💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 2022 › 4831578.gmi captured on 2024-05-26 at 14:57:02. Gemini links have been rewritten to link to archived content
⬅️ Previous capture (2023-03-20)
-=-=-=-=-=-=-
У меня тут был спидран ковида, дней 5 умирал с температурой под 39. И в моменты, когда я перестал ощущать температуру (знаете, когда у тебя постоянно жар, тело в какой-то момент привыкает и перестает привычно реагировать; что у тебя температура, если градусник занят, узнаешь по косвенным признакам - например, начинает сводить сосуды), я решил поиграть. Но не в ТЕСО и тем более не в Journey To The Savage Planet, потому что голова кружилась - мама дорогая.
И тут я вспомнил, что вообще-то у меня в запасе есть отличная [1]They Always Run (как вариант, можно [2]купить у Буки). Оказалось, она просто идеально подходит для залипания больного организма.
https://dybr.ru/img/p/1045/1671276151_20221209212413_1.jpg
Мы играем за трехрукого охотника за головами, Эйдена, который ловит самых неуловимых преступников по всей Галактике, чтобы навести шороху. Зачем? Затем, что если его заметят лучшие заказчики, он сможет получить координаты своего самого Главного Врага. Ну и пары его шестерок.
И, в целом и общем, это весь сюжет - бежим вперед, убиваем врагов, добываем голову Главнюка (или берем его живым, приятное разнообразие), повторяем. Диалоги максимально простые, сдобренные простым юмором, сюжет максимально простой практически до самого конца, а там уже спойлеры. Да, чтоб вы понимали: концовка раскрывает внезапную бездну лора В САМОМ, МАТЬ ЕГО, КОНЦЕ ИГРЫ.
https://dybr.ru/img/p/1045/1671277020_20221211162732_1.jpg
Знаете, что еще меня удивило? То, что игра не пиксельная. Клянусь, когда я кидал ее в вишлист триста лет назад, она казалась мне пиксельной. Я и вышел-то на нее через пиксельные экшены. Но нет, она отрисована, причем отрисована очень симпатично и довольно стильно. При этом, несмотря на довольно однодтипные элементы везде, разнообразие локаций, не очень большое, но все же есть. Мне очень зашли "пустынные" планеты, например.
https://dybr.ru/img/p/1045/1671277240_20221211151335_1.jpg
Сама по себе игра - экшен-адвенчура с примесью платформера, и иногда эта примесь очень, невероятно бесячая. Там нет сложных кульбитов, но под конец раскрывается заключительная механика броска вперед в прыжке, и после этого пару раз случается ад, когда нужно прыгнуть в стену, немного упасть, рвануть вперед, потом двойной прыжок в воздухе и подцепляешься за какой-нибудь висячий трос или еще что. И, сук, не всегда, далеко не всегда хватает до него дотянуться. Невероятно бесят такие вещи) Но их мало, это раз, два - в игре чек-поинты находятся милосердно-близко друг к другу. Если закончил серию из трех прыжков, считай, дошел до чек-поинта. Слава вам, о милосердные разрабы!
https://dybr.ru/img/p/1045/1671277518_20221211213413_1.jpg
Пожалуй, это единственное, что подбешивало. Сложностей у игры нет, как и вариантов сложности. Карты тоже нет, но она и не нужна особо, учитывая, что ты все время идешь вперед, изредка сворачивая ради сундука назад. Несмотря на тег "метроидвании" в стиме, оно не метроидвания - все, что есть на уровне, доступно с момента, когда ты зашел на уровень, бэктрекинга нет и он не нужен. То есть, игра не требует жениться на ней, спасибо.
https://dybr.ru/img/p/1045/1671277755_20221211155702_1.jpg
Абилки не слишком блещут разнообразием, и завязаны на стрельбе (кстати, дробовик я так и не оценил), подтягивании и отталкивании врагов. Единственная прямо порадовавшая штука - ярость. При достаточном накоплении заряда ты можешь убить все, что есть на экране: герой превращается в яростный колобок стали, пуль и кулаков. Выглядит забавно, эффективность потрясающая, главное умудриться накопить заряд.
https://dybr.ru/img/p/1045/1671277880_20221211163002_1.jpg
Но все несюжетные абилки стоят денег. И патроны стоят денег. Просто сдать Главнюка за награду недостаточно, чтобы купить все. Где взять деняк? В ящиках. Либо, что удобнее, сдавая преступников на пути к Главнюку. Где-то на начальных этапах мы получаем сканер. Применяя его на толпах врагов - или кучках их трупов - можно выявить товарищей в розыске. И прямо с места телепортировать их трупы в полицию, за что на месте же платят деняк. Мне очень понравилась эта деталь, поэтому вы теперь тоже о ней знаете заранее. :'D
https://dybr.ru/img/p/1045/1671278044_20221211151410_1.jpg
В общем, да, это было весело, ненапряжно, хочу еще. Единственное, что меня крайне бесит: открытая концовка. Причем ощущается она не как открытая, а как будто на середине игроделы сказали "ну и хватит, что-то надоело" и обрубили все НА САМОМ ИНТЕРЕСНОМ МЕСТЕ. Нам рассказали два сюжетообразующих спойлера, но вместо того, чтобы дать закончить начатое и привести героя к катарсису, разрешить намечающуюся завязку с Избранным, все просто заканчивается.
Надеюсь, будет вторая часть с разрешением сюжета, иначе это какое-то издевательство. Нет, мне понравилось, особенно как средство отвлечься от болезни, но ГЕШТАЛЬТ ОСТАЛСЯ НЕ ЗАКРЫТ.
References:
[1] https://store.steampowered.com/app/1585440/They_Always_Run/
[2] https://shop.buka.ru/item/They_Always_Run
tags: GameЛис,Action-adventure,platformer,