💾 Archived View for gamifi.cat › blog › 2013-12-10_computacio_classe_4 › index.html captured on 2024-06-16 at 12:56:09.
⬅️ Previous capture (2024-02-05)
-=-=-=-=-=-=-
<!doctype html> <html lang="ca"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta name="keywords" content="blog, cultura lliure, internet, programari lliure, snap, gemini, fediverse, llengua catalana, catala"> <title>Curs: IntroduĂŻnt la computaciĂł a classe 4 - Gamifica't!</title> <link rel="stylesheet" href="../../static/style.css"> <link rel="shortcurt icon" type="image/svg" href="../../img/favicon.svg"> </head> <body> <header class="header"> <a href="#main" class="skip">Salt al contingut</a> <a href="../../" class="logo" ><img src="../../img/logo.svg" width="300" alt="Logo Gamifica't"></a> <nav class="header-right"> <a href="../">Blog</a> <a href="../../projectes/">Projectes</a> <a href="../../glossari/">Glossari</a> <a href="../../contacte/">Contacte</a> <a href="../../blog.xml" class="logo" ><img src="../../img/rss.png" width="32" alt="RSS Gamifica't"></a> </nav> </header> <main id="main"> <div class="page"> <div class="blog-post"> <h1>Curs: IntroduĂŻnt la computaciĂł a classe 4</h1> <p class="meta">2013-12-10</p> <h2>Eines i recursos 2</h2> <p>Aquesta darrera setmana del curs sobre computaciĂł a l’escola coincideix amb l’Hora del codi, una iniciativa internacional que promou l’aprendre a programar. AixĂ com la tercera setmana, se’ns presenten eines i recursos que permetran als docents començar a introduir la programaciĂł i la robòtica a l’aula. A mĂ©s, en aquesta Ăşltima setmana, hi haurĂ l’últim webibar i haurem de preparar una hora de codi.</p> <p>En aquesta darrera unitat, els objectius seran:</p> <ul> <li>Explorar eines de disseny de jocs i entendre el potencial d’aquestes eines per ensenyar computaciĂł en general.</li> <li>Entendre què Ă©s i com fer servir un microcontrolador a classe.</li> <li>Identificar la varietat d’eines que poden ser usades per explorar la cerca a Internet, xarxes de computadors i disseny web.</li> <li>Implementar conceptes i dissenyar una lliçó d’una hora de codi.</li> </ul> <p>Aprofitant l’interès que desperten els jocs en diversos formats (taula, consola, mòbil, pc…) sembla que es vol girar la truita. A partir del disseny de jocs es pretĂ©n ensenyar computaciĂł. I a mi, “a priori”, em sembla una cosa fantĂ stica. Es posa l’exemple del profe Ollie Bray, que aplica aquests conceptes amb els seus alumnes perquè pensa que els infants no haurien de ser nomĂ©s consumidors sinĂł tambĂ© productors. Arriba de ple la febre del “prosumer” (o el consumidor proactiu/intel·ligent).</p> <p>En Ollie ens explica en un vĂdeo el potencial del disseny de jocs com a vehiculador del currĂculum transversal i ens dĂłna exemples d’eines. Algunes van adreçades a professors de primĂ ria…I aquĂ flipo molt quan posen d’exemple Keynote i Power Point…Power Point i programaciĂł? Segons diuen al curs, “sĂłn eines excel·lents per pensar en el disseny de jocs i els conceptes de computaciĂł fins i tot amb alumnes de secundĂ ria”. De debò? Seguim…</p> <p>Se’ns demana provar les eines per familiaritzar-nos-hi…I sĂłn les segĂĽents: Power Point (Microsoft), Keynote (Apple), Scratch Junior (MIT), 2simpleDIY (Ni idea d’on surten), Scratch (MIT), Kodu (Microsoft), Project Spark (Microsoft), Minecraft (Microsoft). De 8 eines, la meitat del gegant Gates… De vegades sembla que tot canvĂŹi per quedar-se igual…Seguim…</p> <p>Els vĂdeos no els comparteixo perquè tenen el cadenat aquest del Youtube, que vol dir que nomĂ©s hi pots accedir amb enllaç, aixĂ que si ho posen mig privat, jo ho explico però no ho mostro… que, desprĂ©s, aviam si em posen traves per compartir contingut… no seria el primer cop…</p> <p>El concepte dels prosumers va molt lligat al del DIY (Do It Yourself, “Fes-ho tu mateix”). Aquest vĂdeo pertany a la Fira que se celebra a Barcelona sobre cosetes fetes a mĂ . Aquest 2015 ha celebrat la seva segona ediciĂł.