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Outer Wilds

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[14/05/2021] - ~13mins - #jeux #narratif

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En ce moment je suis dans les jeux d'aventure plus posé, plus contemplatif, plus pacifique.

Après m'être éclaté sur *=> {{< ref "shares/23-subnautica" >}} Subnautica* il me tardait de faire sa suite qui devait sortir un mois plus tard.

J'ai donc enchaîné comme un opportuniste sur *Mad Max* et … bha c'était moyen, j'ai passé un bon moment mais ça ne me marquera pas.

Il me reste encore dix jours avant la sortie de *Subnautica : Below Zero* mais j'aimerai bien un jeu d'exploration.

Et lĂ  qui voilĂ  *Outer Wilds*, un jeu qui m'attirait pas trop trop au premier abord Ă  cause de sa direction artistique qui ne me sied pas totalement.

Mais j'en ai entendu beaucoup de bien et puis bon, c'est un tout ptit studio indé avec visiblement une communauté complètement sous le charme du jeu.

Allez c'est parti, je me lance.

Enfin je le lance.

C'est tipar !

Je dégaine le steam controller après l'avoir configuré pour le jeu et je démarre une partie.

On est sur une planète d'un peuple à quatre yeux et à la peau bleue.

Le village est plutôt mignonnet avec ses cabanes en bois, ses geysers, son observatoire et ses quelques trucs scientifiques qui traînent çà et là.

{{< img src="village.jpg" alt="vue en hauteur du village avec ses arbres et ses cabanes" title="Toute ma vie dans ce ptit lieu cosy et chaleureux." >}}

Aujourd'hui, c'est le grand jour pour mon premier vol spatial !

Je me réveille au coin du feu avec un ami qui veille sur moi pour ma dernière nuit sur Timber Hearth.

Avant de décoller il me faut les codes de lancement et surtout un ptit entraînement.

Mais avant tout, un ptit marshmallow grillé au feu, ça me déstressera un peu.

{{< img src="sham.jpg" alt="assis près du feu avec un shamallow planté au bout d'un baton pour le faire caraméliser" title="C'est dommage que ce soit pas bon les shamallows." >}}

Allez, un dernier tour dans mon village afin de dire ~~adieu~~ aurevoir Ă  tout le monde.

Il y a un modèle réduit de la fusée que je parviens pas vraiment à contrôler mais c'est surement bien moins maniable que la vraie fusée (pas vrai, hein ?) !

Je rencontre un ptit gars qui m'explique le fonctionnement de l'onduloscope qui permet de capter des signaux sur des distances incroyables.

Je parviens Ă  entendre des musiques semblant provenir du ciel, c'est dire.

D'ailleurs des gamins veulent se faire une ptite partie de cache-cache mais je parviens à les débusquer en moins de deux grâce à ce ptit outil pas dégueu.

Bon, on m'indique l'accès à la grotte Zero-G qui me fera un bon entraînement pour l'utilisation de la combinaison avec son jetpack.

J'y fais quelques pirouettes avec pour prétexte les réparations d'une fusée.

Franchement ?

J'adore l'apesanteur.

Mon poids qui semble disparaitre et tout le travail sur l'inertie se mouvoir est chouette.

J'ai de plus en plus envie de décoller, je suis mentalement prêt.

Allez, je vais choper ces codes de lancement et je vais partir pour … heu.

Ouai tiens pourquoi je pars ?

Allez direction l'observatoire oĂą se trouve la personne qui pourra me filer ces codes.

Je rentre par la partie musée que je visite depuis tout le temps.

Un dernier coup d'Ĺ“il sur les quelques artefacts nomaĂŻ.

Hein, vous connaissez pas les nomaĂŻs ?

C'est l'espèce extra-terrestre ayant vécu dans notre système solaire il y a bien longtemps.

On a déjà retrouvé pas mal de leurs vestiges au cours des précédentes missions d'explorations spatiale.

C'est d'ailleurs grâce à ces vestiges que l'on est parvenu à créer les technologies nécessaires aux fusées.

Le générateur de gravité artificielle que l'on met dans chacun de nos engins provient directement d'eux, on ne sait pas les fabriquer.

Ces êtres ont laissé de nombreuses traces dans notre système et j'ai le premier traducteur de leur système d'écriture !

Je serai le premier Ă  pouvoir comprendre leurs messages !

J'ai trop hâte de partir, je sais toujours pas où mais je suis trop pressé.

