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tutorial de uxn

in english:

uxn tutorial

una guía introductoria y pausada para programar la computadora varvara basada en el núcleo uxn.

uxn

El ecosistema de Uxn es un espacio de juego y exploración de computación personal, creado para desarrollar y utilizar pequeñas herramientas y juegos y programable en su propio lenguaje ensamblador.

100R - uxn

también puedes conseguir una versión "offline" de este material y apoyar nuestros proyectos, con el libro introducción a programación uxn.

introducción a programación uxn

esta es una traducción del uxn tutorial a cargo de Traducciones Alfanumérico, con una revisión exhaustiva por parte de Roboe.

uxn tutorial

Traducciones Alfanumérico

Roboe

en nuestra página de traducciones puedes encontrar cómo colaborar con el proyecto.

traducciones

comunidad

para dudas, comentarios, y hacer comunidad, tenemos una sala de xmpp:

xmpp:uxñ@salas.archipielago.uno

día 1

en esta primera sección del tutorial vamos a hablar de los aspectos básicos de la computadora uxn llamada varvara, su paradigma de programación, su arquitectura y por qué podrías querer aprender a programar en ella.

también vamos a saltar directo a nuestros primeros programas simples para demostrar conceptos fundamentales que desarrollaremos en los días siguientes.

tutorial de uxn día 1

tutorial de uxn día 1

día 2

en esta sección vamos a empezar a explorar los aspectos visuales de la computadora varvara: ¡hablamos sobre los aspectos fundamentales del dispositivo de pantalla para que podamos empezar a dibujar en ella!

también discutiremos el trabajo con cortos (2 bytes) además de los números de un solo byte en uxntal.

tutorial de uxn día 2

tutorial de uxn día 2

día 3

aquí introducimos el uso del dispositivo controlador en la computadora varvara: esto nos permite agregar interactividad a nuestros programas y empezar a implementar control de flujo en uxntal.

también hablamos de instrucciones lógicas y de manipulación de la pila en uxntal.

tutorial de uxn día 3

tutorial de uxn día 3

día 4

aquí hablamos del bucle de animación del ordenador varvara, a través de su vector de dispositivo de pantalla.

también hablamos del uso de la memoria del programa como un espacio para datos usando "variables".

tutorial de uxn día 4

tutorial de uxn día 4

día 5

aquí introducimos el dispositivo de ratón varvara para explorar más posibles interacciones y cubrimos los elementos restantes de uxntal y uxn: la pila de retorno, el modo de retorno y el modo de retención.

también discutimos posibles estructuras para crear bucles y programas más complejos utilizando estos recursos.

tutorial de uxn día 5

tutorial de uxn día 5

día 6

aquí hablamos de cómo podemos integrar todo lo que hemos cubierto para crear subrutinas y programas más complejos para el ordenador varvara.

basamos nuestra discusión en una recreación del clásico juego pong.

además de utilizar estrategias y fragmentos de código anteriores, cubrimos estrategias para dibujar y controlar sprites de varios tiles y para comprobar las colisiones.

tutorial de uxn día 6

tutorial de uxn día 6

día 7

aquí hablamos de los dispositivos del ordenador varvara que aún no hemos cubierto: audio, archivo y fechahora o "datetime".

este debería ser un final ligero y tranquilo de nuestro recorrido, ya que tiene que ver menos con la lógica de programación y más con las convenciones de entrada y salida en estos dispositivos.

tutorial de uxn día 7

tutorial de uxn día 7

apéndices

apéndice a: repetir un tile dentro de un rectángulo

aquí generalizaremos un procedimiento similar en una subrutina dibuja-tiles que dibuje un rectángulo relleno con un tile dado.

tutorial de uxn apéndice a

tutorial de uxn apéndice a

índice tentativo

este índice está aquí y ahora como referencia de la estructura general del tutorial.

día 1: aspectos básicos

postfix

instrucciones nuevas: LIT, DEO, ADD, SUB

uxn repo

día 2: la pantalla

instructiones nuevas: DEI, MUL, DIV, SWP, OVR, ROT, DUP, POP

modo nuevo: modo corto

nasu

día 3: interactividad con el teclado

instrucciones nuevas: EQU, NEQ, JCN, JMP, AND, ORA, EOR, SFT

día 4: bucles y animación

instrucciones nuevas: LTH, GTH, STZ, STR, STA, LDZ, LDR, LDA

día 5: interactividad con el mouse

instrucciones nuevas: STH, JSR

modo nuevo: modo de retorno

día 6: audio

día 7: modo de retención y otros dispositivos

modo nuevo: modo de retención

día 8: tiempo de demo

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