💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 2020 › 1883341.gmi captured on 2024-05-12 at 15:25:52. Gemini links have been rewritten to link to archived content

View Raw

More Information

⬅️ Previous capture (2023-01-29)

-=-=-=-=-=-=-

Call of Cthulhu

Пришел к выводу, что у меня нет сил и желания заканчивать [1]Call of Cthulhu: несмотря на то, что игра мне скорее понравилась, хорроры с невозможностью дать бегущей за тобой хтони по роже и вообще дать хоть какой-то отпор меня вымораживают. Убедился в этом еще раз.

https://dybr.ru/img/p/1045/1586591225_20200309193332_1.jpg

Год 1924-й. Частный детектив Эдвард Пирс расследует трагическую гибель семьи Хокинсов в их импозантном особняке на расположенном неподалеку от Бостона уединенном острове Даркуотер. Погрузитесь в охваченный безумием мир Старших Богов в игре Call of Cthulhu, действия которой разворачиваются в культовой вселенной произведений Говарда Лавкрафта. Ваш разум будет балансировать на грани безумия, а рассудок ожидают постоянные сомнения в реальности происходящего.

https://dybr.ru/img/p/1045/1586592409_20200310231652_1.jpg

Честно говоря, я ожидал, во-первых, немного большей атмосферы безумия. Вот как в сцене где, например, Пирс ходит по клинике с двумя фонарями, высвечивая оккультные символы и натыкаясь на хтонь. Или в галерее, когда из картины вылез Бродяга. Там пробирало. В остальное время... возможно, я слишком избалован и привычен, но поющие культисты не вызывают трепета, как и мужик с тентаклями на лице. Ну вот не вызывает. И проникнутсья эмпатией к герою чот тоже не особо получается из-за этого - он кричит, что все ужасно и страшно, а ты сидишь с лицом лягушки и не понимаешь, чего взрослый мужик, ветеран войны, испугался.

Точнее, логика-то подсказывает, что это начало 20 века и все такое, но где логика, а где желаемый экспириенс от игры.

https://dybr.ru/img/p/1045/1586591673_20200309225735_1.jpg

В остальном вполне симпатичная адвенчура, которая пытается показаться более разветвленной, чем есть на самом деле. Она буквально забрасывает игрока выборами, делая вид, что как минимум половина из них действительно окажет влияние на итог игры. На деле прокачка навыков влияет исключительно на то, какой объем лора игрок может получить - пройти так или иначе можно все, и способ прохождения на концовки не влияет. А дальше позволю себе процитировать [2]вот это руководство, потому что лентяй:

Есть только один случай, когда действия игрока влияют на мир игры и будущие события (кроме концовки): это смерть Ирэн Сандерс (если она погибнет, в главе 8 можно будет получить отчет о ее вскрытии, а в главе 10 о ней будет речь в диалоге).

Несколько эпизодов игры имеют альтернативные варианты прохождения, которые в результате, впрочем, всегда приводят к одному и тому же и на дальнейших событиях не сказываются:

1. В главе 2 есть целых пять способов попасть на склад 36; четыре из них связаны с проверками различных навыков (Расследование, Сила, Красноречие), причем в одном случае есть также два способа получить ключевой предмет. Если все эти проверки завалить, то в распоряжении игрока останется пятый способ, который уже не требует проверок.

2. В главе 3 можно взять Брэдли с собой на осмотр сада или не брать. В первом случае с ним можно будет поговорить возле могил, во втором - нет, зато мы словим очепуенный скример с воронами.

3. В главе 3 есть три способа открыть потайной ход.

4. В главе 5 можно отвлечь внимание охраны, вызвав перегрузку либо электрической, либо газовой машины.

5. В главе 12 можно выбрать, кому жить, а кому умереть: Кэт или Митчеллу.

В том же руководстве показаны и способы получения той или иной концовки, если кому-то интересно прочитать.

https://dybr.ru/img/p/1045/1586592042_20200309182853_1.jpg

Персонажи в большинстве своем очень симпатичные. Местная глава банды бутлегеров, Кэт, покорила меня полностью - не только прекрасным острым носом, но и способностью выкрутить яйца всем, кто встанет у нее на пути. И сделать это как фигурально, так и вполне, эм, реально.

https://dybr.ru/img/p/1045/1586592182_20200309182843_1.jpg

Утомил, как я уже сказал, геймплей. Ходить, изучать, расследовать, восстанавливать эпизоды минувшего - дайте две, очень красиво и мне понравилось. Глава с психиатрической лечебницей, когда нужно было в стеллсе шататься по коридорам и искать путь наружу - жопа сгорела, но тем не менее, отлично, превосходно. Но вот убегать ближе к концу от хтони несколько напрягает. И надоедает. Не мое это, прямо совсем не мое: идти по пещере, например, отыскивая глифы, а потом резко бежать в исходную точку, потому что хтонь вылезла и идет за тобой. Дайте мне лопату, я дам хтони по морде и буду счастлив, а не вот это все.

Итог предсказуем: пока я болел, мне любой скример был противопоказан - от легких напряжений кашлял, как не в себя. И я отложил игру. Сейчас уже легче и мог бы вернуться, чтобы дойти оставшиеся пару глав (?) до конца, но вот желания все никак не возникнет.

https://dybr.ru/img/p/1045/1586592566_20200310232405_1.jpg

По итогу - я получил некоторую долю удовольствие, пару раз у меня сгорела жопа. Игра симпатичная, персонажи милые, тайны - не то, чтобы прям тайны, все очень на поверхности. Замаскировать ужасы Лавкрафта, делая игру по Лавкрафту в наше время - такая себе затея, вся интрига на поверхности. Но при этом не жалею, что потыкал игру палочкой, для расширения кругозора очень хорошо.

References:

[1] https://store.steampowered.com/app/399810/Call_of_Cthulhu/?l=russian

[2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1800065546

tags: GameЛис,adventure game,horror game,

orig