Je monte Ă  l'Ă©tage de l'observatoire je regarde la jolie carte oĂą figurent tous les astres.

Je la connais par cœur depuis tout petit j'attends ce moment.

Je discute une dernière fois avec Hornfels le scientifique qui finit par enfin me donner les codes.

D'ailleurs il ne me donne pas d'instructions…

Vraiment ce programme spatial c'est très cool.

Allez allez, je me précipite vers l'entrée et là vous allez pas me croire.

La statue !

Elle !

Elle a bougé, elle s'est tournée vers moi !

{{< img src="statue-psyche.jpg" alt="la statue me fixe et des images de ma journée défilent ainsi que d'étranges éclairs" title="Wow qu'est-ce qui se passe ?!" >}}

Et ses yeux.

SES YEUX !

Ils se sont ouverts.

Bon, personne d'autre n'a pu voir ça… je vais passer pour un fou quand je leur raconterai tout ça.

J'hésite bon… ptet juste l'euphorie de l'accomplissement de toute ma préparation ?

Je devrais repousser ?

Mouai, j'ai vraiment trop envie de voler !

Allez, je verai plus tard, direction le pas de tir !

{{< img src="fusee.jpg" alt="La toute petite fusée semble de bric et de broc et peu solide et minuscule." title="Bon on a connu des designs plus impressionnants je le conçois." >}}

Voir le vaisseau qui trône fièrement sur le pas de tire en bois (ahem) m'a toujours exalté mais là ça y est, ce sont ses dernières secondes sur ma ptite planète.

Je vais enfin découvrir tout mon système solaire !

Suivre les traces de mes astronautes favoris.

Je, je… bon plus le temps de vous expliquer, allé j'embarque !!!!

Bon bon bon, je vous montre pas tout mais il y a mon ordinateur de bord qui consignera toutes mes recherches, l'emplacement pour ma combinaison et son jetpack ainsi que de quoi faire le plein, le moteur et le cockpit.

Ouai ça fait 5mètres carré tout au plus.

{{< img src="cockpit.jpg" alt="deux trois Ă©crans, des aiguilles, des boutons, l'indicateur directionnel des boosters et surtout la vitre" title="Checklist ? Mouai, j'ai confiance et surtout j'en peux plus d'attendre." >}}

Allez, c'est parti pour la prise en main du joystick.

Le contrôle de la poussée, j'enclenche très légèrement le booster voir si ça démarre sans pour autant décoller.

Tout tremble, l'indicateur directionnel des boosters confirment la poussée.

Allez, faut que je fasse mieux qu'avec le modèle réduit !

PLEINE PUISSANCE VERTICALE !

Tout va bien, je suis bien monté en orbite.

J'ai stabilisé la fusée, je me retourne pour lancer un dernier coup d'œil au village.

{{< img src="decollage.jpg" alt="le village bien que petit occupe un tier de la planète qui est ridiculement petite" title="On va pas se mentir on s'y sent un peu à l'étroi dans ce village." >}}

Bon, je retourne ma fusée et j'observe tout ce système solaire devant mes yeux.

J'y crois à peine, deux minutes plus tôt j'étais encore un vulgaire insecte rampant et je suis désormais un fier aigle maître de mon destin et tout un tas de nouveaux mondes s'offrent à moi !

Tout un vaste monde qui orbite autour de mon fier soleil.

Les Ă©toiles Ă  pertes de vue, les astres et leur ballet incessant.

Wow, je ne peux m'empêcher de faire une pause, après tout je ne suis pas pressé.

Et … bha … je sais pas pourquoi mais j'ai encore envie de me retourner et réobserver ma chère Timber Hearth.

Finalement ma ptite planète va ptet me manquer ?

J'attends ce moment depuis des années et je ne peux m'empêcher de penser à ma cabane.

Je suis submergé par l'immensité sidérale.

{{< img src="sys-solaire.jpg" alt="le soleil, ses quelques planètes vu depuis mon cockpit et surtout ma planète natale avec encore ses montagnes visibles" title="Son atmosphère et ses boursouflures lui donnent un aspect inimitable. Je reviendrai te voir !" >}}

Bon bon bon, quelle destination ?

C'est bien beau l'espace mais je vais oĂą ?

J'irai bien sur Dark Bramble pour ĂŞtre le premier astronaute Ă  y mettre les pieds.

Mais je dois avouer que cette planète me fout pas mal les jetons avec ces ronces de partout.

