisme au niveau des avions militaires mais lĂ jây connais rien donc je vais rien dire dessus.
Pour un futur ATC5, jâaurais aimĂ© un truc qui demande un peu plus de perfs mais qui soit plus photorĂ©aliste : des villes en 3D, une mer plus jolie, des avions un peu plus dĂ©finis et du trafic au sol lui aussi plus animĂ© (les tracteurs pourraient aller lĂ oĂč il faut au lieu de disparaĂźtre dans les airs, des agents de piste aussi, ça serait excellent).
Pouvoir voir dans les avions et lâintĂ©rieur de la tour, ça serait sympa aussi.
Sur RJTT/RJAA ce que serait trĂšs bien aussi câest des compagnies transcontinentales !!
Je veux entendre la jolie voix de DEP dire « good day » Ă AFR1234âŠ
La version anglophone est disponible sur Steam à cette adresse :
https://store.steampowered.com/app/1348390/I_am_an_Air_Traffic_Controller_4/
Contrairement Ă la version nipponne, les livrĂ©es seront remplacĂ©es par des couleurs (style Blue Airways etc). Câest bien rĂ©alisĂ© mais on peut prĂ©fĂ©rer avoir des avions avec Ă©crit ANA dessus. Un autre inconvĂ©nient est quâil nây a pas autant de DLCs sur Steam que chez Technobrain, on a accĂšs « seulement » Ă Haneda, Naha, New Chitose et Osaka.
On peut acheter la version japonaise ici :
https://www.technobrain.com/atc4/
Je ne sais pas si on peut directement payer en euros par contre.
Pour la voie illégale, vous pouvez télécharger la version Steam sur vos sites habituels.
Pour les japonais, allez ici :
Le reste, cherchez dans les commentaires sur ce site :
https://arh-techcomputer.blogspot.com
Le mot de passe pour les archives est `arh-techcomputer.blogspot.com`.
Jâessaierai dâarchiver tout ça quand jâaurai un peu plus dâespace (c.-Ă -d. quand on aura vidĂ© lâancien serveur).
Pour « combiner » toutes les versions, prenez le dossier avec New Chitose (câest la version la plus rĂ©cente) et mettez les aĂ©roports dans le dossier `PORT`. Quand vous lancerez le jeu avec `AXA.exe` vous devriez pouvoir choisir lâaĂ©roport dans le jeu directement.
Si vous avez une erreur avec OpenAL, installez-le avec `oalinst.exe` qui se trouve en général dans le dossier du jeu.
Si le jeu affiche un écran noir avec « Application not found », il faut lancer `AXA.exe` avec comme argument `TITLE\ATC4TITLE.AXA` (faites un raccourci pour ne pas avoir à refaire ça à chaque fois).
Pour mettre la version japonaise en anglais, il faut remplacer dans `AXA.ini`Â :
codepage=932
par
codepage=293
Attention, les dialogues en japonais ne seront pas traduits dans la boĂźte Ă logs.
VIVE LA PUISSANTE AVIATION DU PAYS DU SOCIALISMEÂ !
Par Anonyme, le 13 août 2023 :
Pareil osef mais l'article est cool
Par Anonyme, le 13 août 2023 :
Pareil osef mais l'article est cool
Par Anonyme, le 10 août 2023 :
Je m'en fous mais j'ai bien aimé l'article