💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 2021 › 3460082.gmi captured on 2024-03-21 at 16:08:15. Gemini links have been rewritten to link to archived content

View Raw

More Information

⬅️ Previous capture (2023-01-29)

-=-=-=-=-=-=-

Fear & Hunger

В общем, на волне страданий в [1]Blasphemous я подумал, почему бы не пострадать еще немного. И сунулся в [2]Fear & Hunger:

... игра в жанре ужасов, действие которой происходит в темных и безнадежных подземельях страха и голода. Игра представляет собой гибрид жанров Survival Horror и Dungeon Crawler с различными элементами, от Silent Hill до Nethack. В игре есть элементы roguelike, а также прочная основа в виде j-RPG.

И познал я, что такое пиздец, что называется.

https://dybr.ru/img/p/1045/1614515990_1614516001866.jpg

Игре предлагает на выбор 4 главных героя с некоторой предысторией: рыцарь, наемник, варвар, темная жрица (темный жрец? У меня по этому поводу есть вопросы, кхм). У каждого, как и полагается, есть личные особенности и начальные умения, а также страхи. Я как-то по ходу предыстории умудрился заиметь панофобию (боязнь всего), от весело было.

Героев, которых не выбрал игрок в качестве основного персонажа, можно встретить, бродя по подземелью, и рекрутировать в отряд либо убить. Кроме них в подземелье можно найти двух ключевых персонажей, влияющих на концовки (а одного из них просрать еще до того, как встретил, потому что его выживание зависит от тайминга); поднять себе в патичку скелетов и гулей, если ты некромант; подобрать некоторых существ, типа монстропса.

https://dybr.ru/img/p/1045/1614516410_1614516422603.jpg

Кроме того, в подземелье можно бесконечно страдать. В одних случаях - от собственного идиотизма, например, взобравшись на туалет; в других - потому, что мир Fear & Hunger максимально жесток к игроку. Можно сойти с ума; умереть от голода; наступить на ржавый гвоздь и скончаться от кровопотери; потерять ноги, руки или глаза (в разных вариациях) и продолжать ползти вперед; отравиться; заработать инфекцию; заработать анальное кровотечение, потому что героя изнасиловали в ходе боя, и страдать от него либо пока не станешь кадавром в ходе слияния с членом патички, либо до определенной возможности глубоко-глубоко под землей, до которой еще доползти надо... В общем, so many dumb ways to die [3]©.

При этом видимость ограничена небольшим кругом, так что если плохо с ориентированием по памяти, особенно быстрым ориентированием в ситуации, когда надо скрыться от заметившего патичку противника - игра резко становится в разы веселее.

https://dybr.ru/img/p/1045/1614517018_1614517030866.jpg

Сохранений, к которым мы привыкли, в игре нет. Есть несколько на всю игру книг просветления, которые позволяют сделать сохранение в любой момент - но ровно один раз, после сохранения книга рассыпается в прах. Есть несколько раскиданных по подземелью кроватей, сон на которых позволяет сохраниться... из которых только две абсолютно безопасны как минимум на одну ночевку, ночевка на прочих может, в зависимости от вашей удачи, либо дать сохраниться, либо привести к смерти. Например, на первом уровне героя во время сна может найти и расчленить местный босс.

Да, от удачи, выраженной в виде броска монетки (выбираете, орел или решка, бггг), зависит в игре максимально многое - впадет ли противник в ярость с увеличенным уроном или пронесет, будет ли стоящий лут в сундуке/на полках, провалится ли герой в неожиданную дыру в полу, попадется ли в вечную оргию... Это, плюс относительно рандомная генерация поворотов на некоторых уровнях, добавляют элемент рогалика в происходящее.

Прокачки в игре нет. Можно только подзаебаться, выжить и найти более-менее сносное оружие где-то в жопе подземелья.

Страдайте.

https://dybr.ru/img/p/1045/1614517542_1614517554773.jpg

При этом в игре есть достаточно интересный лор со Старыми богами, Новыми богами, существованием самого подземелья, отношений разных народов и прочее, прочее, прочее. Если очень повезет, его можно раскопать в книгах и разговорах с противниками, но гораздо проще порыться в вики по игре. :D

Помимо лора, в игре достаточно разветвленная система концовок - всего их, если не обсчитался, шесть общих и по одной личной для каждого героя. Общие доступны на всех уровнях сложности. Личные - только в хард моде, который отличает полное отсутствие патички и сохранений.

Но большая их часть достаточно неочевидна поначалу, а две из общих максимально переполнены страданием и преодолением для достижения. Да, на фоне сложной игры, путь к ним еще более сложный.

https://dybr.ru/img/p/1045/1614517802_1614517814412.jpg

Игра достаточно креативная как в рамках жанра, так и сама по себе. И это без учета секретного режима игры для ценителей, ггг - дейтсим с элементами все того же ползания по урезанной версии подземелья. Но его можно начать только пройдя игру хоть на одну концовку и получив после титров инструкцию к разблокировке. Чисто поорать - отлично идет, особенно после бесконечности ада.

Мне очень понравилось, но надо понимать - игра сильно больноублюдочная. Каннибализм, секс, ебанутые старые боги, еще более ебанутые новые боги, не менее ебанутые люди, нехилый шанс ползти к финалу без ножек и с одной ручкой, смерть ~~и стражники с огромными хуищами~~ за каждым поворотом, в отдельном месте - скачки во времени, необходимые для прохождения, тысяча и одна возможность зайти в тупик, из которого нет выхода... все это очень на любителя. Но как наловчишься - становится прям очень хорошо.

Так больно, что аж приятно.

References:

[1] https://dybr.ru/blog/liesliasau/3456618

[2] https://store.steampowered.com/app/1002300/Fear__Hunger/

[3] https://www.youtube.com/watch?v=ktcd4LMJAW4

tags: GameЛис,dungeon crawler,RPG,

orig