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        <title>FLOZz' Blog - GameBoy category</title>
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        <section class="blog-index-header-block">
                <h1>GameBoy </h1>
                    <p>
        J'ai regroupé ici la plupart des articles liés à la GameBoy, excepté
        ceux directement liés à un projet particulier, qui se trouvent alors
        dans la catégorie <a href="/category/projets.html">« Projets »</a>.
        </p>
        </section>

    </aside>

            <div class="page-content">

        <article class="block block-small article index">
            <header class="block-header with-illustration"  style="background-image: url(https://blog.flozz.fr/cover/2020/developpement-gameboy-11-gerer-et-afficher-du-texte.png);" >
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                        <time datetime="2020-10-21T00:00:00+02:00" itemprop="datePublished">
                            mer. 21 octobre 2020
                        </time>
                    </div>
                    <h1><a href="https://blog.flozz.fr/2020/10/21/developpement-gameboy-11-gerer-et-afficher-du-texte/">Développement GameBoy #11&nbsp;: Gérer et afficher du texte</a></h1>
                </div>
            </header>
            <section class="block-content article-content">
                <p>Ça fait déjà un an que je n'ai pas sorti un article sur la GameBoy. Je m'étais en effet un peu éloigné du développement rétro pour me concentrer sur d'autres projets, mais ça y est, je vais enfin reprendre cette série d'articles (ne vous attendez cependant pas à des publications …</p>
            </section>
        </article>
        <article class="block block-small article index">
            <header class="block-header with-illustration"  style="background-image: url(https://blog.flozz.fr/cover/developpement-gameboy-10-projet-2-breakout-partie-3.png);" >
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                        <time datetime="2019-10-16T00:00:00+02:00" itemprop="datePublished">
                            mer. 16 octobre 2019
                        </time>
                    </div>
                    <h1><a href="https://blog.flozz.fr/2019/10/16/developpement-gameboy-10-projet-2-breakout-partie-3/">Développement GameBoy #10&nbsp;: Projet 2 - Breakout (PARTIE&nbsp;3)</a></h1>
                </div>
            </header>
            <section class="block-content article-content">
                <p>Après une <a class="reference external" href="/2019/10/01/developpement-gameboy-10-projet-2-breakout-partie-1/">première partie</a> dédiée à la création et à l'affichage des éléments graphiques, et une <a class="reference external" href="/2019/10/09/developpement-gameboy-10-projet-2-breakout-partie-2/">seconde partie</a> dédiée aux déplacements et aux collisions, on va enfin s'attaquer au cœur du <em>gameplay</em> : <strong>casser des briques !</strong></p>
<p>Je vais donc vous montrer cette fois-ci comment casser des briques... mais également comment rendre …</p>
            </section>
        </article>
        <article class="block block-small article index">
            <header class="block-header with-illustration"  style="background-image: url(https://blog.flozz.fr/cover/developpement-gameboy-10-projet-2-breakout-partie-2.png);" >
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                        <time datetime="2019-10-09T00:00:00+02:00" itemprop="datePublished">
                            mer. 09 octobre 2019
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                    <h1><a href="https://blog.flozz.fr/2019/10/09/developpement-gameboy-10-projet-2-breakout-partie-2/">Développement GameBoy #10&nbsp;: Projet 2 - Breakout (PARTIE&nbsp;2)</a></h1>
                </div>
            </header>
            <section class="block-content article-content">
                <p>Et on poursuit notre <strong>développement d'un casse-briques sur GameBoy</strong> ! Dans <a class="reference external" href="/2019/10/01/developpement-gameboy-10-projet-2-breakout-partie-1/">la première partie de cet article</a>, on s'était laissés après avoir dessiné et affiché tous les éléments graphiques qui composent le jeu. Cette fois-ci on va voir comment <strong>déplacer la raquette et la balle</strong> et comment <strong>gérer les collisions</strong>. <em>Promis …</em></p>
            </section>
        </article>
        <article class="block block-small article index">
            <header class="block-header with-illustration"  style="background-image: url(https://blog.flozz.fr/cover/developpement-gameboy-10-projet-2-breakout-partie-1.png);" >
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                            mar. 01 octobre 2019
                        </time>
                    </div>
                    <h1><a href="https://blog.flozz.fr/2019/10/01/developpement-gameboy-10-projet-2-breakout-partie-1/">Développement GameBoy #10&nbsp;: Projet 2 - Breakout (PARTIE&nbsp;1)</a></h1>
                </div>
            </header>
            <section class="block-content article-content">
                <p>Maintenant que j'en ai terminé avec les articles sur <strong>la partie graphique de la GameBoy</strong> (6 articles tout de même !), il est temps de réaliser <strong>un petit projet</strong> pour synthétiser tout ça. J'ai choisi de faire <a class="reference external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Casse-briques">un casse-briques</a>, premièrement parce que ça va nous permettre de réutiliser un maximum de …</p>
            </section>
        </article>
        <article class="block block-small article index">
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                            mer. 18 septembre 2019
                        </time>
                    </div>
                    <h1><a href="https://blog.flozz.fr/2019/09/18/developpement-gameboy-1bis-re-hello-world/">Développement GameBoy #1bis&nbsp;: re-Hello World</a></h1>
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            </header>
            <section class="block-content article-content">
                <p>Bienvenue dans cet article d'<strong>initiation au développement GameBoy</strong>. Si vous vous demandez comment faire pour <strong>programmer sur la célèbre console portable de Nintendo</strong>, vous êtes au bon endroit ! On va voir tout au long de cet article quelles sont les caractéristiques de la console, comment se procurer tous les …</p>
            </section>
        </article>
        <article class="block block-small article index">
            <header class="block-header with-illustration"  style="background-image: url(https://blog.flozz.fr/cover/developpement-gameboy-9-les-palettes.png);" >
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                            lun. 05 août 2019
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                    <h1><a href="https://blog.flozz.fr/2019/08/05/developpement-gameboy-9-les-palettes/">Développement GameBoy #9 : Les palettes</a></h1>
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            <section class="block-content article-content">
                <p>Et voici enfin le dernier article sur la partie graphique de la console. On va parler cette fois des palettes de couleurs. Dans les précédents articles j'ai pas mal éludé ce sujet histoire de pouvoir le traiter convenablement un article dédié.</p>
<p>On pourrait penser au premier abord qu'il est inutile …</p>
            </section>
        </article>

