💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 2020 › 1785517.gmi captured on 2024-05-12 at 15:26:05. Gemini links have been rewritten to link to archived content

View Raw

More Information

⬅️ Previous capture (2023-01-29)

-=-=-=-=-=-=-

Coffee Talk

После [1]Вальхаллы, которая очень спасала в течение тяжелой рабочей недели, я очень хотел чего-то уютного и милого. Но в бэклоге, кажется, остался только бесконечный драматичный ангст. Так что, ничтоже сумняшеся, я прикупил [2]Coffee Talk. Который стоит как раз как большая чашка вкусного кофе, что меня бесконечно забавляет.

https://dybr.ru/img/p/1045/1582957935_20200229010958_1.jpg

Принцип работы тот же: смешиваем напитки и наблюдаем, как разворачивается жизненный путь завсегдатаев кофейни. От Вальхаллы отличается тем, что здесь напитки безалкогольные и состоят всегда и только из трех элементов. Пропорций нет, смешать что-то вне рецепта можно, и это даже не будет мусором, даже если не отвечает запросу клиента. Запросы при этом на 80% не отвечают заданному меню. То есть, придет вампир, попросит смешать теплый и в то же время горячий напиток, и такого нет в меню. Но отлично подойдет чай с молоком. И так всегда, за парой важных для сюжета исключений.

https://dybr.ru/img/p/1045/1582958166_20200228230613_1.jpg

Сюжет... есть ГГ - бариста, которого нам никогда не показывают и которому можно дать любое имя. Есть его/ее подруга Фрейя, журналист, по ходу игры пытающаяся написать собственную книгу и постоянно зависающая в кафе. И несколько очень колоритных персонажей-завсегдатаев с собственными драмами. Тут у нас и расовое неприятие (пара эльф/суккуб, родители которых очень против такого межрасового брака; пара пытается решить, что важнее - любовь или семья, как быть, если для одного семья слишком важна, чтобы просто отказываться от нее, как идти на уступки и что значит совместное будущее), и отношение отца с дочерью (как слушать друг друга, как научиться понимать и принимать чужой опыт, как говорить, если одному около сорока, а вторая - 19летняя "я взрослая"), и парочка геймдизайнеров (нет особого конфликта, но очень милое развитие отношений), и старые, очень старые друзья, и полицейский, и пришелец, которого послали на землю заняться сексом с местными и родить Земле что-то вроде аналога Супермена...

https://dybr.ru/img/p/1045/1582959237_20200229004512_1.jpg

И, разумеется, все они - по нашим меркам сверхъестественные существа. И этот момент, кстати, отдельно забавно отмечается в самой игре, когда Фрейя предполагает написать фантастический сюжет про мир, в котором есть только люди - и что в таком мире все равно будет расизм. :D

Отдельно интересная линия про оборотней и Ярость, в которую они впадают в полнолуние. Для каждого оборотня есть природное успокоительное - которое надо найти. И так случилось, что для нашего оборотня это вполне определенный чай, что порождает прекрасную кульминацию для его истории, которая мне показалось по-своему милой.

https://dybr.ru/img/p/1045/1582959420_20200229020706_1.jpg

Возвращаясь к отличиям. Второе - чтобы узнать рецепт напитка, можно до игры залезть в бесконечный режим и потыкать все сочетания ингредиентов в свое удовольствие. Если получается конкретный чай - сочетание для него остается в памяти телефона баристы. Как и прогресс дружбы с завсегдатаями, отраженный в местной социальной сети - чем лучше отношения, тем более полный профиль видим. Также можно в любой момент сменить музыку через все тот же телефон, сохраниться, подгрузить любой из пройденных дней... Ох, и да - здесь мы не зависим от заработка. Вообще. Никак. Все напитки продаются по одной цене, которую мы ни разу не видим, никаких проблем с оплатой жилья или иных трат. Но это обосновано, как ни странно, довольно забавно - и нет, я не про первую фразу Фрейи про то, что бариста безумно богат, я про раскрытие того, кто такой бариста на самом деле. Что очень секретное достижение, само собой. :D

https://dybr.ru/img/p/1045/1582959586_20200229030302_1.jpg

Я к тому, что, на мой взгляд, эта игра сильно мягче Вальхаллы. Но не менее душевная. Отдельно добавляют жизни такие моменты, как... ну, допустим, когда в разговоре участвует больше двух персонажей, третий может отвлекаться на телефон. Или слушать, но реагировать молча - смеяться, например. Или персонаж может игнорировать звонящий телефон во время разговора. В общем, спрайтам дали немного больше действий и эмоций, и это по итогу создает уютную атмосферу кофейни, как она могла бы быть ирл. Только никуда не приходится ради этого тащиться, а омжно сидеть дома перед монитором, завернувшись в плед. :D

https://dybr.ru/img/p/1045/1582958629_20200229015717_1.jpg

А кроме того, игра настойчиво напоминает о том, как нужно беречь себя, достаточно спать и пить воду. Здоровье ,в том числе ментальное - очень важная штука!..

В остальном... я тут подумал: по сути своей, что Вальхалла, что эта игра - кинетические вн, ты никак не влияешь на поведение ГГ, только переживаешь вместе с ним/ней происходящее на экране. Но, в то же время, очень даже влияешь - косвенно, через напитки. Очень интересное ответвление для жанра. Надеюсь, готовящаяся к выходу [3]N1RV Ann-A не сломает направление.

References:

[1] https://dybr.ru/blog/liesliasau/1743643

[2] https://store.steampowered.com/app/914800/Coffee_Talk/

[3] https://store.steampowered.com/app/914210/N1RV_AnnA_Cyberpunk_Bartender_Action/

tags: GameЛис,Visual Novels,Охотник за сокровищами,

orig