💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 2022 › 4504656.gmi captured on 2024-03-21 at 16:04:13. Gemini links have been rewritten to link to archived content

View Raw

More Information

⬅️ Previous capture (2023-03-20)

-=-=-=-=-=-=-

Cozy Grove

Я хотел что-нибудь сказать про [1]Cozy Grove только когда закончу историю хотяб одного призрака, но суть в том, что я задолбался ждать и решил ее бросить, пока не припрет. Итак, игра - аналог Animal Crossing для смартфонов и пк, что, в общем-то, неплохо.

https://dybr.ru/img/p/1045/1644388372_20211208221413_1.jpg

Мы отправляемся на остров "Уютная роща" - необитаемый, если не считать пачки призраков, с которыми мы и будем взаимодействовать. Потому что мы - призрачный скаут, такой полезный человек, который помогает призракам исполнить желания и избавиться от сожалений. Так что и в "Уютной роще" нам предстоит заниматься тем же - общаться с призраками, выполнять их мелкие и крупные поручения и ждать, когда они нам откроются.

Помимо призраков, на острове есть постоянный торговец мистер Лис, появляющиеся раз в неделю торговка нарядами-париками и торговец общего профиля (но преимущественно яйцами), а также как минимум один сезонный торговец к Рождеству.

https://dybr.ru/img/p/1045/1644388679_20211129232501_1.jpg

И вот тут засада сразу с нескольких точек зрения. Во-первых, сюжетная: лодку унесло течением, так что мы застряли на острове. Во-вторых, геймплейная: все события привязаны к реальному времени, а значит, на день приходится до 2 часов активной игры: сбор ресурсов, выполнение поручений призраков (одно в день от каждого и не факт, что опадется продвигающее историю поручение, а не очередное "собери сотню баранов"). Дольше там делать просто нечего. Можно, конечно, менять время на устройстве, но в таком случае возможны глюки сохранений.

https://dybr.ru/img/p/1045/1644388881_20211201201848_1.jpg

За выполнение сюжетно-важных заданий призраки дают бревна призрачной древесины. Их мы скармливаем местному Кальциферу - огоньку, который дает тепло, свет и цвет окружающему миру. Как только набирается определенное (каждый раз увеличивающееся) количество бревен, открываются новые призраки и/или новые земли. Со временем, если играть регулярно, в сутки будут прилетать задания примерно от половины открытых призраков. По крайней мере, я ни разу не застал такого, чтобы были задания от ВСЕХ сразу.

https://dybr.ru/img/p/1045/1644389119_20211215230335_1.jpg

Призраки учат делать инструменты, помогают с производством декоративных вещей, торгуют, - в общем, все как у людей. Также можно завести призрачных животных - птиц, оленей и зайцев, которые также будут давать специфический ресурс за еду. Ресурсы можно собирать только с цветных, освещенных площадей, а также их количество будет зависеть от декора, который нравится, например, растениям. Так что есть смысл заморачиваться, протягивая линии светильников по острову, а также раскидывая всякие статуи, стулья, гамаки и прочие излишества.

https://dybr.ru/img/p/1045/1644389310_20211212160339_1.jpg

В общем-то, игра нормально идет как расслабляющее залипалово на пару часов после работы: она милая, музыка спокойная, напряга по ресурсам особого нет, торопиться некуда. Но в какой-то момент ее неспешность начинает бесить. Особенно когда призраки начинают припоминать всякую срань и хочется узнать больше, а нет, сиди, жди, носи веточки.

References:

[1] https://store.steampowered.com/app/1458100/Cozy_Grove/

tags: GameЛис,Be kind to ya mind,management games,

orig