💾 Archived View for gamifi.cat › blog › 2015-10-28_computacional_escuela_5 › index.html captured on 2024-03-21 at 16:12:28.
⬅️ Previous capture (2024-02-05)
➡️ Next capture (2024-06-16)
-=-=-=-=-=-=-
<!doctype html> <html lang="ca"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="keywords" content="blog, cultura lliure, internet, programari lliure, snap, gemini, fediverse, llengua catalana, catala"> <title>Pensament computacional a l’escola: ciències de la vida - Gamifica't!</title> <link rel="stylesheet" href="../../static/style.css"> <link rel="shortcurt icon" type="image/svg" href="../../img/favicon.svg"> </head> <body> <header class="header"> <a href="#main" class="skip">Salt al contingut</a> <a href="../../" class="logo" ><img src="../../img/logo.svg" width="300" alt="Logo Gamifica't"></a> <nav class="header-right"> <a href="../">Blog</a> <a href="../../projectes/">Projectes</a> <a href="../../glossari/">Glossari</a> <a href="../../contacte/">Contacte</a> <a href="../../blog.xml" class="logo" ><img src="../../img/rss.png" width="32" alt="RSS Gamifica't"></a> </nav> </header> <main id="main"> <div class="page"> <div class="blog-post"> <h1>Pensament computacional a l’escola: ciències de la vida</h1> <p class="meta">2015-10-28</p> <h2>Modelat i simulaciĂł</h2> <p>Aquest darrer mòdul, com l’anterior, ens portarĂ a explorar sistemes des del pensament computacional. Aquest exercici ens permetrar modelar i representar sistemes complexes com la vida d’una papallona o d’un banc de peixos.</p> <p>El projecte que desenvolupem en aquest mòdul consisteix en emular el comportament d’una papallona dins un hivernacle: farem que voli, s’alimenti, es reprodueixi i es comuniqui.</p> <p>Modelar i simular sistemes ens permetrĂ analitzar millor qualsevol situaciĂł o problema. Modelar significa representar una realitat a travĂ©s d’un model. Simular Ă©s la reproducciĂł d’aquest sistema modelat. Amb aquestes dues eines entendrem millor sistemes continus, que varien el seu estat en funciĂł del valor o evoluciĂł del temps: com el votar d’una pilota, la velocitat d’un cotxe o la temperatura d’una habitaciĂł.</p> <p>TambĂ© s’introduirĂ el concepte de sistemes discrets, que varien el seu estat en funciĂł d’un esdeveniment: si una plaça de pĂ rquing o un ascensor estĂ lliure o ocupat, quantes persones hi ha a la cua del bus, si la calefacciĂł estĂ encesa o apagada, etc.</p> <p>Per treballar això amb Scratch, primer definirem el problema amb els blocs, objectes i algoritmes tot jugant amb les peces i donant-els-hi sentit. Podrem fer registres numèrics i grĂ fics com les trajectòries de la papallona o la comptabilitzaciĂł del temps de vida i nombre de individus.</p> <h2>Papallona i reproducciĂł</h2> <p>Per simular aquest sistema natural, s’inicia amb 2 mascles (en blau) i 1 femella (en vermell). Cada vegada que la femella topi amb un mascle, es generarĂ un clon en funciĂł de la proporciĂł 90% femelles 10% mascles. Es comptabilitza el nombre de mascles, femelles i individus en total.</p> <p>A mĂ©s, per assegurar la continuitat de l’espècie, hi ha menjar (les rodones granatoses). Si qualsevol papallona les toca, posa el comptador a 0 i allarga la vida.</p> <p>En teoria s’hauria d’acabar el projecte quan hi haguĂ©ssin 300 clons, que Ă©s el mĂ xim que es pot aconseguir a Scratch a dia d’avui. Però com ralentitza molt la cosa, ho he posat a 10. Qui ho vulgui canviar haurĂ d’anar al projecte i mirar dins la programaciĂł de l’escenari. AllĂ veurĂ que el valor Ă©s 10 i el podrĂ canviar.</p> <p>Ah! I s’ha de prĂ©mer la tecla espai per començar. Ho anava a canviar perquè comencĂ©ssin amb la bandera verda d’inici però, si ho faig, haig de tornar reescriure tots els comentaris… I passo… Es prem espai i llestos ;)</p> <p><a href="https://scratch.mit.edu/projects/85392830/">Veure el projecte al web d’Scratch</a></p> <p>Tachán! Fi del curs</p> </div> </div> </main> <footer> Internets duals: gemini://gamifi.cat<br> <a href="../../llicencies/">Diverses llicències</a> / <a href="../../kukis/">PolĂtica de Kukis</a><br> ♥ Fet amb paciència i tecnologies lliures ♥ </footer> </body> </html>