💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 4879668.gmi captured on 2024-03-21 at 15:59:15. Gemini links have been rewritten to link to archived content
⬅️ Previous capture (2023-03-20)
-=-=-=-=-=-=-
Вышла на днях Fallen Hero: Retribution, и узрел я, что это хорошо, и перечитал ее разными героями в разных вариациях не меньше 11 раз.
И понял я, что меня тошнит. 😂 То есть, вопросов осталось от концовок столько, что бедный мозг закипел и попросил пощады. Так что я полез читать [1]Chronicles of Tal'Dun: The Remainder. И было это охренительно, но не без кеков под конец, что есть, то есть.
https://dybr.ru/img/p/1045/1675611653_20230205190548_1.jpg
Действие разворачивается в башне (и совсем чуть-чуть - в окрестностях) великого магуса, с позиции которого мы и читаем. Магус просыпается в башне совсем без воспоминаний, но с огромной херовиной, пожирающей все, над головой, темной хищной тварью за углом, а также человеком по имени Илар, утверждающим, что он партнер (во многих смыслах) магуса. Ну и для полноты эффекта оказывается, что магус еще и несколько разъединен со своей тушкой.
Мы называем это "вторник", да.
https://dybr.ru/img/p/1045/1675611856_20230205160548_1.jpg
Дальше начинается, собственно, действие игры: будем ли мы следовать рекомендациям Илара? Как отнесемся к нему и тому темному зверю за углом? Углубимся ли в попытки понять свое прошлое? Не волнуйтесь, с первого раза на "правильную" концовку вы не попадете, что бы ни предпринимали, так что у вас будет время развернуться. И со второго раза, кстати, тоже не попадете. И даже не с третьего.
Дайте-ка подумать... если все пойдет хорошо, то магусу нужно минимум 12 смертей, чтобы начать соображать и сложить, наконец, паззл о том, кто он, где и почему. Причем не просто смертей, а уникальных смертей, каждая из которых раскрывает небольшой кусочек истины и дает подсказки. Ну, почти каждая, если считать максимально существенные, но тем не менее.
https://dybr.ru/img/p/1045/1675612695_20230205173615_1.jpg
Я не буду вдаваться в сюжетные детали, чтобы не наспойлерить.
Добавлю, что есть три типа выборов: обычные, ограниченные по времени и предполагающие ввод с клавиатуры. Ограниченные по времени, как и полагается, предполагают и возможность не выбирать вовсе; предполагающие ввод также могут разок быть ограничены по времени в стрессовой ситуации, а также - дам подсказку, которую дает и игра - являются ключом к некоторым концовкам. Нужно много читать писем, собирать буквально по слову происходящее, и сам этот процесс, перемежаемый бытовой философией Сэйджа, встречающего нас после каждой смерти, очень увлекателен. Должен признать, меня основательно затянуло - по крайней мере до момента, когда я осознал, что мне недостает смертей для выхода из петли пробуждений. Искать новые способы умереть немного подзадолбало, скажу честно. На последних уже напевал любимую dumb ways to die, so many dumb ways to die.
https://dybr.ru/img/p/1045/1675612655_20230205210806_1.jpg
Мне понравилось, я был очарован, немного задолбался и вместо катарсиса под самый конец получил истеричный ржач, но все же, все же... это было здорово.
Должен добавить, что вчера буквально читал Paradox Factor (by Mike Walter, тоже новелла choose your adventure). Там тоже проникся временной петлей и безысходностью, но, в отличие от Хроник, у Фактора нет счастливых концов и он более качественно сводит с ума. Если попадает вам в настроение.
Но Фактор и построен на относительно обыденных вещах, добавляющих к сводящему с ума хождению по кругу сводящий же с ума слой бытовухи; Хроники таки фэнтези с сильной эмоциональной составляющей, и загоняют в отчаяние с другой стороны.
References:
[1] https://store.steampowered.com/app/1616280/Chronicles_of_TalDun_The_Remainder/
tags: GameЛис,Visual Novels,