</p> <h2>Eines 1. Creadors no consumidors</h2> <p>Amb aquest tĂtol arrenca el primer vĂdeo. En Ollie ens parla que hi ha eines que faciliten la creaciĂł de jocs i altres continguts i que, de fet, qualsevol que hi tingui interès, en pot aprendre. En aquests nous temps d’Internet, que possibiliten la comparticiĂł global, els hábits de consum canvien i les noves generacions tendeixen a ser consumidors que, a mĂ©s de consumir, produeixen: interactuen amb les marques, creen contingut, influencien en la compra d’altres consumidors que hi confien.</p> <p>Comenta en Ollie que es poden començar a crear jocs de ben petits i que no cal esperar-se a secundĂ ria. Hi ha eines com Scratch Junior, per exemple, que estan destinades a infants d’uns 5 anyets. La cosa Ă©s que la computaciĂł, a travĂ©s de la creaciĂł de jocs, es torna mĂ©s toveta, diguem, ja que hi ha conceptes, com abstracciĂł, modularitat o paralel·lisme, que s’entenen molt millor quan es posen en prĂ ctica.</p> <p>En la meva experiència, primer tot sona a xinès però tu vas creant els teus jocs. I Ă©s desprĂ©s comences a entendre què has fet…</p> <p>Aprendre a programar jocs ens ajuda en la transversalitat del currĂculum educatiu a travĂ©s de l’aprenentatge basat en projectes. La creaciĂł d’un videojoc, per exemple, implica competències lingĂĽĂstiques, artĂstiques, comunicatives…però tambĂ© de cĂ lcul, fĂsica, lògica, i un llarg etcètera de components que emmarquen un aprenentatge basat, “per se”, en la transversalitat:</p> <ul> <li>Disseny de personatges i escenaris (caracteritzaciĂł, il·lustraciĂł, to, llenguatge)</li> <li>Desenvolupament de la història (storytelling: coherència i continuĂŻtat)</li> <li>ProgramaciĂł (abstracciĂł, lògica, fĂsica, cĂ lcul)</li> </ul> <p>En Ollie ens parla de Power Point i Keynote com a eines per crear històries interactives del tipus “Tria la teva aventura”. Personalment, passo…Potser per entendre el concepte aixĂ molt “a grosso modo” tĂ© un “pase”, però trobo que es pot passar olĂmpicament del Power Point i anar directament a Scratch…</p> <p>A continuaciĂł se’ns parla de 2 simple DIY que, personalment, Ă©s una eina que desconec…Ja la provarĂ©. Pel que sembla tĂ© editor grĂ fic i Ă©s molt fĂ cil crear historietes i jocs. Ara bĂ©, no he entès molt bĂ© quins mecanismes d’aprenentatge té…InvestigarĂ©. La segĂĽent eina que es presenta al vĂdeo Ă©s Scratch Junior, un Scratch per a peques a partir d’uns 5 anys. Amb aquesta eina es poden aprendre els conceptes bĂ sics des de ben petits.</p> <p>No Ă©s que ho aprenguin instantĂ niament, crec, Ă©s mĂ©s aviat que trastejant, aconsegueixen que els personatges facin algunes cosetes i, mica en mica, s’aprèn a donar ordres concretes perquè facin el que volem. La cosa, trobo jo, es que s’aprèn sense saber que s’aprèn. I paradoxes de la vida, l’aprenentatge, per fi, es comença a percebre com a una cosa divertida…Benvinguts al segle XXI.</p> <p>Pel que veig, tot es tracta de donar eines…Però desprĂ©s vĂ©nen les avaluacions i què? Qui corregeix? Jo tinc un avaluador objectiu, el Dr. Scratch, una eina de Programamos que Ă©s una meravella. Tot i que estĂ en beta i li falten cosetes, promet moooolt. A travĂ©s de la URL del teu projecte d’Scratch, pots saber quin nivell de computaciĂł tĂ© el teu projecte.</p> <p>Dr. Scratch dĂłna una puntuaciĂł total basada en criteris d’abstracciĂł, pensament computacional, interacciĂł amb l’usuari, paral·lelismes, etc. A mĂ©s, tindrĂ plugin per a navegadors i s’estĂ treballant per tal de fer les explicacions dels conceptes mĂ©s entenedores. AixĂ, tothom que aixĂ ho vulgui, podrá millorar els seus projectes depurant el codi a partir dels consells del Doctor. Mola, eh! Però no he fet cap curs que en parli…</p> <h2>Eines 2: Scratch 2.0, Kodu, Minecraft</h2> <p>Els infants, avui dia, vĂ©nen amb un tauleta electrònica sota el braç…Els fascinen les llums i els colors (als adults tambĂ© però dissimulen…) Trastejar dispositius Ă©s un dia a dia d’infants i adolescents. Cada generaciĂł fa el que pot…Us enrecordeu del Tamagotchi? Doncs pels nostĂ lgics hi ha app per a Android ;)</p> <p>La grĂ cia, però, ja no seria jugar sinĂł crear els jocs als que volem jugar. I aquĂ entrem a la dinĂ mica del prosumer i a l’encoratjar les personetes a expressar-se. Per fer-ho, hi ha eines genials com Scratch 2.0. Es presenten al vĂdeo un parell de recursos de documentaciĂł de la Royal Society of Edinburgh: una introducciĂł a Scratch “Starting from Scratch” i un segon nivell “Itching For More”, on trobarem projectes amb Scratch 1.4 (anem per la 2.0) i App Inventor (anem per App Inventor 2).