💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 5221604.gmi captured on 2024-03-21 at 15:53:51. Gemini links have been rewritten to link to archived content
-=-=-=-=-=-=-
[1]Lies of P такая красивая, я просто умираю каждый раз, как захожу в нее. <3 А захожу я в нее уже некоторое время как, пройдя, походу дела, на самую заморочную концовку и сейчас ползая по нг+.
Такая. Красивая. *звуки восторга*
Стилрайзинг. И сравнение не в пользу последней, как минимум в силу нормальной оптимизации Lies of P, которая не выжирает все ресурсы - фоном даже хром вон работает, в который время от времени вылезаю проверить важные дела, и все отлично.
Если вдруг вы пропустили, у нас тут художественная переработка истории Пиноккио. Есть ключевые элементы, вроде Джемини ~~Крикета~~, слепого кота с лисой, денежного дерева и далее по списку, но вписанные в немного другой контекст.
=> https://dybr.ru/img/p/1045/1709221500_%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA_%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0_(225).png
Дано: быстро развивающийся город Крат, в котором нашли ~~жилы маны~~ загадочные залежи "эрго" и начали клепать аналог автоматонов, кукол - марионеток для обслуги, тяжелых работ и прочих увеселений. Но в один прекрасный день марионетки сходят с ума и убивают все, что движется. Примерно тогда же гениальный мастер, создавший марионеток, привозит в Крат свое лучшее творение - такого живого, красивого мальчика. Марионетку, разумеется. Этого мальчика будит голубоволосая девочка, имеющая особую связь с эрго, и просит спасти город от пиздечика.Ну и фоном людей выкашивает загадочная каменная болезнь, превращающая людей то в камни, то в монстров. Так что решаем все проблемы сразу.
Геймплейно... ну, солуслайк. Мне скорее нравится. Расходников хватает на все прихоти; боссы душноваты, но на мой взгляд сопоставимы со Стилрайзинг, несмотря на то, что под руку мне вопили, мол, какие-то блогеры говорят: боссы слишком душные, спамят атаками и не дают времени на ответку.
Скажу честно, я не смотрел ничьи прохожждения, поэтому не имею ни малейшего представления, про кого вообще речь. А также как эти т.н. блогеры играли, потому что а) я вкачал себе стреляющую руку и запас, эээ, "маны" к ней, б) боссы между спам-атаками вполне себе дают насовать им динамита в жопу, а если ты все их спам атаки не убегал, не уворачивался, не блокировал, не использовал это время, чтобы издалека закидывать их говном или, тем более, не использовал вспомогательного призрака, чтобы тот отвлекал боссов - ты сам себе злобный Буратино. Pun intended.
Многие противники из людей намного более душные, особенно та вертлявая фехтовальщица в птичьей маске, сестра местной оперной знаменитости. От там да, там задолбался.
В плане стиля боя мне не зашло тяжелое оружие - слишком медленно, а меч, с которым начал изначально, на боссах немножко бесполезен. Исключительно на мой взгляд. Так что уже второе прохождение бегаю с глефой, глефа - моя любовь (и алебарды и прочие аналогичные). Ко второму прохождению прокачал не только Соколиный глаз - стреляющую руку, но и Нить кукловода, и пришел в абсолютно дикий восторг с механики атаки при ее использовании. во-первых, это красиво. Во-вторых, всякую мелочь убивает с наскока.
https://dybr.ru/img/p/1045/1709221940_1709221939395.jpg
Локации в приницпе понятнее - если уж начал про Стилрайзинг, - намного легче ориентироваться. Прыжков нет. Точнее, как - есть возможность немного подпрыгнуть с разбега, но это важно ровно в одном месте по сюжету, в остальное время - самая бесполезная вещь в мире, так что прыгать нет, нельзя. Важно приучиться уворачиваться, потому что это часто легче, чем заблочить какую-нибудь яростную атаку, плюс, меньше шанс, что тебя зажмут в угол и заспамят.