Les Hourglass twins ?

C'est vrai qu'elles m'ont toujours intrigué à se déverser l'une dans l'autre.

C'est peu commun des planètes aussi proches.

Cependant, après avoir passé toute ma vie sur une ptite planète, j'ai envie de grandeur.

Je pense me diriger vers Giant's Deep la plus grande planète du système à moins que ce ne soit Brittle Hollow ?

Rhaaa je me souviens jamais.

Bon je vais sur Giant's Deep !

Je m'en approche Ă  vive allure.

Trop vive allure, j'ai pas le temps de ralentir assez vite et je me retrouve Ă  l'esquiver de justesse et j'en suis super loin.

Allez hop demi-tour et ce coup-ci je contrĂ´le plus ma vitesse.

Va falloir prendre le coup de main.

{{< img src="giants-deep.jpg" alt="j'ai la planète en contre-jour et le soleil en face à 18km" title="Ouaip, je sais… 18km pour le soleil, ce système solaire n'est pas bien grand." >}}

Il va me falloir un peu de temps pour être blasé de ce spectacle stellaire.

Ces planètes qui tournent, les étoiles qui scintillent, les différents objets qui virevoltent en orbite, les halos lumineux autour des planètes.

Allez, je m'approche plus délicatement.

J'ai choisi une planète recouverte d'un vaste océan et de quelques îles.

Mais surtout j'ai pris une planète où l'on ne voit rien depuis l'espace à cause de son atmosphère.

Encore une idée à la con pour un premier aterrissage…

Une bonne respiration et une ptite poussée en avant pour traverser la purée de pois.

Et après quelques secondes sans aucune visibilité perdu dans cette bouillie verdâtre commence à se dessiner un horizon (courbé).

Wow !

De l'eau !

De l'eau partout et des TORNADES !

Bon j'ai quand même de la chance j'arrive à un endroit épargné par cette météo délirante.

J'aperçois une île à quelques centaines de mètres.

C'est donc ici ma première destination, mon premier aterrissage.

Je suis encore novice donc je tente très difficilement de calmer mon engin et de le stabiliser à bonne hauteur.

Je m'agite violemment sur les joysticks et le manche des gaz.

Mon vaisseau tremble dans tous les sens je commence Ă  Ă©prouver un certain mal de mer.

Bon, c'est pas ultra stable mais je suis presque stationnaire ce qui pour moi est un exploit !

Je m'approche "délicatement" de l'île où une plage est suffisamment grande pour m'accueillir.

Il y a quand même quelques arbres qui pourraient mettre un terme à ma carrière d'astronaute un peu plus vite que prévu.

Je redresse l'appareil…

Par contre c'est chiant : forcément quand je suis en posture d'atterrissage je vois plus où je me dirige.

Et bon, la ptite caméra permettant de voir vers le sol est pratique mais ça reste quand même pas top top.

Tant bien que mal l'appareil se pose à peu près délicatement.

Et ça y est, j'ai coupé les moteurs.

C'est bon j'ai réussi mon premier atterrissage.

Je suis en vie sur une autre planète !

Je décroche la ceinture et je saute par la trappe.

Je pose le pied sur le sable qui est froid.

{{< img src="plage.jpg" alt="mon vaisseau touchant presque les arbres et une montagne dans le fond." title="J'étais pas loin de l'accident mais j'ai géré !" >}}

Mais… heu…

Le sol est froid !

J'ai pas mis ma combinaison !!!

J'ai une chance incroyable, l'atmosphère est respirable.

C'est le genre de boulette que je n'ai pas le droit de faire.

Je retourne dans le vaisseau enfiler ma combinaison.

Et je me prépare mentalement à l'inconnu.

Je ne sais pas ce que je vais rencontrer

...

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Avis sur le jeu

C'est vrai que la direction artistique c'est pas mon truc favori.

Mais je m'y suis très vite habitué.

À côté de ça, l'ambiance globale du jeu est vraiment top.

Et puis chaque planète à son truc à elle et au final c'est vraiment joli.

Le jeu nous fait voyager sur des planètes vraiment très distinctes les unes des autres.

Il n'y a pas de planète classique, elles sont peu nombreuses mais tellement travaillées, différentes et particulières que c'est génial à explorer.

Niveau gameplay, il n'y a … bha en fait presque rien à faire.