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            <h1>À propos de ce blog</h1>
            <p>
                Je publie ici divers articles sur des sujets qui me
                passionnent, des retours d'expérience ou simplement des
                astuces. Bien que n'ayant pas de sujet précis, vous trouverez
                ici beaucoup d'articles sur la GameBoy, sur Linux ou sur le
                développement de logiciels. Je poste aussi des news sur mes
                divers projets de temps à autre, mais il vaut mieux me suivre
                sur Twitter ou Mastodon pour ça.
            </p>
        </section>
        <section class="page-footer-cols-categories">
            <h1>Catégories</h1>
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    <p class="page-footer-copyright">Copyright (c) 2013&nbsp;-&nbsp;2024 Fabien LOISON — Sauf mention contraire, le contenu de ce site
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            /* tracker methods like "setCustomDimension" should be called before "trackPageView" */
            _paq.push(['trackPageView']);
            _paq.push(['enableLinkTracking']);
            (function() {
                var u = "//stat.flozz.fr/";
                _paq.push(['setTrackerUrl', u + 'matomo.php']);
                _paq.push(['setSiteId', '1']);
                var d = document,
                    g = d.createElement('script'),
                    s = d.getElementsByTagName('script')[0];
                g.type = 'text/javascript';
                g.async = true;
                g.defer = true;
                g.src = u + 'matomo.js';
                s.parentNode.insertBefore(g, s);
            })();
        </script>
        <!-- End Matomo Code -->
    </body>

</html>