💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 2020 › 1858617.gmi captured on 2024-03-21 at 16:11:46. Gemini links have been rewritten to link to archived content
⬅️ Previous capture (2023-01-29)
-=-=-=-=-=-=-
В связи с очередной болезнью, залип на новеллу, вокруг которой ходил довольно давно, выжидая перевода хотяб на английский язык. Как оказалось, не зря - [1]Raging Loop захватила на несколько дней.
https://dybr.ru/img/p/1045/1585140121_ragingloop_2020-03-25_03-29-43-04.png
Герой - довольно мутный тип, - после блуждания по горам Японии приезжает в деревню, которой нет даже на картах. Ну как, приезжает. Падает с горы, ломает байк, полуживой добирается до реки, а там уже знакомится с милой девочкой, которая и отводит его в деревню, чтоб переночевал. И все такое милое, смешное и спокойное... до тех пор, пока внезапно не приходит густой туман. Всех, кто не заперся дома, разрывают дикие звери, а наутро все жители деревни собираются на "пир" - совещание, в ходе которого решают, кого сегодня утром повесят. Потому что согласно легенде, в густой туман приходят волки-оборотни и подменяют некоторых людей. И по ночам убивают остальных.
И надо их вычислить и повесить.
Эдакая мафия с волками и линчеванием.
https://dybr.ru/img/p/1045/1585140539_ragingloop_2020-03-22_22-05-12-11.png
Это все на фоне некоторых мифов про то, как люди и некие "стражи" местного бога предали волков в свое время. Как окажется позже, история здесь дикая и запутанная. Но это будет позже. А в руте, единтсвнено-возможном для первого прохождения, гг - чужак, которого терпят, но держат в стороне от происходящего, так что он нервничает, но ничего особенно сделать не может. И наблюдает, как вокруг все умирают.
https://dybr.ru/img/p/1045/1585140845_ragingloop_2020-03-22_21-19-59-94.png
Ааа потом гг умирает сам. И внезапно перезагружается на входе в деревню - точнее, неподалеку, как раз перед тем, как в эту самую деревню поехал. И умирает. И перезагружается. И умирает снова. И... ну, вы поняли мысль, да? Он застрял во временной петле, где воспоминания о прошлых петлях есть только у него. Пока что.
https://dybr.ru/img/p/1045/1585141068_ragingloop_2020-03-24_00-58-13-31.png
В какой-то момент он решает разобраться с этой хуйней и начинает пробовать изменить ход событий. С точки зрения геймплея это выражается в том, что после очередной смерти можно получить ключ. Ключ позволяет разблокировать вариант развития событий где-то пораньше, ведущий к новому руту - или вариации текущего. Или новой смерти и новому ключу. Выпадение ключей обычно завязано на получение некоторого кусочка новой информации. Кроме них бывают и просто смерти, не ведущие никуда.
Возвращаясь к нашему барану - гг влияет так или иначе на события, но каждое крупное изменение, вроде спасения жертв первой ночи, влечет за собой не менее крупные изменения - волки в таких случаях не те же, что в предыдущей петле, например.
https://dybr.ru/img/p/1045/1585140938_ragingloop_2020-03-25_13-42-14-33.png
Всего, если мне не изменяет память, 4 основных временных петли, внутри которых идут вариации. В ходе этих петель гг побывает и человеком, и человеком-со-стражем (особыми силами, помогающими людям найти волков), и волком. А также станет причиной апокалипсиса, встретится с силой, которая помогает ему сохранять память, и получит новую задачу.
https://dybr.ru/img/p/1045/1585141463_ragingloop_2020-03-24_21-21-21-35.png
Собственно, после первого тупика и апокалипсиса начинается некоторый сдвиг - открывается, что вообще происходит за традиция, какая ее часть - реально магия, а какая - ебанутость людей. Раскрывается восхитительный коктейль старых и новых богов, эксплуатирования мифологии, классовой борьбы и психопатов, настоянных на маньяках и религиозных фанатиках.
https://dybr.ru/img/p/1045/1585141683_ragingloop_2020-03-24_21-27-06-43.png
Да, кстати, то, что хуже человека монстра нет, проходит красной линией через всю игру - и не только на словах. Но самый ад начинается, когда гг собирает все сведения воедино и решает, что готов разобраться с причиной своих временных петель. Все предыдущие психопаты рядом не валялись по уровню адочка, который выдает, кхм, финальных босс.
https://dybr.ru/img/p/1045/1585141787_ragingloop_2020-03-25_04-55-42-84.png
Но чтобы дойти до всего этого прекрасного ада нужно пережить как минимум полтора наискучнейших рута. Ну, точнее, нужно вытерпеть где-то 2/3 первого рута, и потом еще половину второго, следующего сразу за ним. Потом события разгоняются так, что не оторвешься, и несутся вплоть до концовки, которая милая и все дела, но опять же, невыносимо растянута.
...впрочем, есть вариант, что я просто избалован западными вн и вн последних лет, где идет концентрированная бомбардировка сюжетом и поворотами, и отвык от обычных японских вн на 50+ часов. Всегда есть такой вариант.
https://dybr.ru/img/p/1045/1585141991_ragingloop_2020-03-25_02-35-02-67.png
У чему я все это? Игра мне скорее понравилась, особенно с рута, где гг стал волком. Но есть у меня подозрения, что если бы не болезнь, я не осилил бы - банально сломался б на первом руте, умирая со скуки.
References:
[1] https://store.steampowered.com/app/648100/Raging_Loop/
tags: GameЛис,Visual Novels,horror game,