đŸ’Ÿ Archived View for idiomdrottning.org â€ș skordespelet captured on 2024-03-21 at 15:37:23. Gemini links have been rewritten to link to archived content

View Raw

More Information

âŹ…ïž Previous capture (2024-02-05)

-=-=-=-=-=-=-

Skördespelet

För att spela skördespelet behöver du en vanlig kortlek, en vanlig 52-kort med spader och hjÀrter och sÄnt. Och nÄt sÀtt att skriva upp poÀngen, först till tjugo vinner.

Det kan ocksÄ vara bra att ha varsin komihÄglapp dÀr det stÄr:

Den lappen har ingen funktion i spelet utan Àr bara för att komma ihÄg ordningen.

Spelet Àr inte samarbetsspel, det Àr ett spel för tvÄ personer som spelar mot varandra och det Àr en som kommer vinna.

Kortens vÀrde

HjÀrter Àr vallmo, klöver Àr klöver, ruter Àr Äkrar, och spader Àr dÄligt vÀder. Vad allt det betyder kommer lÀngre fram.

Spader Àss Àr speciell, den kommer vi till sen, det Àr den allra otÀckaste stormen.

Dom hÀr vÀrdena gÀller inte ruter, med ruter rÀknar man bara antalet ruterkort, dom har inget annat vÀrde.

Dom olika högarna

Bortsett frÄn eventuellt kort pÄ hand sÄ har spelarna varsin Äkerhög, ladugÄrdshög, och skördehög. Dessutom finns det en gemensam draghög och en gemensam slÀnghög, och ett sorts betesomrÄde.

Spelets start

Plocka ut ruterÀsset och lÀgg det i Äkerhögen för den spelare som inte börjar. Det Àr en tröst för den som inte börjar.

Första gÄngen du ska förklara spelet kan det ocksÄ vara bra att ta bort spaderÀsset eftersom den Àr speciell, och att inte ha nÄgra jokrar i.

Blanda resten leken och dela ut sju var. DÄ kommer ju draghögen att ha 36 kort kvar (eller mer om ni har spaderÀss och jokrar). LÄt alla andra högarna vara tomma frÄn början.

Draghögen ligger ju blandad och har sin egen ordning som inte fÄr Àndras pÄ eller kollas i, men dom andra högarna fÄr man kolla i och mÄka med hur mycket som helst.

Spelets gÄng

Det kommer vara sÄ att först gör en person alla sina Ärstider, och sen gör den andra alla sina Ärstider, och sen den första igen alla sina osv tills en har vunnit.

Men nÀr du först lÀr dig spelet, hoppa ner till steg sex, Äkertiden, och börja med att förklara det för annars blir det rÀtt svÄrt att förstÄ eftersom alla högar Àr tomma frÄn början.

1. Skördetid

Du fÄr lika mÄnga poÀng som summan av vÀrdet av dina kort i skördehögen och varje klöverhonnör ger dessutom ett extra per kort. Man vinner direkt nÀr man fÄr 20 poÀng eller mer!

Exempel: Sally har redan 16 poĂ€ng. I skördehögen har hon ett hjĂ€rterĂ€ss och en klöverdam. Äss ger ju ett poĂ€ng och dam tvĂ„, och sĂ„ ett extra för att damen Ă€r en klöverhonnör, sĂ„ det blir fyra poĂ€ng och tillsammas med dom sexton hon redan hade sĂ„ vinner hon spelet! Grattis!

Korten i skördehögen ligger kvar trots att du har fÄtt poÀng för dom. Kanske kommer dom att kunna ge mer poÀng lÀngre fram.

2. Betestid

HÀr har du möjlighet att ta bort kort frÄn motspelarens skördehög med hjÀlp av kort frÄn din ladugÄrdshög.

För varje av deras skördekort som du vill försöka ta bort, ta fram det till som betesmark, och lÀgg pÄ ett eller flera kort frÄn din ladugÄrdshög som betande.

Exempel: Sally vill ta bort Oves hjÀrterfyra sÄ hon lÀgger den som betesmark, och lÀgger pÄ en klövertrea och ett hjÀrterÀss som betande. Och hon vill ta bort hans hjÀrterfemma sÄ hon lÀgger den som betesmark och lÀgger pÄ en hjÀrtersexa som betande. Och Ove har ocksÄ en hjÀrtetrea i skördehögen men den lÄter Sally vara kvar i skördehögen.

