💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 4918369.gmi captured on 2024-05-26 at 14:41:49. Gemini links have been rewritten to link to archived content
⬅️ Previous capture (2023-03-20)
-=-=-=-=-=-=-
Закончил [1]Steelrising, крайне раздражен. Но обо всем по порядку.
https://dybr.ru/img/p/1045/1679158266_20230318195210_1.jpg
Для тех, кто по какой-то причине забыл:
Париж, 1789 год. Революция подавлена кровопролитием, которое устроили Людовик XVI и его беспощадная механическая армия. Противостоять королю и восстановить историческую справедливость в этом ролевом экшене предстоит необычному автоматону Эгиде.
Чуть подробнее: товарищ Калиостро, используя искуство Месмера и наработки Фламеля, засаживает души людей в автоматоны, получая армию, которая становится тем больше, чем больше трупов оставляет. Откуда берутся при этом тела для новых автоматонов я так и не понял, но, предположим, где-то наладили завод, где автоматоны производят автоматонов в промышленных масштабах.
https://dybr.ru/img/p/1045/1679159962_20230310205933_1.jpg
Для наиболее сильных машин - читай, боссов, - используются души живых людей, введенных в транс. И с этой целью Калиостро отлавливает наиболее видных деятелей эпохи, таких, как Лавуазье, Байи, Батист-Анри Грегуар и прочих. Да, как можно заметить, они все связаны с французской революцией. Потому что она так-то центральный столб сюжета, но про нее легко забыть на общем фоне.
https://dybr.ru/img/p/1045/1679158658_20230312142636_1.jpg
Один из автоматонов - Эгида, доработанная до телохранителя танцовщица, которую приставили к королеве. А королева возьми да и прикажи Эгиде отправиться в пылающий Париж, найти создателя автоматонов и ~~выбить из него душу~~ узнать, как этих автоматонов остановить. Отсюда стартует наш "у нас есть соулслайк дома".
https://dybr.ru/img/p/1045/1679158637_20230318210054_2.jpg
Игра очень красивая даже на минималках просто из-за общего визуального дизайна. Весь этот мрамор и золото автоматонов, псевдоантичные статуи, интерьеры предреволюционной Франции - восхитительно, дайте побольше. Впрочем, из-за того, что большая часть действия происходит в пылающем Париже, заваленном баррикадами, а низкоуровневые автоматоны не блещут изысками, любоваться на все это дают дозированно и в ограниченном количестве локаций. Самая красивая из который, разумеется, финальная - Версаль. Oh well.
https://dybr.ru/img/p/1045/1679158884_20230318194042_1.jpg
Помимо основного сюжета есть несколько побочных линий, связанных 1) с самой Эгидой и ее прошлыми владельцами, 2) с королевой и дофином, 3) со спасенными людьми: им нужно найти родственников, компромат, реагенты, небо, Аллаха. Среди побочек особо выделяются три, влияющие на концовку - побочки Лафайета, Робеспьера-Лавуазье и Марата. Последняя, вроде как, в большей степени влияет на то, кто у нас займет трон после традиционной французской забавы, связанной с королями и гильотинами. Побочки ненапряжные, но и не сказал бы, что особо интересные.
И, если уж на то пошло, это можно сказать и про весь сюжет: он есть, но не слишком захватывающ. Идет ровненько, но ни один драматичный момент как-то особо не цепляет. Что досадно.
https://dybr.ru/img/p/1045/1679159134_20230318194239_1.jpg
Ах, еще одна из побочек - длц с новыми каплями лора про Калиостро. Там более красивые противники, чем везде в Париже, а также вполне сипатичная локация.
Лор - наша чудная историческая аушка - выдается преимущественно в письмах и записках и не поражает воображение, как можно догадаться. И если вы думаете, что именно это меня раздражало всю дорогу - нет, как ни странно, я наслаждался экшеном и в целом не был против ненапряжного сюжета.
https://dybr.ru/img/p/1045/1679159322_20230309210217_1.jpg
Выбесили меня святая троица: левелдизайн, баги и оптимизация. Тому, кто решил построить эти кишкообразные "лабиринты" улиц я бы оторвал рученьки, если б мог, потому что в 8 случаях из 10 нихуя не понятно, куда идти, зачищенные было автоматоны бодренько спавнятся после любого чиха, мешая ориентации на местности, бэктрекинга из-за побочек и внезапных ответвлений побочек просто ТОННА на фоне мизерного количества шорткатов и полного отсутствия карты. Карта в игре - это красивая картинка, на которой перечислены доступные для поездки на карете локации. Помогает ли она сориентироваться в уже открытых шорткатах? Найти север хотяб для ориентации? Нихуяшеньки. И маркеры квестов не слишком помогают, указывая "15 метров до цели" в ебучую стену. Особенно волшебно, когда стена - невидимая над препятствием, которое ты по логике можешь перепрыгнуть, но нет, не можешь, иди нафиг.
https://dybr.ru/img/p/1045/1679160163_20230310222445_1.jpg
Благодаря этому волшебному дизайну, я часто застревал нахер в текстурах, прыгнув не на тот сундук (да, я застревал, просто прыгнув на ебучий сундук посреди комнаты), упав не в ту щель, скатившись не по тому склону. Когда застреваешь знаете, что самое волшебное? Что ничего не работает, ни одна команда. Даже не могу потратить собранную эссенцию, чтобы вернуться к чекпоинту. Приходится закрывать игру и начинать с рандомной автосохранившейся точки. Пару раз мне пришлось перепроходить по полчаса прогресса.Оптимизация при этом в жопе, разумеется, так что игра выжирает все доступные ресурсы и просит добавки. Что не добавляет радости при попытках перепройти место, в котором ты завис и заблудился.
В общем, я крайне раздражен.
https://dybr.ru/img/p/1045/1679159701_20230312191903_1.jpg
Но, тем не менее - красивенько. Разумеется, я взял танцовщику и веера, потому что это красиво. Особенно при полностью заряженных атаках, танцевальный разворот с веерами навсегда в моем сердце. <3
References:
[1] https://store.steampowered.com/app/1283400/Steelrising/
tags: GameЛис,Action-adventure,Action,Мало прислушаться к себе. Надо еще и осмыслить услышанную ахинею!,