💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 2022 › 4451751.gmi captured on 2024-05-26 at 14:58:53. Gemini links have been rewritten to link to archived content

View Raw

More Information

⬅️ Previous capture (2023-03-20)

-=-=-=-=-=-=-

Inscryption

Оно не то, чем кажется!

- м/ф "Принцесса лебедь"

https://dybr.ru/img/p/1045/1641410660_20220105183027_1.jpg

Первый акт мне понравился больше всего: это именно то, что продает страница в стиме. Мрачный карточный (ауч) рогалик с вайбами бабушкиных страшных сказок с лешими, черепами на кольях и вот этого всего. Стильно, красиво, страшно что пиздец, особенно когда понимаешь, зачем нашел кинжал, например. В отдельные моменты я ловил ощущение маркизата Серо, по которой очень скучаю, и это помогло пережить мне карточную составляющую игры.

Ты сидишь в хижине в бесконечной петле, пытаясь пройти квест некоторой сущности, скрытой в тени. Без возможности сбежать. Снова и снова. Вот эта часть была шикарна, я с огромным удовольствием еще несколько раз ее перепрошел после того, как закончил со всей игрой, благо, после перезапуска там доступен выбор акта и пропуск обучения.

А дальше начинаются спойлеры и некоторая обида.

Но как только ты разобрался со всеми загадками в хижине и нашел пленку, благодаря которой открыл возможность не продолжить бесконечный цикл смертей в хижине, а таки пройти дальше, начинается... скажем так, экспериментальная часть игры, которая вызвала у меня раздражение после такого прекрасного старта.

Акт 2 - это похождения в пиксельном мире, где игрок должен побороть четырех мастеров карт, чтобы занять место одного из них. Бои сильно проще, чем в первом акте, пасхалок-загадок минимум, а также есть намеки на то, что все опять не то, чем кажется.

И, в общем-то, не зря: по ходу преодоления миллионов битв мы находим свидетельства того, что один из мастеров хочет устроить что-то очень глобальное, выходящее за рамки вселенной игры.

https://dybr.ru/img/p/1045/1641411228_20220105202726_1.jpg

Я бы сказал "окей" и пошел дальше, если бы не открываемые там же по ходу игры выдеоролики, которые меня кринжили всю игру как не в себя. То есть, кроме сюжета внутри сюжета у нас есть параллельная история мужика, который эту игру пишет / играет. Я, знаете ли, вообще не фанат лайв-экшена в играх, а тут это существенная часть сюжета, и... нет, у меня нет приличный слов, насколько это для меня выглядело тупо. Ну да ладно, поехали дальше. Разумеется, акт 3 - это новый поворот, выкидывающий нас из пиксельной реальности обратно за игровой стол в 3D. Потому что тому самому мастеру удается начать приводить свой план в исполнение.

https://dybr.ru/img/p/1045/1641411546_20220105220306_1.jpg

Эта часть аналогична первому акту, с тем исключением, что антураж меняется со сказочного на роботизированный, близкий к киберпанку. А также появляется больше свистоперделок, вроде чекпоинтов на карте или того, как в ходе одного из боев подгружается твой список друзей в стиме, игра шарится по директориям твоего компа, а также, в теории, обменивается самодельными картами с кем-то в сети. Ну или просто подкидывает рандомную карту под соусом обмена, тут я глубоко не лез. одного босса приходится дописывать самостоятельно на ходу. И, с одной стороны, все это звучит интересно, а с другой стороны - всего слишком, блядь, много. Это на фоне уже какого по счету сюжетного поворота. В общем, если не начала раньше, то где-то здесь может начать болеть голова ввиду попыток игры навертеть на себя миллион слоев и сказать, какая она офигенная.

https://dybr.ru/img/p/1045/1641411928_20220106000534_1.jpg

И, разумеется, дальше последует еще парочка поворотов, которые приведут к очень драматичному процессу умирания игры прямо на глазах игрока, а также ее попыток давить на жалось к пиксельным человечкам. И, может быть, оно бы сработало, если бы я не был настолько утомлен к этому моменту. Поэтому оно не сработало, но я очень оценил усилия и душевный надрыв.

В итоге все сводится к тому, что мужика, который играл в эту игру, обвиняют во всех смертных грехах, а за попытку разглашения того, что игра пыталась вырваться на волю, его пристреливают. И вот ради этого надо было терпеть лайв-экшен.

То, что работало в, простигосподи, Doki Doki Literature Club или в Masochisia тут не работает. А почему? Потому что а) меру надо знать, б) нужна консистентность протагониста, чтобы удерживался фокус и эмпатия.

...ладно, хорошо. Я солюсь, может быть, зря, и для кого-то это будет крышесносящий опыт. На здоровье. Для меня лучшей частью все равно останется первый акт, который попал по всем кинкам, а 2 и 3 я, пожалуй, забуду как страшный сон.

References:

[1] https://store.steampowered.com/app/1092790/Inscryption/

tags: GameЛис,roguelike,adventure game,Мало прислушаться к себе. Надо еще и осмыслить услышанную ахинею!,thriller game,

orig