Но что меня приводит в восторг - и немного путает, если честно - это концепт лжи и завязанные на него последствия. Мне просто дико нравится момент, что то, что считается ложью и влияет на сюжет, чаще всего не просто какая-то там ложь, а именно что человеческое поведение. То есть, сюжет и выход на концовки строятся на том, лжешь ты или говоришь правду в диалогах. При этом появляется портрет ГГ, на котором растет нос, если лгать. Но штука в том, что чаще всего эта "ложь", влияющая на, эм, сердечный трепет нашего героя, - не столько "сказать неправду ради неправды", а человеческое поведение: слушать музыку, польстить старой даме, напасть на пидора, который всех предал. При этом отражается это реакциями - от условного "ваши шестеренки дрожат" до "ваше сердце бьется" (емнип, там 4 стадии всего - дрожат шестеренки, слышите шепот эрго, ощущаете тепло, сердце бьется).
Почему путает? Ты либо ведешь себя, как марионетка, либо нарушаешь протокол и ведешь себя как человек, все логично же. А путает потому, что я не понимаю: почему все это названо собирательно ложью. Бедный уставший после всего в реале мозг накладывает туда слоями "lies of people", "lies of puppet" и прочие вариации расшифровки названия - любое подойдет.
С другой стороны, все опять логично. Например, момент, где пожилая дама, изуродованная болезнью, сидит напротив портрета себя молодой. И спрашивает, осталось ли что-то от этого портрета в ней. Сказать правду - нет. Солгать - сказать, что да, конечно - это по-человечески поддержать ее дух, немного польстить, но все же солгать. Или там один мудак бегает, спрашивает, а где собрались выжившие и где безопасно. Сказать правду - направить к остальным в отель. Солгать - понять, что это какаой-то левый хуй с горы, а тебя предупреждали, что могутб бегать мудаки и не стоит всем говорить, где безопасно, - и послать его в другое место (дважды).
Ломается логика "лжи" на штуках, вроде прослушивания музыки, повторюсь.
Что еще... там не всегда понятно, какая из побочек аннулируется боссом текущего уровня, а какая требует пройти половину игры и потом вернуться с искомым предметом обратно. Хотя это вроде бы логично, когда обдумываешь постфактум, но не всегда, не всегда. Еще я чисто случайно обнаружил, что в квестовых предметах из инвентаря некоторые можно использовать, а не просто приносить - есть одна побочка, где именно это и надо было сделать. Спасибо хоть, именно эта боссом не аннулировалась никаким.
Но зато! При телепортации старгейзерами на каждой точке, где что-то не доделано из взятых квестов, появляется значок с изображением предмета, который надо отдать / использовать, причем у точки, из которой действительно удобнее всего пройти к месту использования предмета. А если на базе кто-то хочет с тобой поговорить, у телепорта к базе появляется портрет того, с кем надо поговорить, удобненько.
Отдельное про новую игру+: со всей очевидностью, либо я дурак, либо разрабы закладывают в нее какой-то другой смысл. Потому что прокачка героя продолжается там, где закончилась, все улучшения оружия остаются, а вот враги сильнее не становятся. Почему-то. Единственное действительное отличие: в новой игре+ нам расшифровывают все, что говорят марионетки-боссы. В первое прохождение мы слышим шум и видим, эм, кракозябры в субтитрах. На нг+ у нас остается дешифратор, и мы слишим ВСЕ. Это... чаще всего очень сильно бьет в самое сердечко. Спойлерить не буду, но на втором боссе, полицейском, я умер эмоционально, потому что у меня "кликнул" паззл из побочки с мальчиком в окне, мемориалом на арене и квестовым лутом с босса.
Я слаб к таким вещам.
В общем, как можно понять, я в абсолютном восторге, мне мало, невероятно мало, несмотря на то, что облазил все, что мог, добыл все, какие мог, загадки и секреты и не вылезал сутками, пока не пришла пора возвращаться на работу. Хнык.
References:
[1] https://store.steampowered.com/app/1627720/Lies_of_P/
[2] https://dybr.space/blog/liesliasau/4918369
tags: GameЛис,Action-adventure,Action,Охотник за сокровищами,