</p> <p>Amb Scratch, en forma de blocs gramaticals, li pots dir a qualsevol objecte que puguis imaginar que faci tot allò que puguis imaginar. Els lĂmits els tens tu…I sĂłn limitacions de temps. AnirĂ s aprenent tot allò que necessitis a mesura que ho necessitis i tinguis temps per posar-t’hi…Que el trobes…hehe…buscant altres projectes que facin el que vols que faci el teu, preguntant a la comunitat, experimentant i creant amb els blocs, compartint projectes i rebent feedback, millorant els projectes fent-los mĂ©s eficients a nivell de programaciĂł, etc.</p> <p>Tot plegat, fomenta la creativitat, la comunicaciĂł, l’aprendre a aprendre i, en general, possibilita un aprenentatge transversal. En Ollie tambĂ© parla de Kodu i Minecraft. Kodu es pot connectar a la Xbox. Jo encara no l’he provat però no em fa grĂ cia…Em comenten que Ă©s molt visual i tal però que realment no programes…Jo insisteixo amb Scratch, que em tĂ© el cor robat. Ara, Snap! em ve molt de gust, tambĂ©. Em fa molta ilu trastejar Big Data amb l’Snapi! i l’API de l’AMB. IntentarĂ© posar-m’hi aviat! :)</p> <h2>Microcontroladors</h2> <p>No Ă©s cap paraulota…És una peça de hardware petiteta que permet ser programada. Software com Scratch 2.0, per exemple, incorporen extensions (veure blocs “MĂ©s blocs”) que permeten el contacte entre la programaciĂł del projecte i un objecte associat a la placa de hardware, el microcontrolador.</p> <p>Jo no hi entenc massa, però n’aprendrĂ©. I m’encantaria muntar un Hortduino al terrat! :) Es pot muntar un sistema de rec automĂ tic i sensor d’humitat. A mĂ©s, hi ha una app feta amb App Inventor 2 per controlar els parĂ metres.</p> <p>L’Hortduino ve d’Hort i Arduino, un dels microcontroladors mĂ©s coneguts (per barat i fĂ cil i open hardware). A mĂ©s, hi ha un Scratch for Arduino que permet relacionar Scratch amb la placa Arduino. De fet, el segĂĽent vĂdeo Ă©s una explicaciĂł bĂ sica d’S4A i el tercer i Ăşltim, parla d’S4A avançat. TambĂ© es presenta al curs la Rasberry Pi, una placa que, segons em comenten, Ă©s mĂ©s versĂ til que Arduino.</p> <h2>EdiciĂł web, xarxes de computadors i busca de Internet</h2> <p>Finalment, s’explora altres Ă rees no directament relacionades amb la computaciĂł però que tambĂ© hi tenen a veure. James Abela, profe de primĂ ria i tuitero, ens introdueix eines que tan poden ser usades a primĂ ria com a secundĂ ria. M’encanta que parli del mecanisme d’Antikythera, l’ordinador mĂ©s antic del mĂłn conegut que cada vegada es data mĂ©s d’hora…Des del 2014 s’apunta cap al 150 Abans de la Nostra Era. En James estructura el vĂdeo en: eines, lliçons (imatge en verd) i suport (imatge en groc)</p> <p>Eines. Dues seccions: en funciĂł si saben llegir o no, se’ls dĂłna unes eines o altres.</p> <p>La Bee-Bot (que barata no Ă©s però no coneixen l’Escornabot…que sembla que fa el mateix a travĂ©s d’una app i val uns 30 euros), Scratch Junior (que recomana molt i diu que pot ser la propera “Big Thing”), Daisy the Dinosaur, Move the Turtle (de pagament), Kodable o A.L.E.X., per exemple, van bĂ© pels que no saben llegir.</p> <p>DesprĂ©s parla de Nina Engineering Playground però posa un enllaç a una pĂ gina que nomĂ©s pot ser visitada des del Regne Unit…Pel vĂdeo que he trobat sembla una versiĂł mĂ©s neta, femenina i moderna (i mĂ©s sosa…probablement) de “El mĂłn d’en Beakman”. A mi m’encantava!!!</p> </div> </div> </main> <footer> Internets duals: gemini://gamifi.cat<br> <a href="../../llicencies/">Diverses llicències</a> / <a href="../../kukis/">PolĂtica de Kukis</a><br> ♥ Fet amb paciència i tecnologies lliures ♥ </footer> </body> </html>