Betesmarksspelaren fÄr nu ordna om ordningen pÄ dom betande korten som du precis lade dit.

Deras eget betesmarkskort ska fortfarande ligga underst. Platsen gĂ„r inte att byta utan bara â€œĂ¶verst-underst”–ordningen.

Exempel: Ove ska alltsÄ vÀlja ordningen pÄ klövertrean och hjÀrterÀsset som ligger pÄ hans hjÀrterfyra. Han lÀgger klövertrean överst och hjÀrteresset under det.

3. VĂ€dertid

Nu har bÄda spelarna möjlighet att ta bort kort som Àr i spel med hjÀlp av spaderkort. Spaderkorten representerar ju dÄligt vÀder. Spaderkorten mÄste följa ÄkergrÀnsen (som du kan lÀsa om lÀngre fram).

Spaderkorten kan ta bort hjÀrter- och klöverkort.

Varje spaderkort kan ta bort ett hjÀrter- eller klöverkort som Àr minst ett lÀgre, förutom hjÀrterhonnör som mÄste vara minst tvÄ lÀgre.

Nu kommer vi till det speciella med spaderÀsset: den kan ta bort vilket hjÀrter- eller klöverkort som helst, oavsett vÀrde. Den Àr bÄde det billigaste spaderkortet (vÀrde 1) och samtidigt det bÀsta spaderkortet (kan ta bort en tia om du sÄ vill). Grattis till den som drog den!

Spaderkorten kan bara ta bort ett kort var, och bara frÄn dom utlagda korten, inte frÄn handen, men dom kan ta bort kort frÄn ladugÄrdshögarna, skördehögarna, eller frÄn betesomrÄdet.

Borttagna kort gÄr till den gemensamma slÀnghögen och det gör dom anvÀnda spaderkorten ocksÄ.

Exempel: Sally har inga spaderkort men Ove har en spaderÄtta pÄ handen (och jÀttemÄnga Äkrar) sÄ han tar bort Sallys hjÀrtersexa med den för att skydda sin egen hjÀrterfemma.

4. SjÀlva betandet

Nu kan dom betande korten och betesmarken ta bort varandra. SjÀlva betandet Àr det lite krÄngliga steget.

Betesmark försvinner om summan av dom betande korten över Àr minst lika hög som betesmarkskortet. Den blir uppÀten. Betande kort försvinner ett i taget uppifrÄn och ner; summan av dom borttagna betande korten ska vara samma eller lÀgre som betesmarkskortet. Dom blir mÀtta och gÄr.

Borttagandet Ă€r “samtidigt” sĂ„ det Ă€r möjligt att bĂ„de dom betande korten och betesmarken bĂ„da försvinner.

Viktig regel:

Med andra ord, oavsett “vilket hĂ„ll dom kommer ifrĂ„n” (betande eller betesmark) sĂ„ Ă€r hjĂ€rterhonnörs bonus alltid för att “vara kvar”, och klöverhonnörs bonus Ă€r alltid för att “ta bort”.

Borttagna kort gÄr till den gemensamma slÀnghögen, och av dom kort som klarar sig sÄ gÄr betande kort gÄr tillbaka till ladugÄrden och betesmark gÄr tillbaka till skördehögen.

Det hÀr Àr jÀttekrÄngligt sÄ vi behöver mÄnga exempel:

đŸ‚¶ mot 🃓+🃔.

betesmark: hjÀrtersexa.

betande kort: klöver tre (underst), klöver fyra (överst).

Dom betande kortens summa Àr sju sÄ dom kÀkar upp sexan. Sexan kan inte mÀtta bÄda korten men fyran blir i alla fall mÀtt.

SÄ den uppÀtna hjÀrtersexan och den mÀtta klöverfyran kommer i slÀnghögen medan klövertrean kommer tillbaka till ladugÄrden.

🂮 mot 🃔.

betesmark: hjÀrterfyra

betande kort: klöverfyra

Den betande fyran Àter upp betesmarksfyran; och betesmarksfyran mÀttar den betande fyran, sÄ bÄda korten blir borttagna.

