💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 2020 › 2334463.gmi captured on 2024-05-12 at 15:24:45. Gemini links have been rewritten to link to archived content

View Raw

More Information

⬅️ Previous capture (2023-01-29)

-=-=-=-=-=-=-

Dragon's Dogma

Итак, месячник ударного разгребания бэклога можно считать продолженным! Некоторое - очень продолжительное - время назад я купил на очередной распродаже [1]Dragon's Dogma: Dark Arisen, чтобы благополучно про нее забыть. Точнее, как: я установил, увидел страшное слово "онлайн" и в ужасе удалил.

А зря, там от онлайна чисто обмен своими спутниками, а не как мне показалось, полноценное взаимодействие. Плюс, вполне отключаемое. Но это я только сейчас понял, и с огромным удовольствием [2]прошел игру пару раз.

https://dybr.ru/img/p/1045/1601198986_20200924012851_1.jpg

Перед нами обычная, средненькая в плане сюжета рпг 2010х. Из отличительных плюсов: при настройке ГГ и ее/его основного(ой) спутника-пешки можно не только кастомизировать голову, но и рост, вес, особенности фигуры (включая широкие/узкие бедра и плечи), осанку - все то, что мододелы веками запихивают в ТЕС, мы получаем прямо с порога. Мне вот очень понравилось лепить невысоких ГГ и максимально-высоких пешек для них, например.

https://dybr.ru/img/p/1045/1601199223_20200924030804_1.jpg

Особой геймплейной нагрузки в этом нет, но все равно очень приятно. Скрин выше я назвал "вонтому въеби", и очень веселился все прохождение, представляя, как пешка носит своего Воскресшего на плечах время от времени.

Возвращаясь к сюжету. У нас есть мы - Воскресший. В самом начале игры прилетает дракон, отбирает у нас сердце, но мы почему-то не помираем при этом, а вполне бодро бегаем. Но все вокруг относятся к нам с пиететом, из ниоткуда появляются пешки - люди без личной воли и устремлений, которые подчиняются Воскресшему, а также вдруг оказывается, что наша основная цель - добраться до дракона. Как и у сотен Воскресших до нас.

https://dybr.ru/img/p/1045/1601199457_20200919020209_1.jpg

Дальше все по старинке: бегаем по открытому, но немного кишкообразному миру, выполняем побочки, прокачиваясь, ну и когда время найдется - основной квест. Никто не торопит за него браться, ничто не подпинывает выполнять отдельные его части вовремя, единственное но: побочки в разных актах игры разные, так что если не завершил побочки первого акта и пошел во второй - упс, они провалены. Но не все, всякое собирательство, разумеется, тянется до самого конца игры.

https://dybr.ru/img/p/1045/1601199600_20200919030256_1.jpg

Боевка неплоха, но я играл в основном классами с луком и кинжалами при саппортах-магах, так что за все варианты не скажу. Много, очень много летающих противников, и при отсутствии нормальной возможности микроконтроля патички я хз, как можно ГГ играть с двуручником, например - нет возомжности приказать своим пешкам делать что-то конкретное во время боя, а настраиваемый ИИ несколько... туповат.

https://dybr.ru/img/p/1045/1601199846_20200926215116_1.jpg

История и ее наполнение - крепкий середняк. Побочки есть поинтереснее, есть послабее; до эмоций биоварей не дотягивают, разумеется, но сопоставимы с уже помянутым ТЕСом или Амалуром. Вообще, я б эту игру как раз и поставил где-то между ТЕС и Амалуром, ближе к Амалуру.

Ах, да, игра раскрывается много лучше, если бегать и выполнять все побочки. Складывается более полная картина происходящего в стране, в отрыве от миссии Воскресшего, появляются определенные привязанности, складывается роман... Романы. Больное место игры, между прочим - там такая система, что с кем больше взаимодейтсвуешь и чьи квесты прям выполняешь от и до, тот больше к тебе и привязывается, в итоге становясь возлюбленным(ой), которого похищает дракон.

https://dybr.ru/img/p/1045/1601200039_20200927034512_1.jpg

И казалось бы, это такая важная и крутая штука, на которую завязана одна из концовок (которых несколько, но прям конец-конец, конечно, один), а также круто подаваемая игрой идея, что все происходящее - выбор твой, и только твой, но...

Но вот ты находишь себя в ситуации, когда твой возлюбленный - толстый мерзкий торгаш, которому ты помогал ради скидки в магазине. Или другой торгаш, которого ради удобства использования магазинчика закормил подарками. Или герцогиня, которую ты зачем-то спас от мужа, играющего в Отелло, потому что любишь совать нос во все квесты. В общем, это я к тому, что процесс выбора себе предмета обожания очень деликатен, требует осмысленной работы, а также кучи денег и нервов на отворотные зелья из длц, которые ты открыть раньше 100-180 лвл не сможешь физически, потому что доступны в магазине в длц же они только после выполнения квеста на местного, даже не самого сильного, босса, а в этом длц даже начальные мобы словно из дарксоулсов вылезли...

https://dybr.ru/img/p/1045/1601200364_20200920201621_1.jpg

Кхм. Так вот, как я уже упомянул, в игре целый ряд концовок, каждая из которых зависит от выбора Воскресшего. Можно сразиться с драконом, а можно откупиться от него своим(ей) возлюбленным(ой). Можно сражаться дальше, можно проиграть, можно отступить или пойти до самого конца, - всегда во главе угла выбор, как проявление воли к жизни. И вот эта часть в игре меня по-настоящему покорила. Репетативность перепрохождений объясняется, появление драконов - объясняется, необходимость идти до конца - объясняется, и все это объяснение замыкает так или иначе события игры в круг, где в последующих прохождениях ты встречаешь свою пару ГГ-пешка из предыдущих. Очень круто, спасибо.

https://dybr.ru/img/p/1045/1601200692_20200927025555_1.jpg

Из относительно плохого, кроме отсутствия микроконтроля патички: в игре только один слот сохранения. Одновременно может проходить история только одного Воскресшего, и если ты забыл что-то сделать десять сохранений назад - это глубоко твоя проблема, вернуться ты сможешь только в новом прохождении. Но, с другой стороны, это не сраные чекпоинты, так что пусть будет.

https://dybr.ru/img/p/1045/1601200903_20200927032902_1.jpg

Мне лично игра очень зашла, особенно на безрыбье в плане синглплеерных рпг с кастомизируемым персонажем (вот такой я больной ублюдок, да). Правда, стоит ли туда соваться после двух перепрохождений - одно пройти, как идется, впервые и все дела, а второе - на вдумчивое колупание побочек, боссов длцшного острова (туда реально в первое прохождение не сунуться) на два круга (потому что файнал бос имеет истинную форму только на повторный забег) и концовок... и что там делать дальше-то? Нечего. Разве что лет через несколько с ностальгией отрыть и побегать.

Прямо как в Ризены. Или вон Элекс. Или Амалур.

References:

[1] https://store.steampowered.com/app/367500/Dragons_Dogma_Dark_Arisen/

[2] https://twitter.com/Lieslia_Sau/status/1307056311213920256

tags: GameЛис,RPG,

orig