💾 Archived View for caleb.smol.pub › gtracing97 captured on 2024-05-12 at 15:11:23. Gemini links have been rewritten to link to archived content

View Raw

More Information

-=-=-=-=-=-=-

[🎮] Cosas que dejé para Mañana - GT RACING 97

Esta cápsula inaugura la sección:

Cosas que dejé para mañana algún día hace más de 20 años y que estoy haciendo hoy.

Y cuando digo cosas, digo juegos. :D

En esta primera entrada un juego que descubrí en su modo demo a finales de 1996.

Ficha del juego:

Título........ GT RACING 97
Año........... 1997
Sistema....... DOS            
Desarrollador. Blue Sphere    
Distribuidor.. Ocean Software 
Genero........ Carreras       
Formato....... CD-ROM             
Idioma........ Español        
Estado........ Abandonware    
Jugado en..... DOSBox Staging 0.80.1

Resumen

Si bien lo he bajado muchas veces, no ha sido hasta anoche que he podido jugar y ganar un campeonato completo, en modo Novato, claro. Es un juego de carreras muy parecido a los Cruis'n de N64, con sistema de daños del vehículo (Chasis, Dirección, Neumáticos) que te da dinero por cada carrera ganada para mejorar y reparar el coche.

Me lo he pasado genial, he jugado un campeonato completo en modo Novato, que luego desbloquea las pistas para el modo entrenamiengo y estoy a medias del modo Amateur, la dificultad va in crescendo, una vez llegas a la pista de EEUU (4/9) cuesta más pasar a los contrincantes. Las pistas están llenas de clichés, veleros navegando el Nilo o correr por el interior de una pirámide en Egipto, Cabinas Rojas en Inglaterra, playa y samba en Brasíl y cosas así.

Una cosa que me hizo gracia es que las señales se rompen a nuestro paso y ya, pero los conos explotan :-D. Al ser de una etapa avanzada de la vida de MS-DOS el juego incorpora gráficos en SVGA (640x480) y si bien hubiera estado genial hacerlo compatible con 3DFX (Como otros referentes del género de la época, por ejemplo Screamer 2 o NFS) es bien bonito y disfrutable, el sistema de colisiones se acerca más al de los primeros Ridge Racer, las salidas son caóticas y puedes posicionarte bien en los primeros 15 segundos o tener que remontar y llegar a la pole pasada la mitad de la carrera ya que la IA te cierra el paso y te golpea si pasas muy cerca.

Otro punto destacable es la deleznable traducción al castellano hecha, supongo, con un diccionario Espasa de la época :-D

Respecto a lo sonoro, las músicas son rockeras y las pistas son variadas, lo único que me chirría un poco es el sonido al superar un waypoint. Los coches son variados y, aunque no he usado trucos he visto que hay pistas extras y un nivel extra de dificultad (Master) y 3 circuitos ocultos, Casino, Pinball y Sci-Fi.

Tema principal del juego.

Un juego de conducción arcade, que recompensa la mejora del jugador desbloqueando cosas al que hay que dedicarle varias horas de ensayo y error para completar totalmente.

Sin duda una experiencia que tenía pendiente y a la que, sin duda le dedicaré unas horas más hasta la próxima entrada.

captura de pantalla, pantalla de selección de coche.

Mini-Análisis

--

⬅️ Volver a la lista de entradas