BÄda fyrorna kommer alltsÄ till slÀnghögen.

🂮 mot đŸ‚Č+đŸ‚Œ.

betesmark: hjÀrterfyra

betande kort: hjÀrter tvÄ (underst), hjÀrter dam (överst)

Summan av dom betande korten (tvÄ för tvÄan och tvÄ till för damen eftersom damen Àr vÀrd tvÄ) Àr fyra sÄ hjÀrterfyran blir uppÀten.

HjÀrterfyran kan mÀtta fyra. Den kan mÀtta damen som behöver tre för att bli mÀtt (sin siffra + hjÀrterhonnörsbonusen) men rÀcker i sÄ fall inte till för tvÄan ocksÄ.

SÄ hjÀrterfyran och hjÀrterdamen ska till slÀnghögen, och hjÀrtertvÄan tillbaka till ladugÄrden.

🃒 mot 🃑.

betesmark: klövertvÄ

betande kort: klöverÀss

KlövertvÄan behöver tvÄ för att bli uppÀten. Vilket Àsset kan göra (sitt eget vÀrde dvs ett, plus klöverhonnörsbonusen).

KlövertvÄan kan mÀtta tvÄ. SÄ Àsset blir mÀtt.

SÄ bÄda korten kommer till slÀnghögen.

5. VĂ€xtetid

Nu kan du flytta kort fram och tillbaka mellan din ladugÄrdshög och din egen skördehög om du vill. Du vÀljer sjÀlv helt fritt vilka som ska vara i vilken hög. (Korten fÄr sÄklart inte komma frÄn handen eller slÀnghögen eller nÄt. VÀxtetiden Àr bara att du fÄr flytta fram och tillbaka mellan skördehögen och ladugÄrdshögen som du vill.)

Kort i skördehögen kan ge poÀng men dom Àr ocksÄ i fara frÄn att bli uppbetade av motstÄndarens ladugÄrdskort. HÀr har vi en av dom kluriga sakerna med spelet helt enkelt.

6. Åkertid

Dra nytt ett kort frÄn draghögen till handen (om draghögen Àr slut sÄ Àr det bara att blanda om slÀnghögen), och lÀgg ut en ruter i din Äkerhög. Du kan ha dom upp och ner för att inte bli förvirrad av siffrorna eftersom det bara Àr antalet ruter som rÀknas.

7. SĂ„ningstid

Nu kan du lÀgga ut nya hjÀrterkort och klöverkort i din ladugÄrdshög frÄn handen sÄ lÀnge du följer ÄkergrÀnsen.

Och sen Àr din tur klar och det blir den andra spelarens skördetid.

Sammanfattning av kortens flöde

Det hÀr Àr bara en repris eller omformulering av det som stÄr ordentligare beskrivet ovan:

Anledning till att Äkertid och sÄningstid Àr sist Àr för att motspelaren ska fÄ en chans att beta upp allt innan det blir skörd. Och vÀxtetid Àr nÀst sist, innan sÄningstiden, sÄ du inte kan lÀgga nysÄdda saker direkt till skörd.

Allt gÀller den spelare vars tur det Àr. Det enda man ska göra under den andras tur Àr att ordna ordningen pÄ deras betande kort under betestiden, och att bÄda spelarna fÄr, om dom vill, spela ut spaderkort under vÀdertiden. Och sÄ jokrar om ni kör med jokervarianten.

Jokervarianten

LÀr dig det vanliga spelet först innan du prövar den hÀr varianten.

Det finns en variant med jokrar och isf Àr dom ocksÄ speciella men det gÀller bara jokervarianten.

Har du fyra jokrar (ibland gÄr det att anvÀnda reklamkorten) Àr det jÀttebra, men tvÄ jokrar Àr ocksÄ OK. Blanda in jokrarna med dom vanliga korten.

Jokrarna rÀknas som vÀrde ett (1) nÀr det kommer till ÄkergrÀnsen.

Ett jokerkort kan du spela frÄn handen för att göra en av dom hÀr sakerna:

Jokerkorten gör att man inte kan vara helt sÀker pÄ sina egna planer för det kan komma ovÀntade jokrar som stör.