On se contente de piloter son vaisseau mais ce n'est pas une grande partie du jeu, ensuite une fois à pied, on se promène, on explore, on trouve des traces écrites que l'on déchiffre, on sonde les envirrons avec l'onduloscope ou bien on lance notre sonde et voilà.

Il n'y a que de rares moments oĂą l'on agit sur l'environnement pour actionner des objets mais c'est pas grave.

C'est presque un walking-simulator++.

Sur certains point le jeu ressemble un peu Ă  un metroidvania.

On a une grande carte à explorer avec des passages innacessibles à première vue.

Mais là où le jeu se distingue c'est que notre personnage n'évolue pas physiquement, il ne gagne pas de compétences, pas de nouvelles aptitudes, non non.

C'est juste le joueur qui apprend les mécanismes du jeu, le lore et du coup sait comment aborder différemment son environnement.

Le souci de cette approche c'est que le jeu a une très faible rejouabilité.

C'est d'autant plus paradoxal que le jeu est bâti sur le concept de boucle temporelle qui se répète.

Tout le but du jeu va ĂŞtre pour vous de vous Ă©chapper de cette boucle.

Vous allez donc revivre en permanence votre "journée" (très relatif le concept de "journée" quand on voyage de planète en planète) mais à partir du moment où vous saurez vous en dépatouiller… le jeu n'aura malheureusement plus d'intéret à être rejoué (vous pourrez le refinir en un rien de temps).

Le monde est régi par ses lois et ça donne une impression très forte de crédibilité.

La boucle temporelle est assez courte mais durant ce laps de temps, le monde va Ă©voluer grandement.

Les planètes vont suivre leurs orbites, la comète aussi va faire son ptit chemin, des astéroïdes vont tomber, du sable d'une planète va s'engloutir dans la planète voisine, une autre va s'effriter.

Le monde est ultra dynamique.

Et bien qu'au final ça ne soit pas bien grand (heureusement qu'on se tappe pas des voyages de plusieurs mois pour atteindre une autre planète) c'est tellement varié et bien foutu que l'illusion est totale.

D'ailleurs le monde est pas bien grand.

Au final la plupart des planètes ont un sous-sol qu'il va falloir explorer.

Et c'est là qu'on se rend compte que c'est au final pas si petit que ça, loin de là.

Certe on peut aller d'un bout à l'autre du système en quelques minutes mais explorer tous les recoins d'une planète vous occupera un bon moment.

Le jeu se termine en une quinzaine d'heure.

L'ambiance sonore du jeu est chouette aussi mĂŞme si je suis pas ultra fan de la musique.

Je la trouve simple, basique et pas spécialement mémorable.

Bon niveau histoire, c'est assez décousu.

C'est d'ailleurs le principe du jeu, c'est à vous de comprendre ce qu'il s'est passé dans ce système solaire.

Le jeu laissant le joueur absolument libre de ses mouvements, bha l'histoire se découvre dans un ordre aléatoire.

Les bribes d'explications sont éparpillées aux quatre coins du monde et vous parcourez le monde dans l'ordre que vous voulez.

On est d'ailleurs pas mal noyé au début.

Mais par chance ils sont parvenus Ă  rendre le tout vachement plus clair via l'ordinateur de bord du vaisseau.

Les personnages semblent assez insipides au début, mais au final, même si on ne les rencontre pas, on lit leurs dialogues.

Et forcément on commence à cerner les caractères de certains et on s'y attache.

C'est une narration qui dans les autres jeux me passe un peu au-dessus (sauf *Subnautica*) car je suis occupé à faire autre chose.

Mais-là les dialogues et le lore sont la clé du jeu et du coup ça donne envie de s'y plonger.

C'est pas un basique *Bioshock* où je vais ramasser un enregistrement audio que je ne vais même pas écouter car j'ai envie d'en découdre avec la racaille locale et que donc j'ai pas envie de me poser trois minutes pour entendre bavasser un pnj random que ne je ne rencontrerai pas.

Là, j'ai envie de comprendre un peu plus ce qui s'est passé, comment ils sont arrivés là, comment ça a disparu, pourquoi il y a tel truc…

Le jeu attise ma curiosité et sait l'assouvir au compte-goutte pour me garder en haleine.

Bref, *ce jeu est une expérience unique en son genre avec un concept fort, une histoire chouette, un monde chouette et le tout dans un joli enrobage*.

Il tourne parfaitement sous Linux et devrait recevoir un DLC prochainement.

Je ne sais pas trop ce qu'ils pourraient faire de ce DLC d'ailleurs.

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